Jak wgrać własną mapę Rust na lokalny serwer
Krótka odpowiedź: zatrzymaj serwer, otwórz przycisk Mapa w szybkim widoku i wybierz swoją mapę. Twoje eksporty Crucible Heightmap już są na tej liście, z tagiem eksport, a wybranie jednego importuje go i przypisuje jednym kliknięciem. Naciśnij Uruchom serwer, a serwer wystartuje na twojej mapie.
Crucible Local Server uruchamia własne mapy Rust równie łatwo jak proceduralne. Przypisujesz plik .map do serwera, wybierasz, jak trafia do serwera dedykowanego Rust, i startujesz. Teren zrobiony w Crucible Heightmap całkiem omija żonglowanie plikami: aplikacja sama znajduje twoje eksporty Heightmap, gotowe do przypisania jednym kliknięciem.
To wideo prowadzi od wyeksportowanej mapy do chodzenia po niej w grze na darmowym lokalnym serwerze:

Zakładka Mapa
Dział zatytułowany „Zakładka Mapa”Zakładka Mapa to cztery karty od góry do dołu, plus piąta na serwerze Carbon lub Oxide:
- Co ten serwer ma uruchomić: albo „Własna mapa: nazwa”, albo „Mapa proceduralna” z seedem i rozmiarem. Własna mapa ma po prawej link Wyczyść (powrót do proceduralnej).
- Dostarczanie: chipy, które decydują, jak Rust ładuje własną mapę, z linią pod nimi wyjaśniającą wybraną opcję.
- Mapy: twoje eksporty Crucible Heightmap, zaimportowane własne pliki
.mapi własne światy proceduralne tego serwera. - Zapisane światy: pliki
.sav, czyli światy zbudowane na tych mapach. - Rozszerzenie RustEdit: tylko na serwerze Carbon lub Oxide; zobacz własne mapy z danymi niżej.
Każdy wiersz w kartach map i zapisanych światów ma miniaturę, przycisk wyboru lub odznaczenia i przycisk Usuń.
Zakładka jest zablokowana, gdy serwer działa
Dział zatytułowany „Zakładka jest zablokowana, gdy serwer działa”Rust czyta świat raz, przy starcie, więc podmiana go pod działającym serwerem sprawiłaby tylko, że aplikacja kłamałaby o tym, co jest wczytane. Gdy serwer działa, każda akcja w tej zakładce jest wyłączona, a linia na górze to mówi:
Zatrzymaj serwer, aby zmienić jego mapę lub zastosować zapisany świat. Wczytuje świat raz, przy starcie.
Zatrzymaj serwer, zmień mapę, uruchom go ponownie.
Przypisz mapę z szybkiego widoku
Dział zatytułowany „Przypisz mapę z szybkiego widoku”Nie musisz otwierać zakładki Mapa, żeby zmienić mapę. Przycisk Mapa po prawej w rzędzie przycisków szybkiego widoku otwiera menu z:
- Proceduralna, która przełącza serwer z powrotem na świat proceduralny i losuje nowy seed.
- Każda mapa z twojej biblioteki, jedno kliknięcie do przypisania.
- Każdy eksport Crucible Heightmap, którego jeszcze nie zaimportowałeś, z tagiem eksport. Wybranie jednego importuje go do biblioteki i przypisuje do serwera tym samym kliknięciem.
Eksport zrobiony minutę temu już jest na liście. Tak jak zakładka Mapa, przycisk jest zablokowany, gdy serwer działa.
Światy proceduralne
Dział zatytułowany „Światy proceduralne”Światy, które Rust generuje dla serwera, są zapisywane we własnym folderze tego serwera przy pierwszym starcie. Crucible pokazuje każdy z nich (wiersz proceduralmap.<size>.<seed>, oznaczony Świat proceduralny w tym serwerze) w karcie map. Nigdy nie są kopiowane do twojej biblioteki map: świat proceduralny należy do serwera, który go zrobił.
Wybranie świata proceduralnego nie jest przypisaniem własnej mapy. Ustawia seed i rozmiar świata serwera, żeby Rust zbudował dokładnie ten świat jeszcze raz:
- Świat, który serwer aktualnie uruchamia, pokazuje zieloną etykietę W użyciu. Kliknij ją, żeby odznaczyć, co przy następnym starcie wylosuje nowy świat.
- Każdy inny świat proceduralny pokazuje Użyj. Kliknij, żeby przełączyć serwer na ten seed i rozmiar.
Proc Gen otwiera własny folder serwera, a Skanuj szuka jeszcze raz po wygenerowaniu nowego świata. Co oznacza każdy rozmiar świata w grze, zobacz w rozmiary map Rust.
Własne mapy
Dział zatytułowany „Własne mapy”Własne pliki .map leżą we wspólnej bibliotece map, z której może wybierać każdy serwer. Żeby dodać mapę:
- Przeciągnij
.mapna okno, żeby ją zaimportować. - Twoje eksporty Crucible Heightmap pojawiają się w karcie map same, jako wiersze z przerywaną ramką, oznaczone Eksport mapy wysokości z nazwą projektu. Naciśnij Importuj przy tych, które chcesz. Skanuj szuka jeszcze raz.
- Użyj Własne mapy, żeby otworzyć folder biblioteki bezpośrednio.
Każda mapa z biblioteki pokazuje Przypisz (albo zieloną etykietę W użyciu, którą możesz kliknąć, żeby wrócić do proceduralnej). Przypisanie własnej mapy porzuca ustawienia proceduralne serwera (seed i rozmiar świata), bo świat definiuje plik mapy.
Zapisane światy
Dział zatytułowany „Zapisane światy”.sav to świat zbudowany na mapie: bazy, deployable i loot. Karta map i karta zapisanych światów są wybierane niezależnie, więc osobno decydujesz, czy zaczynasz świat od zera, czy wznawiasz zapisaną budowę:
- Aktywny zapis pokazuje zieloną etykietę W użyciu. Kliknij ją, żeby odznaczyć zapis. Mapa zostaje wybrana, więc serwer zaczyna nowy świat z tym samym seedem i rozmiarem.
- Odznaczony zapis nie jest usuwany. Zostaje odłożony jako czerwony wiersz Kopia, niewczytana, który możesz wybrać ponownie w dowolnej chwili.
- Wybranie odłożonej kopii przyciskiem Użyj wstawia ją z powrotem jako aktywny zapis. Zapis, który był aktywny, staje się kopią.
Przy własnej mapie zaimportuj .sav, przeciągając go na okno albo otwierając Własne savy, potem naciśnij Zastosuj. Zapis wczyta się tylko na mapie, na której został zbudowany, więc Zastosuj jest wyłączone, dopóki pasująca .map nie trafi do biblioteki map. Wiersz mówi, z którą mapą się łączy, albo że jej mapy brakuje. Zobacz wipe, kopia zapasowa i ponowne użycie świata.
Podglądy map
Dział zatytułowany „Podglądy map”Każdy wiersz mapy i zapisu pokazuje prawdziwą miniaturę podglądu z góry, a przypisany świat jest pokazany większy w szybkim widoku: ląd i ocean, w kolorach splat i z cieniowanym reliefem, więc od razu odróżnisz światy. Działa to i dla światów proceduralnych (pokazanych po tym, jak serwer je uruchomił), i dla własnych plików .map.
Jak dostarczana jest własna mapa
Dział zatytułowany „Jak dostarczana jest własna mapa”Rust ładuje własną mapę z linku, więc Crucible Local Server daje ci dwie opcje dostarczania, wybierane chipami w karcie Dostarczanie:
- Local (file://): mapa ładuje się prosto z twojego dysku. To domyślna i najprostsza opcja dla serwera na własnym PC, ale tylko ten PC może ją załadować, więc znajomi na innych PC nie dołączą.
- Hostowany URL: dla graczy na innych PC wrzuć
.maptam, gdzie dostaniesz bezpośredni link do pobrania, i wklej ten link w URL poziomu w sekcji Świat w Konfiguracji. Musi to być link https: Rust pobiera mapę tylko przez https, a zwykły link http jest odrzucany jeszcze przed startem serwera.
Wystawienie gotowej mapy prawdziwym graczom na publicznym serwerze to osobne zadanie; zobacz hostuj własną mapę.
Własne mapy z danymi i RustEdit
Dział zatytułowany „Własne mapy z danymi i RustEdit”Mapy zbudowane w RustEdit z własnymi prefabami, spawnami i lootem potrzebują rozszerzenia RustEdit, żeby załadować te dane. Zwykłe mapy z heightmapy go nie potrzebują. Karta Rozszerzenie RustEdit w zakładce Mapa pokazuje, czy na tym serwerze jest Zainstalowane, czy Niezainstalowane, z przyciskiem Zainstaluj rozszerzenie RustEdit, który wrzuca je do plików tego serwera. Gdy już tam jest, przycisk mówi Zainstaluj ponownie / zaktualizuj, co naciskasz po aktualizacji Rust. Oba wymagają zatrzymanego serwera.
Rozszerzenie potrzebuje modloadera, więc karta pojawia się tylko na serwerze Carbon lub Oxide. Serwer vanilla nie może go hostować, a Crucible po cichu nie zamieni twojego serwera vanilla w serwer z modami, żeby się zgadzało: utwórz serwer Carbon lub Oxide dla mapy z własnymi danymi z RustEdit.
Usuwanie map i zapisanych światów
Dział zatytułowany „Usuwanie map i zapisanych światów”Każdy wiersz ma przycisk Usuń, a to, co usuwa, zależy od wiersza:
- Usunięcie świata proceduralnego usuwa cały świat: jego zapis, kopie i dane occlusion obok mapy.
- Usunięcie zapisanego świata usuwa tylko zapis. Mapa zostaje, więc możesz zacząć na niej od zera albo zastosować inny zapis.
- Własnej mapy, którą serwer nadal ma wczytywać, nie da się usunąć. Ten serwer wystartowałby na świecie proceduralnym i po cichu wstał na złej mapie. Najpierw wskaż mu inną mapę albo wyczyść z powrotem do proceduralnej.
Test mapy w grze
Dział zatytułowany „Test mapy w grze”Chodzenie po swojej mapie z pierwszej osoby to najpewniejszy sposób, żeby wyłapać teren, który źle się gra, monumenty w złych miejscach albo cliffy blokujące ruch. Szerszy proces i to, jak gotowa własna mapa wygląda w grze, znajdziesz w test mapy na lokalnym serwerze Rust.
Powiązane
Dział zatytułowany „Powiązane”- Wyeksportuj plik Rust
.mapz Crucible Heightmap. - Utwórz swój pierwszy serwer Rust.
- Konsola, RCON i narzędzia admina, do poruszania się i testowania mapy.
- Komendy filmowe Rust, do nagrywania przelotu nad mapą.
