Przykład server.cfg do Rust: gdzie leży i co w nim wpisać
Krótka odpowiedź: server.cfg leży w server/<identity>/cfg/, obok RustDedicated.exe, gdzie <identity> to identity twojego serwera (my_server_identity, chyba że je zmieniłeś). Każda linia to komenda konsoli, dokładnie taka, jak wpisałbyś w konsoli serwera, a serwer uruchamia je przy każdym starcie.
Przykładowy server.cfg
Dział zatytułowany „Przykładowy server.cfg”server.hostname "My Rust Server"server.description "Vanilla, wipes every Thursday."server.url "https://example.com"server.headerimage "https://example.com/banner.png"server.maxplayers 100server.worldsize 3500server.seed 12345server.saveinterval 300decay.scale 1| Linia | Co ustawia |
|---|---|
server.hostname | Nazwę w przeglądarce serwerów. |
server.description | Tekst na stronie serwera w przeglądarce. |
server.url | Link do strony internetowej na tej stronie. |
server.headerimage | Obrazek baneru na tej stronie. |
server.maxplayers | Ilu może grać naraz; zobacz maksymalna liczba graczy. |
server.worldsize | Rozmiar mapy w metrach. |
server.seed | Jaką mapę proceduralną dostaniesz w tym rozmiarze. |
server.saveinterval | Jak często zapisuje się świat, w sekundach (domyślnie 600). |
decay.scale | Jak szybko rozpadają się budynki; zobacz wyłączenie decay. |
Tekst ze spacjami wpisuj w cudzysłowie. Każde ustawienie i jego wartość domyślna jest na stronie zmienne serwera Rust.
Linie, które wymagają nowej mapy
Dział zatytułowany „Linie, które wymagają nowej mapy”server.worldsize i server.seed decydują o mapie. Zmień którekolwiek, a serwer przy następnym starcie zaczyna nową mapę, jakbyś zrobił wipe. Zapis starego świata zostaje w folderze serwera, więc zmiana z powrotem go przywraca. Własna mapa z URL ignoruje oba. Jak gra się na każdym rozmiarze, zobacz w rozmiarach map Rust; kiedy publiczne serwery zmieniają mapę, zobacz harmonogram wipe’ów Rust.
server.cfg i serverauto.cfg
Dział zatytułowany „server.cfg i serverauto.cfg”Gra nigdy nie zapisuje server.cfg: robisz go ty, a serwer go tylko czyta. server.writecfg zapisuje inny plik, serverauto.cfg, obok niego, z ustawieniami, które gra zapisuje sama. Serwer czyta najpierw serverauto.cfg, a potem server.cfg, więc linia w server.cfg wygrywa.
Zamiast tego linia startowa
Dział zatytułowany „Zamiast tego linia startowa”Każda linia może też trafić do linii startowej serwera z + z przodu, na przykład +server.maxplayers 100. Zobacz argumenty startowe.
W Crucible Local Server
Dział zatytułowany „W Crucible Local Server”Crucible Local Server zapisuje za ciebie server.cfg z karty Konfiguracja, gdy zmieniasz ustawienia, i zachowuje każdą linię dodaną ręcznie. server.cfg (zaawansowane) na dole tej karty edytuje sam plik; zobacz ustawienia serwera.
Powiązane
Dział zatytułowany „Powiązane”- Jak dać sobie admina
- Jak zrobić wipe serwera Rust
- Komendy admina Rust
- Argumenty startowe serwera Rust, dla przełączników, których
server.cfgnie ustawi
