Przejdź do głównej zawartości

Seedy map Rust: zapis i udostępnianie plików .hmseed

Krótka odpowiedź: zaznacz wyspę (albo naciśnij Ctrl+A dla całej mapy), naciśnij gwiazdkę obok seeda, nazwij go i naciśnij Zapisz. Zapisze się jako plik .hmseed w twoim folderze seedów. Naciśnij 8 albo przycisk galerii, żeby otworzyć Zapisane seedy, gdzie dodajesz, zamieniasz, wyszukujesz, tagujesz i importujesz seedy.

Plik seeda (.hmseed) zapisuje wybraną wyspę (albo wyspy): numer seeda, wszystkie twoje zmiany suwaków, rozmiar mapy i układ zapisanych wysp. To nie jest sama liczba, niesie całą konfigurację wyspy, więc otwarcie go odtwarza dokładnie ten sam teren ze wszystkimi twoimi zmianami. Razem z nim wędruje też twoja ręczna praca: rysowane kanały, teren wyrzeźbiony pędzlem oraz pomalowane biomy, topologia i tekstury podłoża. Dzięki temu seedy są przenośne, udostępnialne i nadają się do ponownego użycia w różnych projektach.

Seed zapisuje zaznaczoną wyspę (albo wyspy), nie całą mapę. Wybierz na płótnie to, co chcesz, użyj akcji zapisu (gwiazdka), nadaj opisową nazwę (pole zaczyna od numeru seeda) i zapisz jako plik .hmseed w folderze seedów. Plik przechowuje wszystko dla tego zaznaczenia: bazowy seed, wartości suwaków, rozmiar mapy i układ zapisanych wysp. Opisowe nazwy pomagają, więc „mountain-archipelago-3k” bije ogólną nazwę.

  • Jedna wyspa na mapie: nie ma czego wybierać, więc gwiazdka zapisuje ją od razu.
  • Kilka wysp: najpierw zaznacz wyspę (albo grupę), którą chcesz. Gwiazdka jest wyłączona, dopóki nie masz zaznaczenia, więc pojedyncza wyspa nigdy przypadkiem nie wypali reszty mapy do swojego seeda.
  • Zapis całej mapy: Zaznacz wszystko (Ctrl+A), żeby każda wyspa była zaznaczona, i zapisz.

Pole seeda w Crucible Heightmap z wciśniętą gwiazdką, pokazujące pole nazwy oraz przyciski Zapisz i Anuluj do zapisu pliku seeda .hmseed

  • Otwórz galerię seedów: kliknij przycisk galerii obok pola seeda albo naciśnij 8, żeby otworzyć Zapisane seedy z miniaturą każdego. Przycisk jest wyszarzony, dopóki nie zapiszesz seeda. Każdy zapisany seed można wykorzystać na trzy sposoby:
    • Kliknij go, żeby dodać jego wyspę (albo całą zapisaną grupę) do obecnej mapy, obok wysp, które już rozmieściłeś. Grupa zachowuje układ i ląduje zaznaczona, gotowa do przeciągnięcia na miejsce.
    • Zamień podmienia tylko aktualnie zaznaczoną wyspę na ten seed, nie ruszając reszty.
    • Zastąp wszystko ładuje seed jako zupełnie nową mapę, czyszcząc obecną.
  • Ulubione i sortowanie: kliknij gwiazdkę na dowolnym zapisanym seedzie, żeby oznaczyć go jako ulubiony. Posortuj galerię według Najnowsze albo Ulubione (oba pokazują wszystko, ulubione na początku) albo przefiltruj do samych zapisów Jedna wyspa lub Wiele wysp. Ulubione są osobiste dla twojego komputera i nie trafiają do udostępnianego pliku .hmseed.
  • Wyszukiwanie i tagi: wpisz w Szukaj seedów / tagów, żeby filtrować galerię po nazwie lub tagu. Każda karta ma pod sobą pole tagów, więc możesz oznaczać seedy jako pvp albo arena i znaleźć je później.
  • Strony i usuwanie: duża biblioteka dzieli się na strony z przyciskami Wstecz i Dalej (albo strzałkami w lewo i w prawo). x na karcie usuwa ten zapisany seed po potwierdzeniu.
  • Import z pliku: wrzuć plik .hmseed, który ktoś ci udostępnił, prosto do folderu seedów (lokalizację znajdziesz w Ustawienia > Foldery), albo użyj przycisku importu, żeby wybrać pliki.

Galeria Zapisane seedy w Crucible Heightmap z zapisanym seedem z miniaturą terenu i przyciskiem Importuj plik

Seed wybiera kształt twojej wyspy: ten sam seed i suwaki dają za każdym razem ten sam teren. Sól losuje na tym kształcie inny świat, więc możesz próbować nowych biomów, poziomów, tekstur podłoża i topologii, nie ruszając terenu. To ustawienie domyślne. Odznacz Sól przelosowuje tylko warstwy (zachowaj teren) w panelu Worldgen, a sól przelosuje też góry i wzgórza wewnątrz twojej linii brzegowej. Klawisz przelosowania soli to H. Zobacz sól i świat oraz kontrolki generowania.

Zapisanie seeda zachowuje wyspę, którą lubisz. Żeby zachować całą mapę ze wszystkim, co na niej jest, zapisz zamiast tego projekt, a żeby połączyć zapisane wyspy w jedną mapę, zobacz łączenie seedów wysp.

  • Zbuduj osobistą bibliotekę: zapisuj każdy dobry teren, który wygenerujesz. Zbuduj znajomy zestaw kształtów wysp, z którymi pracowałeś w edytorze map, żeby przyspieszyć przyszłą pracę.
  • Udostępniaj współpracownikom: wymieniaj seedy z innymi twórcami map, żeby współtworzyć mapy wielu autorów albo pozwolić znajomym rozwijać twój teren.
  • Eksperymentuj bezpiecznie: zapisz seed przed większymi zmianami suwaków, żebyś zawsze mógł wczytać dobrą wersję, jeśli zechcesz wrócić.
  • Wersjonowanie: zapisuj różne warianty tej samej bazowej wyspy z innymi poprawkami suwaków (np. „island-v1-flat” i „island-v2-mountainous”). Naciśnij gwiazdkę jeszcze raz po zmianie, żeby zapisać nową wersję pod inną nazwą i zbudować serię, którą porównasz obok siebie.