Mapy Rust z wieloma wyspami: cała mapa jednym kliknięciem
Krótka odpowiedź: naciśnij I, żeby otworzyć losowanie wysp, włącz Losowanie wielu wysp, zostaw włączone style map, które chcesz (Kontynent, Archipelag, Cieśnina, Pierścień, Kontynent, Wulkaniczny, Górzysty albo Galapagos) i naciśnij Wyczaruj. Każde Wyczaruj losuje wtedy całą mapę Rust z wieloma wyspami zamiast jednej wyspy.
Jedna wyspa to dopiero początek. Crucible Heightmap potrafi wygenerować całą własną mapę Rust jednym kliknięciem: lądy wypełniające mapę z prawdziwymi zatokami, półwyspami, odnogami i wyspami przy brzegu. Włącz losowanie wielu wysp, wybierz style map, które chcesz, a każde Wyczaruj losuje świeżą, pełną mapę.
To automatyczny sposób na wypełnienie mapy. Jeśli wolisz rozmieszczać i mieszać wyspy ręcznie, zobacz łączenie seedów wysp.

Włącz losowanie wielu wysp
Dział zatytułowany „Włącz losowanie wielu wysp”Kontrolki są w wysuwanej szufladzie na krawędzi lewego paska bocznego. Kliknij uchwyt na jej krawędzi, żeby ją otworzyć, albo naciśnij I (da się zmienić w Ustawieniach).
- Losowanie wielu wysp: włącz ten przełącznik. Od teraz każde Wyczaruj losuje pełną mapę zamiast pojedynczej wyspy. Wyłącz go, żeby wrócić do losowania pojedynczych wysp. Naraz aktywna jest tylko jedna połowa szuflady: przy włączonym przełączniku połowa Kształty jednej wyspy jest przyciemniona, chyba że masz zaznaczoną wyspę, a przy wyłączonym przyciemnione są Maks. wysp i style map.
- Maks. wysp: górny limit liczby lądów, których mapa może użyć, od 2 do 48 (domyślnie 48). Przeciągnij suwak albo wpisz liczbę w polu obok, a Resetuj przywraca wartość. To limit, nie cel: prostszy układ użyje mniej niż limit, a wszystkie wykorzysta tylko gęsty. Podnieś go na bardziej zatłoczoną mapę, obniż na prostszą.
- Rampy: zostaw włączone, a każde Wyczaruj wycina rampy na klify, obok których gracz nie przejedzie. Spawn dodaje więcej do otwartej mapy, a Dodaj nową stawia jedną tam, gdzie klikniesz. Zobacz rampy.

Wybierz style map
Dział zatytułowany „Wybierz style map”Każdy styl mapy to inny ogólny kształt, a każde pole, które zostawisz włączone, trafia do puli. Każde Wyczaruj wybiera jeden z włączonych stylów, więc dostajesz różnorodność zamiast tej samej sylwetki za każdym razem. Kontynent jest faworytem: gdy jest włączony razem z innymi, mniej więcej sześć losowań na dziesięć wychodzi jako Kontynent, a resztę dzielą pozostałe style. Przynajmniej jeden styl zawsze zostaje włączony.
- Kontynent: jeden masywny ląd wypełniający mapę z głębokimi zatokami i wcięciami.
- Archipelag: kilka osobnych lądów rozdzielonych prawdziwymi kanałami wody.
- Cieśnina: ląd rozcięty na dwie części kanałem wyciętym wzdłuż jego osi, więc obie połowy są naprawdę osobne. Kanał meandruje zamiast iść prosto, a jego szerokość zmienia się na długości.
- Pierścień: ląd ułożony wokół centralnego zbiornika wody.
- Kontynent (z wyspami wokół): dominujący ląd z mniejszymi wyspami rozrzuconymi dookoła.
- Wulkaniczny: stały ląd z wyrosłymi na nim wulkanami, kraterami i kalderami, grzbietami odchodzącymi od wulkanów i czasem kalderą na własnej wyspie.
- Górzysty: dwa lub trzy równoległe pasma górskie na ukośnym pasie, z otwartą wodą w dolinach między nimi i niskimi siodłami w poprzek, żeby pas zostawał jednym lądem. Kratery i kaldery, bez wulkanów.
- Galapagos: wulkaniczne wyspy na otwartym oceanie, zbudowane wokół jednego lub dwóch skupisk większych wysp z mniejszymi rozrzuconymi dookoła. Wulkany i kaldery na każdej mapie, każda kaldera jako osobna wyspa. Bez kraterów i z innym układem przy każdym losowaniu.
Zaznacz wszystko to przełącznik. Gdy część stylów jest wyłączona, włącza je wszystkie z powrotem; kliknij jeszcze raz, gdy wszystkie są włączone, a wyłączy każdy styl poza pierwszym, co jest szybkim sposobem na powrót do jednego stylu. Zostaw tylko jeden, żeby wymusić ten styl przy każdym losowaniu, albo zostaw kilka, żeby je mieszać.

Każde Wyczaruj losuje świeży układ, więc ten sam styl daje niekończącą się różnorodność:

Wylosuj swoją mapę
Dział zatytułowany „Wylosuj swoją mapę”Przy włączonym przełączniku naciśnij C albo kliknij Wyczaruj, żeby wylosować całą mapę, i losuj dalej, aż trafisz na tę, którą lubisz. Każde losowanie ustawia wszystko od nowa, więc żadne dwa nie są takie same.
Wszystko inne nadal działa na wylosowanej mapie: zaznacz dowolną wyspę, żeby ją przesunąć, obrócić, przeskalować albo przelosować osobno, maluj splaty, edytuj teren pędzlem i sprawdzaj układ w podglądzie 3D przed eksportem.
Widok z góry pokazuje układ pełnej mapy wyraźnie:

Film Drizzzy buduje teren całej własnej mapy, od kształtu świata po lądy, góry, biomy i jeziora:
Wskazówki
Dział zatytułowany „Wskazówki”- Najpierw wybierz rozmiar mapy: większa mapa daje wyspom więcej miejsca. Zobacz rozmiary map Rust, żeby dobrać rozmiar do liczby graczy.
- Linie brzegowe różnicują się same: każde losowanie miesza gładsze i bardziej chropowate wybrzeża, a niektóre wyspy wznoszą się w strome klifowe brzegi, które po zbudowaniu mapy w RustEdit stają się wysokimi klifami.
- Ogranicz zagęszczenie: jeśli mapy wydają się zbyt zatłoczone, obniż Maks. wysp; jeśli zbyt puste, podnieś i losuj ponownie.
- Zablokuj styl: wyłącz wszystkie style poza tym, który chcesz, żeby każde losowanie zostawało w tej rodzinie.
- Zapisz to, co lubisz: zapisz wylosowany układ jako plik seeda, żeby później wrzucić całość do innej mapy.
- Narysuj układ zamiast losować: jeśli masz w głowie kształt, narysuj wyspy sam. Każdy osobny kawałek lądu, który narysujesz, staje się własną wyspą, w stylu terenu, którym go narysowałeś, dokładnie tam, gdzie go postawiłeś.
Gdy mapa wygląda dobrze, wygeneruj na niej świat, potem wyeksportuj mapę Rust i wrzuć ją do RustEdit. Pierwszy raz z całym procesem? Zacznij od jak zrobić własną mapę Rust.
