Skróty klawiszowe Crucible Heightmap: klawisze i hotkeye
Pełna lista jest też w aplikacji w Ustawienia, Skróty klawiszowe, gdzie każdy skrót klawiaturowy poniżej da się przypisać na nowo: kliknij akcję, żeby przechwycić nowy klawisz, z ostrzeżeniem, jeśli dwie akcje się zderzą, a potem Zapisz skróty. Stałe są tylko mysz i kilka trzymanych modyfikatorów (Alt do wymazywania, Ctrl + prawy przycisk do próbkowania wysokości). Twoje skróty i domyślne wartości suwaków zapisują się do osobnego pliku, oddzielnie od reszty ustawień, więc możesz oddać ten jeden plik innemu użytkownikowi. Podpowiedzi przycisków w aplikacji zawsze pokazują twoje aktualne klawisze, więc pozostają poprawne po każdej zmianie.
W widoku w grzeW, A, S, D oraz Q, E sterują latającą kamerą, więc domyślne skróty aplikacji celowo omijają te klawisze. Widok w grze ma własne, osobne skróty kamery, edytowane w tej samej sekcji Ustawień.
Poniższe grupy odpowiadają grupom w edytorze skrótów w aplikacji. Domyślne ustawienia to:
Mapa kolorów: z widoku 3D albo widoku w grze przeskakuje do widoku 2D z mapą kolorów i siatką z gry; w widoku 2D przełącza między mapą kolorów a mapą wysokości w skali szarości
F
Nakładka nachylenia
Y
Warstwa wody, ukrywa powierzchnię oceanu, żeby obejrzeć dno
M
Znaczniki i obrysy ramp, w widokach 2D, 3D i w grze
0
Znacznik Świat 0 0 0, środek mapy, na którym powinieneś wznieść ląd (zobacz podgląd 3D)
(domyślnie nieprzypisany)
Minimapa, ukryj albo pokaż mapę w rogu
(domyślnie nieprzypisany)
Słońce − i Słońce +, cofają albo przesuwają porę dnia o 15 minut
Przelosuj sól, losuje nowy wewnętrzny teren (i nowy świat) bez ruszania linii brzegowej
Delete
Usuń zaznaczone wyspy albo rampę
Ctrl + D
Powiel wyspę, kopiuje zaznaczoną wyspę albo grupę na otwartą wodę obok
, (przecinek)
Poprzednia wyspa, cofa zaznaczenie o jedną wyspę
. (kropka)
Następna wyspa, przesuwa zaznaczenie o jedną wyspę, żebyś mógł dotrzeć do tej ukrytej pod innym lądem
Ctrl + A
Zaznacz wszystkie wyspy
Ctrl + G
Odbij pionowo
Ctrl + H
Odbij poziomo
Przy zaznaczonej wyspie odbicie lustrzane obejmuje tę wyspę w miejscu, zachowując jej kształt, malowanie i wszystkie wypieczone wycięcia kanałów. Bez zaznaczenia obejmuje całą mapę: twoje namalowane splaty, biomy i topologię oraz wyspy odbijają się razem, a suwaki pozycji i obrotu nadal pasują do mapy, którą widzisz. W obu przypadkach dzieje się to natychmiast i nie losuje świata od nowa.
Dotyczą tego panelu pędzla, który jest otwarty: pędzla terenu, pędzla splatów albo pędzli biomów i topologii.
Klawisz
Akcja
[ albo ]
Zmniejsz albo powiększ pędzel
O albo P
Obróć pędzel − i Obróć pędzel +, obraca odcisk o 5 stopni na naciśnięcie. Działa na pędzlach splatów, biomów i topologii; stempel pędzla terenu obraca się suwakiem Obrót
Tab albo Shift + Tab
Następny albo poprzedni cel: typ pędzla terenu, tekstura podłoża, biom albo warstwa topologii, zależnie od tego, który pędzel jest otwarty
Pędzel działa odwrotnie: podnoszenie obniża, obniżanie podnosi, wygładzanie wyostrza, skarpa mięknie, zwężenie kopie, fale się odwracają i tak dalej dla każdego pędzla
Zakraplacz na wygenerowanej mapie, wybiera biom albo widoczną warstwę topologii pod kursorem
Naraz otwarty jest tylko jeden z tych dokerów, więc wybranie jednego zamyka ten, który był na wierzchu.
Żaden z tych pędzli nie generuje za ciebie świata. Na wygenerowanej mapie edytują wyprowadzone warstwy; na gołej mapie pierwsze pociągnięcie zaczyna puste płótno, które malujesz sam.
Cofnij i Ponów powtarzają się automatycznie, gdy trzymasz klawisz. Oba wstrzymują się, gdy panel jest otwarty albo pole tekstowe ma fokus, więc pisanie w polu nigdy ich nie uruchamia (systemowe cofanie tekstu nadal działa).
Pole wyspy i pole kanałów przejmują klawiaturę, gdy są otwarte, więc żaden ze skrótów powyżej nie odpala się za nimi. Goła litera nie wyczaruje nowej mapy ani nie przełączy widoku spod twojego rysunku, a cofanie należy do pola, a nie do mapy.
Oba pola mają własne grupy w Ustawienia, Skróty klawiszowe (Pole rysowania wyspy i Pole rysowania kanałów), więc możesz tam przypisać ich klawisze na nowo. Klawisz pola koliduje tylko z innym klawiszem w tym samym polu: 1 może wybierać pędzel w polu, a wszędzie indziej nadal przełączać widok. Podpowiedź każdego przycisku pola pokazuje klawisz, do którego jest przypisany.