Przejdź do głównej zawartości

Rampy na mapie Rust: podjazdy na klify własnej mapy

Krótka odpowiedź: zostaw włączony przełącznik Rampy w szufladzie losowania wysp (I), a każde Wyczaruj z wieloma wyspami wycina rampy na klify, obok których gracze nie przejadą. Naciśnij Spawn, żeby dostać więcej na otwartej mapie, albo Dodaj nową i dwa kliknięcia, żeby postawić własną. Naciśnij M, żeby zobaczyć wszystkie, i zaznacz jedną, żeby ukształtować ją suwakami Rampa.

Mapa Rust z wysokimi klifowymi wybrzeżami i pasmami górskimi potrzebuje dróg w górę, inaczej gracze i pojazdy utykają na dole. Crucible wycina rampy w terenie za ciebie: podjazd szeroki mniej więcej jak droga Rust z poboczem, wycięty w klifie albo zbudowany przy nim, z podstawą na lądzie i szczytem na gruncie powyżej.

Rampy są częścią samej mapy wysokości. Przechodzą do wyeksportowanego .map i do widoku w grze jak każdy inny grunt, bez prefabu i bez specjalnej tekstury.

Oba końce rampy łagodnie wtapiają się w otaczający grunt, bez stopnia i garbu u podstawy ani u szczytu. Sama rampa zostaje czysta: bez klifów, małych formacji skalnych, drzew i bez topologii, z której proceduralne generowanie RustEdit stawia skały i drzewa (Cliff, Cliffside, Decor, Clutter, Forest, Forestside). Klify po jej bokach zostają.

Otwórz szufladę losowania wysp (I). Przełącznik Rampy jest na górze kolumny stylów map.

Kontrolki ramp w szufladzie losowania wysp w Crucible Heightmap: przełącznik Rampy, przycisk Spawn i przycisk Dodaj nową

Gdy jest włączony, każde Wyczaruj z wieloma wyspami znajduje klify, obok których gracz nie przejedzie, i stawia na nie rampy. Większe mapy dostają ich więcej. Mapa, którą rysujesz sam, podlega temu samemu przełącznikowi. Przestawienie przełącznika od razu dodaje albo usuwa rampy na otwartej mapie.

Występują w kilku rodzajach:

  • Proste rampy wspinają się na jeden klif, w jednym lub dwóch poziomach z płaskim podestem między nimi.
  • Rampy plażowe zaczynają się na piasku i wcinają w głąb lądu przez klif. Większość z nich zakręca w trakcie wspinaczki.
  • Kręte rampy sięgają gruntu, do którego nie dotrze żadna prosta rampa, jak krawędź wulkanu albo wysoki płaskowyż, wijąc się w górę zbocza.

Spawn dodaje więcej ramp do otwartej mapy, tam gdzie są potrzebne. Naciśnij go ponownie po więcej; rampy już na mapie zostają, jak były.

Naciśnij M (albo przycisk ramp na pasku widoku, który jest wyszarzony, dopóki mapa nie ma ramp), żeby pokazać każdą rampę. Każda dostaje cienki obrys na gruncie i znacznik: pierścień z uchwytem na górze i strzałką wskazującą w górę podjazdu.

Znaczniki ramp na mapie Rust z wieloma wyspami w podglądzie 3D Crucible Heightmap, każdy jako pierścień z uchwytem i strzałką pokazującą, w którą stronę rampa się wspina

Znacznik zmienia się, gdy z nim pracujesz:

  • Niebieski: rampa.
  • Jasnoniebieski, większy uchwyt: rampa pod kursorem. Wskaźnik zmienia się w rękę.
  • Złoty z aureolą: rampa, którą zaznaczyłeś. Zaznaczona rampa zachowuje znacznik nawet przy wyłączonym M.
  • Biały z aureolą: rampa, którą przeciągasz.
  • Złota linia do białego celu: rampa czekająca na punkt końcowy.

Zaznaczona rampa w Crucible Heightmap, jej znacznik złoty z aureolą, obok zwykłych niebieskich znaczników ramp

  • Zaznacz: kliknij rampę. Działa we wszystkich widokach, przy włączonym lub wyłączonym M.
  • Odznacz: naciśnij Escape.
  • Usuń: zaznacz ją i naciśnij Delete albo przycisk kosza pod suwakami. Zostaje usunięta, gdy mapa się przebudowuje i gdy jej wyspa się przesuwa.
  • Przesuń: przeciągnij jej znacznik (przy wyłączonym M najpierw zaznacz rampę, potem przeciągnij). Gdy puścisz, ten punkt jest nowym początkiem rampy, a złota linia podąża za kursorem. Kliknij, gdzie rampa ma się skończyć, a zostanie przebudowana między twoimi dwoma punktami, dopasowana do gruntu. Dłuższe przesunięcie najpierw oferuje swoje trasy; krótkie szturchnięcie przebudowuje ją od razu. Escape albo prawy klik odwołuje to i nic się nie zmienia.

Przesuwanie rampy w Crucible Heightmap: nowy początek na złoto, złota linia i biały cel, gdzie rampa się skończy

Każda rampa należy do wyspy, na którą się wspina. Przesunięcie, obrót, zmiana rozmiaru albo odbicie tej wyspy zabiera jej rampy ze sobą, a usunięcie wyspy usuwa też je. Rampa, którą przeciągniesz na inną wyspę, należy odtąd do niej.

Jeśli podjazd między twoimi dwoma punktami jest wyższy niż jeden poziom, rampa sama wybiera, ile poziomów potrzebuje. Cofnij i Ponów (Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z) cofają to wszystko i zachowują twoje zaznaczenie.

Kliknij Dodaj nową w szufladzie. Twój wskaźnik staje się znacznikiem rampy. Kliknij mapę tam, gdzie rampa ma się zaczynać, a potem jeszcze raz tam, gdzie ma się skończyć. Jeśli teren daje więcej niż jedną drogę w górę, wybierasz trasę; w przeciwnym razie nowa rampa jest budowana od razu. Tak czy inaczej kończy zaznaczona, więc jej suwaki są gotowe.

Stawianie nowej rampy w Crucible Heightmap: biały znacznik podąża za kursorem ze złotymi znacznikami celownika

Escape albo prawy klik anuluje. Działa to na każdej mapie, także na pojedynczej wyspie albo mapie zbudowanej ręcznie z wyłączonym przełącznikiem Rampy.

Gdy stawiasz rampę albo przeciągasz ją daleko, często jest więcej niż jedna droga w górę między twoimi dwoma znacznikami. Crucible pokazuje każdą z nich na mapie w osobnym kolorze, każdą oznaczoną literą: prosty podjazd, podjazd obwijający wzgórze albo taki, który zygzakuje w górę ostrymi zakrętami.

Najedź na trasę, żeby ją podświetlić, i kliknij, żeby ją zbudować. Escape albo kliknięcie gdziekolwiek poza trasami buduje trasę domyślną. Kamera zostaje twoja podczas wyboru: przeciąganie prawym przyciskiem przesuwa albo leci, a w widoku 3D Spacja z przeciąganiem lewym obraca ją, nic nie wybierając. Gdy jest tylko jedna droga w górę, nie ma czego wybierać i rampa jest budowana od razu. Spawn nigdy nie pyta: stawia swoje rampy tak, jak zawsze.

Zaznacz rampę, a grupa Rampa na pasku suwaków ożywa. Ruszenie dowolnego wiersza na automatycznej rampie robi z niej jedną z twoich, tam gdzie już jest.

Grupa suwaków Rampa w Crucible Heightmap: Wzniesienie, Nachylenie, Szerokość stopnia, Zwężenie, Dodatkowy grunt, Stromość ściany, Zagięcie, Poziomy, Długość płaskiego odcinka oraz wiersze zagięcia i skrętu poziomów

Gdy grunt zatrzymuje rampę przed tym, o co prosi wiersz, wiersz mówi, co zbudowano, na przykład „80 m (52 m zbudowano)”. Pełna lista wierszy jest w referencji suwaków.

Wszystko powyżej działa też w widoku w grze: klik, przeciąganie, Delete, Escape, M, Dodaj nową i wybór trasy. Bez znaczników rampa to po prostu grunt, więc to miejsce, żeby sprawdzić, jak podjazd naprawdę wygląda.

Zakręcająca rampa plażowa w widoku w grze Crucible Heightmap, podjazd wcięty w głąb lądu od piasku

Ta sama rampa z włączonym M w widoku w grze, jej obrys na gruncie i znacznik pokazujący drogę w górę

Rampy prowadzą na klify, które Crucible stawia sam; zobacz klify na własnej mapie Rust. Gdy mapa jest gotowa, wyeksportuj ją jako plik .map i poprowadź drogi po rampach w RustEdit, jak w kolejności budowy własnej mapy.