Słownik pojęć Rust dla twórców map i właścicieli serwerów
Krótka odpowiedź: słowa, które spotkasz przy robieniu własnej mapy Rust i prowadzeniu serwera, po jednym czy dwa zdania na każde, w kolejności alfabetycznej. Każde odsyła do strony, która idzie głębiej.
Klimat każdej części mapy: Arid, Temperate, Tundra, Arctic albo Jungle. Zmienia pogodę, rośliny, zwierzęta i to, jak zimno się robi. Zobacz biomy i topologia Rust.
Blueprint wipe
Dział zatytułowany „Blueprint wipe”Skasowanie wszystkich poznanych przez graczy blueprintów, żeby wszyscy musieli uczyć się ich od nowa. Wybiera go właściciel serwera, a Facepunch wymusza go w niektórych miesiącach. Zobacz harmonogram force wipe w Rust.
Framework do modowania serwerów Rust, który wczytuje pluginy i uruchamia też większość pluginów Oxide. Serwer działa na Carbon albo Oxide, nigdy na obu. Zobacz mody i pluginy.
Zmienna konsoli: ustawienie serwera, takie jak server.maxplayers albo decay.scale. Wpisz ją w konsoli, wstaw do server.cfg albo dodaj do linii startowej z + z przodu. Wszystkie są na stronie zmienne serwera Rust.
Creator
Dział zatytułowany „Creator”Edytor map i prefabów do Rust, który otwiera i zapisuje prawdziwe pliki .map i pokazuje je z terenem, wodą i prefabami z samej gry. Instaluje się przez launcher Crucible. Zobacz czym jest Creator?
Obrażenia z czasem dla budynków i deployables, o które nikt nie dba, co czyści mapę z opuszczonych baz. decay.scale ustawia, jak szybko to idzie. Zobacz wyłączenie decay.
Wszystko, co serwer śledzi na świecie: element budowli, deployable, upuszczony przedmiot, zwierzę, beczka. serverinfo pokazuje, ile ich ma serwer; zobacz wydajność serwera Rust.
Force wipe
Dział zatytułowany „Force wipe”Miesięczny wipe od Facepunch: w pierwszy czwartek miesiąca, około 19:00 czasu brytyjskiego, każdy serwer Rust zaczyna nową mapę. Zobacz harmonogram force wipe w Rust.
Full wipe
Dział zatytułowany „Full wipe”Skasowanie wszystkiego w folderze zapisu serwera: świata, blueprintów, danych graczy i folderu cfg z adminami i banami. Zobacz jak zrobić wipe serwera Rust.
Identity
Dział zatytułowany „Identity”Nazwa folderu zapisu serwera, ustawiana przez server.identity. Świat, blueprinty i folder cfg leżą w server/<identity>/, obok RustDedicated.exe. Zobacz przykład server.cfg dla Rust.
Level URL
Dział zatytułowany „Level URL”server.levelurl: bezpośredni link do pobrania, z którego serwer wczytuje własną mapę. Każdy gracz pobiera mapę z tego samego linku. Zobacz jak wystawić własną mapę Rust.
Map wipe
Dział zatytułowany „Map wipe”Skasowanie zapisu świata serwera, żeby zaczął nowy świat. Bazy i przedmioty znikają; blueprinty zostają. Zobacz jak zrobić wipe serwera Rust.
Mapa alfa (alpha map)
Dział zatytułowany „Mapa alfa (alpha map)”Warstwa mapy, która ukrywa teren, żeby zrobić dziury na wejścia do jaskiń i tuneli. Ukryty teren nadal blokuje graczy, dopóki wyzwalacz terenu ich nie przepuści.
Mapa proceduralna
Dział zatytułowany „Mapa proceduralna”Mapa, którą Rust generuje sam z seeda i rozmiaru świata, zamiast wczytywać ją z linku. Zobacz przykład server.cfg dla Rust.
Mapa wysokości (heightmap)
Dział zatytułowany „Mapa wysokości (heightmap)”Kwadratowy obraz w skali szarości, w którym jasność każdego piksela to wysokość terenu w tym miejscu. Mapy wysokości Rust są 16-bitowe. Zobacz czym jest mapa wysokości Rust?
Monument
Dział zatytułowany „Monument”Duże gotowe miejsce na mapie, takie jak Launch Site albo Harbor, z własnymi budynkami i lootem, a często NPC. Rust stawia je na mapie proceduralnej; na własnej mapie robi to twórca mapy. Zobacz monumenty Rust.
Navmesh
Dział zatytułowany „Navmesh”Mapa chodliwego terenu, po którym poruszają się NPC i zwierzęta. Rust buduje ją przy starcie serwera. Zobacz wydajność serwera Rust.
Oryginalny framework do modowania serwerów Rust, zwany też uMod, który wczytuje pluginy napisane w C#. Zobacz mody i pluginy.
Plik .map
Dział zatytułowany „Plik .map”Plik, w którym zapisana jest mapa Rust. Jeden .map zawiera teren, tekstury podłoża, biomy, topologię, wodę, prefaby i ścieżki. Zobacz eksport pliku .map Rust.
Plik .raw
Dział zatytułowany „Plik .raw”Goły 16-bitowy plik mapy wysokości: sama wysokość, bez tekstur ani innych warstw. RustEdit może go zaimportować jako teren nowej mapy. Zobacz eksport mapy Rust.
Plik .sav
Dział zatytułowany „Plik .sav”Zapis świata serwera: każda baza, deployable i przedmiot. Map wipe go kasuje. Zobacz jak zrobić wipe serwera Rust.
Plik .cs, który dodaje coś do serwera Rust albo go zmienia, wczytywany przez Carbon albo Oxide. Zobacz pluginy do Rust.
Gotowy obiekt z plików gry, który stawia mapa: skała, klif, budynek, rekwizyt albo cały monument. Listy są w referencji gry Rust.
Zdalna konsola: sposób, w jaki admini i narzędzia wysyłają komendy konsoli do działającego serwera. Rust wyłącza RCON, gdy hasło jest puste albo zbyt popularne. Zobacz konsola, RCON i narzędzia admina.
Rozmiar świata (world size)
Dział zatytułowany „Rozmiar świata (world size)”Jak szeroka jest mapa w metrach, ustawiane przez server.worldsize. Rust przyjmuje od 1000 do 6000, a domyślne to 4500. Zobacz rozmiary map Rust.
Rozszerzenie RustEdit
Dział zatytułowany „Rozszerzenie RustEdit”Dodatek do serwera, wczytywany przez Carbon albo Oxide, który uruchamia dodatki niesione przez mapę RustEdit, takie jak zagadki i spawnery. Zobacz mapy z własnymi danymi i RustEdit.
RustDedicated
Dział zatytułowany „RustDedicated”RustDedicated.exe, program serwera dedykowanego Rust. Instaluje go SteamCMD. Zobacz instalacja plików serwera Rust.
RustEdit
Dział zatytułowany „RustEdit”Edytor map Rust do stawiania monumentów, dróg, torów, prefabów i całej reszty na mapie. Otwiera i zapisuje pliki .map. Zobacz jak zrobić własną mapę Rust.
Liczba, która decyduje, jaką mapę zrobi generator: server.seed dla własnych map proceduralnych Rust i pole seeda dla wysp w Crucible Heightmap. Zobacz pliki seedów.
server.cfg
Dział zatytułowany „server.cfg”Plik tekstowy z ustawieniami konsoli, który serwer Rust uruchamia przy każdym starcie. Leży w server/<identity>/cfg/. Zobacz przykład server.cfg dla Rust.
Sól (salt)
Dział zatytułowany „Sól (salt)”W Crucible Heightmap liczba pod seedem. Jej ponowne losowanie zachowuje twoją linię brzegową i losuje od nowa świat na niej. Zobacz czym jest seed, a czym sól?
Warstwa tekstur podłoża: ile trawy, runa leśnego, ziemi, piasku, skały, żwiru, kamieni i śniegu pokrywa każde miejsce. Spawny ją czytają, więc decyduje o tym, co gdzie rośnie, a nie tylko o wyglądzie ziemi. Zobacz malowanie splatów.
Staging branch
Dział zatytułowany „Staging branch”Gałąź testowa Rust, na której ląduje następna aktualizacja. Gracz wchodzący na serwer staging musi mieć też gałąź staging Rust. Zobacz uruchamianie i dołączanie do serwera staging.
SteamCMD
Dział zatytułowany „SteamCMD”Narzędzie wiersza poleceń od Valve, które pobiera i aktualizuje serwer dedykowany Rust. Zobacz instalacja plików serwera Rust.
Topologia
Dział zatytułowany „Topologia”Warstwa typów terenu w Rust: 31 tagów, takich jak Beach, Cliff, Forest i Lake, a jedno miejsce może nosić kilka naraz. Rust czyta je, żeby zdecydować, co gdzie się spawnuje. Zobacz biomy i topologia Rust.
Reset serwera Rust: jego mapy, blueprintów albo wszystkiego w nim. Zobacz wyżej force wipe, map wipe, blueprint wipe i full wipe oraz harmonogram force wipe w Rust.
Własna mapa (custom map)
Dział zatytułowany „Własna mapa (custom map)”Mapa zbudowana w edytorze i wczytywana przez serwer z linku, zamiast takiej, którą Rust generuje z seeda. Zobacz jak wystawić własną mapę Rust.
Worldgen
Dział zatytułowany „Worldgen”Budowanie świata Rust na terenie: biomów, topologii, tekstur podłoża, jezior i klifów. W Crucible Heightmap to panel Worldgen. Zobacz worldgen.
Wyczaruj (Conjure)
Dział zatytułowany „Wyczaruj (Conjure)”Przycisk Crucible Heightmap (C), który losuje całkiem nową wyspę. Zobacz wygeneruj swoją pierwszą wyspę.
Powiązane
Dział zatytułowany „Powiązane”- Komunikaty błędów i co znaczą
- Referencja gry Rust, komendy, convary, przedmioty i listy prefabów
- Jak zrobić własną mapę Rust
