Przejdź do głównej zawartości

Rozmiar mapy Rust: lista rozmiarów i liczba graczy

Krótka odpowiedź: mapa Rust to kwadrat o boku od 1000 do 6000 metrów, a serwer bez ustawionego rozmiaru buduje mapę 4500 m. Większość serwerów wybiera coś od 3500 do 4500 m: z grubsza 3500 m pasuje na około 50 do 100 graczy, a 4500 m na około 150 do 200.

Wybierz rozmiar, żeby zobaczyć, jakiej mapy wysokości wymaga, ile terenu obejmuje i ilu graczy zwykle gra na nim na serwerach. Dolny wiersz pokazuje to, co własna mapa proceduralna Rust buduje dopiero wtedy, gdy mapa jest dość duża. Najedź na etykietę, żeby zobaczyć, co znaczy.

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m
Rozmiar mapy
Najmniejszy1000 m
Największy6000 m
Domyślny4500 m

Rozmiar to długość jednego boku, więc mapa 4500 m ma 4,5 km na 4,5 km. Ustawiasz go przez server.worldsize w server.cfg albo w linii poleceń serwera. Liczba spoza zakresu jest ściągana do najbliższej granicy, więc server.worldsize 8000 zbuduje mapę 6000 m. Zmiana rozmiaru buduje nową mapę, tak samo jak wipe.

Własna mapa niesie swój rozmiar w pliku .map, a serwer ignoruje dla niej server.worldsize. W Crucible Heightmap wpisujesz rozmiar w polu Rozmiar mapy: dowolna liczba całkowita od 1000 do 6000, zaczyna od 3800.

Rozmiar mapyMapa wysokościPowierzchniaGracze (z grubsza)
1000 m513 × 5131 km²Do około 30
2000 m1025 × 10254 km²Do około 30
2500 m2049 × 20496,25 km²Do około 30
3000 m2049 × 20499 km²Około 30 do 50
3500 m2049 × 204912,25 km²Około 50 do 100
4000 m2049 × 204916 km²Około 100 do 150
4500 m (domyślny)4097 × 409720,25 km²Około 150 do 200
5000 m4097 × 409725 km²200 albo więcej
6000 m4097 × 409736 km²200 albo więcej

Liczby graczy to zasada kciuka społeczności, zebrana z tego, co polecają hostingi serwerów, a te poradniki rozjeżdżają się mocno. Sam Rust nie wiąże rozmiaru mapy z graczami: limit graczy to osobne ustawienie, zobacz maksymalna liczba graczy. Traktuj te liczby jako punkt wyjścia:

  • Małe mapy (do 3000 m) zbijają wszystkich blisko siebie: szybkie walki, szybkie wipe’y, a mały serwer albo grupa znajomych je zapełnia.
  • 3500 do 4000 m to miejsce, gdzie siedzi większość serwerów, i popularny wybór na vanillę. Od 3500 m mapa proceduralna może postawić każdy główny monument, z Launch Site włącznie, z miejscem między bazami.
  • 4500 m i więcej daje wielkim klanom miejsce na rozłożenie się i długie biegi między monumentami. Największe mapy pasują do ruchliwych serwerów buildowych i roleplayowych i wymagają mocniejszego serwera.

Większa mapa to też więcej pracy przy kończeniu, gdy budujesz ją sam: więcej terenu do wypełnienia monumentami, drogami i prefabami, zanim zacznie żyć.

Własna mapa proceduralna Rust buduje niektóre rzeczy dopiero wtedy, gdy mapa jest dość duża. Poniżej rozmiaru z tej tabeli dany element nigdy nie zostaje postawiony:

Na mapie proceduralnejWymaga mapy co najmniej
Launch Site3500 m
Giant Excavator Pit3500 m
Ring road4000 m
Punkty orientacyjne jezior i oaz4000 m
Pierścień torów nad ziemią4250 m
Kaniony4500 m
Góry5000 m

Żaden inny monument nie ma limitu rozmiaru w plikach gry. Na małej mapie reszta nadal potrzebuje miejsca i odpowiedniego terenu, więc mała mapa proceduralna po prostu dostaje ich mniej. Każdy monument z rozmiarem jest na liście monumentów Rust.

Nic z tego nie dotyczy własnej mapy. Monumenty stawiasz sam w RustEdit albo Creatorze, więc własna mapa 3000 m może mieć Launch Site, jeśli zostawisz na niego miejsce.

Każdy rozmiar mapy ma jedną rozdzielczość mapy wysokości: 513, 1025, 2049 albo 4097 pikseli w kwadracie. Crucible Heightmap wylicza ją z wpisanego rozmiaru, tak samo jak RustEdit, i eksportuje w niej. Pełna tabela, rozmiar, przy którym zmienia się każdy stopień, i powód, czemu musi pasować, są w rozdzielczości mapy wysokości Rust.