Generator własnych map Rust: czym jest Crucible Heightmap?
Krótka odpowiedź: Crucible Heightmap to generator map Rust i narzędzie do ich tworzenia na Windows. Naciskasz Wyczaruj, a on losuje własną wyspę albo cały archipelag, generuje na niej biomy, topologię, klify i jeziora i eksportuje plik Rust .map, który otwiera się prosto w RustEdit, gotowy na monumenty i drogi.
Crucible Heightmap to generator map Rust na Windows, zrobiony dla twórców map, którzy chcą szybko dostać własny teren wysp. Eksportuje gotowy do otwarcia plik Rust .map, cały świat w jednym pliku, który otwiera się prosto w RustEdit, mapowym edytorze społeczności Rust, więc własną mapę zrobisz w kilka minut zamiast godzinami rzeźbić teren ręcznie. Powstał z myślą o adminach serwerów Rust i jest dużo prostszy niż profesjonalne narzędzia do tworzenia gier: nie potrzebujesz programowania ani modelowania 3D.

Co robi
Dział zatytułowany „Co robi”- Generuje proceduralny teren własnych wysp, dopasowany do proc gen samego Rusta, więc plaże, zbocza i klify wyglądają w grze naturalnie.
- Losuje wyspy z ośmiu stylów wysp do wyboru: Klasyczny, Grzbiet, Palce, Przystań, Wyżyna i trzy style stożkowe: Wulkan, Krater i Kaldera. Styl ustawia razem linię brzegową, góry i rzeźbę terenu, więc każdy to inny rodzaj wyspy, a nie inna plama.
- Łączy wiele seedów wysp w jedną złożoną mapę, do 48 wysp, w ośmiu rodzinach stylów map, w tym łańcuchy wulkaniczne i grupy wysp w stylu Galapagos.
- Generuje cały świat Rust z twojego terenu: biomy (Suchy, Umiarkowany, Tundra, Arktyczny i Dżungla), wszystkie warstwy topologii Rusta, teksturę podłoża w kolorach biomu, jeziora jako prawdziwe zbiorniki wodne i lawę w kominie wulkanu.
- Stawia prawdziwe modele klifów i skał z Rusta na stromym terenie i wypieka je w mapie.
- Dodaje rampy na strome klify, żeby gracze mogli wejść na wysoki teren, ustawiane za ciebie albo ręcznie.
- Ma dwanaście pędzli do rzeźbienia (flatten, raise, lower, smooth, bench, terrace, bluff, pucker, ripple, sharpen, slope flatten i ridge erode), z kształtami stempli, symetrią i pełnym cofaniem i ponawianiem.
- Pozwala narysować kształt wyspy ręcznie albo zaimportować jej obrazek i zbudować wokół niego mapę, jako jedną wyspę albo cały archipelag.
- Wycina kanały wodne na wylot przez gotową mapę oraz zatoki w jej brzegu, losowane albo rysowane ręcznie.
- Maluje tekstury podłoża Rusta (ziemia, piasek, skała, trawa, las, śnieg, kamienie i żwir) prosto na twoje wyspy, z miękkim przechodzeniem między nimi, albo na cały zakres wysokości i nachylenia naraz przez Auto.
- Pozwala malować biomy i topologię ręcznie wszędzie tam, gdzie chcesz przebić generator.
- Pokazuje podgląd 2D i 3D na żywo w trakcie kształtowania terenu, a także widok w grze z prawdziwymi teksturami, klifami i jeziorami z Rusta, więc gotowy świat zobaczysz przed eksportem.
- Pokazuje kolorową mapę z siatką z gry i widok nachylenia, żeby przed eksportem sprawdzić odstępy i stromiznę.
- Eksportuje pełny plik Rust
.mapz twoim terenem, teksturami podłoża, biomami, topologią, jeziorami, lawą i klifami, który otwiera się bezpośrednio w RustEdit jednym krokiem. - Eksportuje 16-bitowy .raw w skali szarości dla RustEdit oraz .png do podglądu i udostępniania.
- Eksportuje namalowane tekstury podłoża prosto do RustEdit przez jego panel World Creator i zapisuje pełnokolorowy teksturowany .png gotowej mapy.
- Zapisuje projekty i udostępnialne pliki seedów
.hmseed. - Zapisuje automatycznie w trakcie pracy, więc nigdy nie tracisz mapy.
- Ma krótkie poradniki w aplikacji do każdej jej części, pod przyciskiem Poradniki na pasku tytułu, i trzyma się języka wybranego w launcherze.
Film Drizzzy pokazuje, co robi aplikacja Heightmap i jak narzędzia Crucible do siebie pasują:
Jak to pasuje do tworzenia map
Dział zatytułowany „Jak to pasuje do tworzenia map”Mapa wysokości to szkielet terenu mapy Rust: obraz w skali szarości, w którym jasność oznacza wysokość. Przebieg wygląda tak:
- Wygeneruj teren w Crucible Heightmap.
- Wyeksportuj go jako plik Rust
.mapalbo 16-bitową mapę wysokości .raw. - Otwórz
.mapbezpośrednio w RustEdit albo zaimportuj .raw jako swój teren. - Przy drodze przez
.rawuruchom w RustEdit generowanie proceduralne, żeby dodać klify, topologię, biomy i tekstury podłoża..mapjuż to wszystko niesie, więc tam zostaw przebiegi topologii wyłączone, bo zresetują to, co przyniósł plik. - Postaw monumenty, drogi i prefaby na wierzchu, ręcznie albo proceduralnie, żeby skończyć mapę.
Całą drogę krok po kroku opisuje jak zrobić własną mapę Rust, a połowę w RustEdit po kolei to kolejność budowy własnej mapy.
Crucible Heightmap instaluje się przez launcher Crucible, a gotową mapę przetestujesz lokalnie darmową aplikacją Crucible Local Server albo wgrasz ją na serwer Rust.
Rozmiary map
Dział zatytułowany „Rozmiary map”Wpisujesz dowolny rozmiar mapy od 1000 do 6000 metrów, czyli tę samą liczbę, którą serwer Rust nazywa rozmiarem świata. Rozmiar ustala rozdzielczość mapy wysokości tak jak w Rust, jedną z 513, 1025, 2049 lub 4097, więc eksport zawsze pasuje do tego, czego oczekuje RustEdit. Zobacz rozmiary map Rust, żeby dobrać rozmiar do liczby graczy.
Pobierz aplikację Heightmap
Dział zatytułowany „Pobierz aplikację Heightmap”Pobranie i cennik są na stronie Crucible Heightmap.
