Rozmiar mapy Rust: lista rozmiarów i liczba graczy
Krótka odpowiedź: mapa Rust to kwadrat o boku od 1000 do 6000 metrów, a serwer bez ustawionego rozmiaru buduje mapę 4500 m. Większość serwerów wybiera coś od 3500 do 4500 m: z grubsza 3500 m pasuje na około 50 do 100 graczy, a 4500 m na około 150 do 200.
Kalkulator rozmiaru mapy Rust
Dział zatytułowany „Kalkulator rozmiaru mapy Rust”Wybierz rozmiar, żeby zobaczyć, jakiej mapy wysokości wymaga, ile terenu obejmuje i ilu graczy zwykle gra na nim na serwerach. Dolny wiersz pokazuje to, co własna mapa proceduralna Rust buduje dopiero wtedy, gdy mapa jest dość duża. Najedź na etykietę, żeby zobaczyć, co znaczy.
- Heightmap
- 4097 × 4097
- Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
- World area
- 20.25 km²
- 4,500 × 4,500 m
- Players
- Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
- Rule of thumb
- Launch Site3,500 m
- Giant Excavator Pit3,500 m
- Ring road4,000 m
- Lakes and oases4,000 m
- Rail ring4,250 m
- Canyons4,500 m
- Mountains5,000 m
Najmniejszy, największy i domyślny rozmiar mapy
Dział zatytułowany „Najmniejszy, największy i domyślny rozmiar mapy”| Rozmiar mapy | |
|---|---|
| Najmniejszy | 1000 m |
| Największy | 6000 m |
| Domyślny | 4500 m |
Rozmiar to długość jednego boku, więc mapa 4500 m ma 4,5 km na 4,5 km. Ustawiasz go przez server.worldsize w server.cfg albo w linii poleceń serwera. Liczba spoza zakresu jest ściągana do najbliższej granicy, więc server.worldsize 8000 zbuduje mapę 6000 m. Zmiana rozmiaru buduje nową mapę, tak samo jak wipe.
Własna mapa niesie swój rozmiar w pliku .map, a serwer ignoruje dla niej server.worldsize. W Crucible Heightmap wpisujesz rozmiar w polu Rozmiar mapy: dowolna liczba całkowita od 1000 do 6000, zaczyna od 3800.
Lista rozmiarów map Rust
Dział zatytułowany „Lista rozmiarów map Rust”| Rozmiar mapy | Mapa wysokości | Powierzchnia | Gracze (z grubsza) |
|---|---|---|---|
| 1000 m | 513 × 513 | 1 km² | Do około 30 |
| 2000 m | 1025 × 1025 | 4 km² | Do około 30 |
| 2500 m | 2049 × 2049 | 6,25 km² | Do około 30 |
| 3000 m | 2049 × 2049 | 9 km² | Około 30 do 50 |
| 3500 m | 2049 × 2049 | 12,25 km² | Około 50 do 100 |
| 4000 m | 2049 × 2049 | 16 km² | Około 100 do 150 |
| 4500 m (domyślny) | 4097 × 4097 | 20,25 km² | Około 150 do 200 |
| 5000 m | 4097 × 4097 | 25 km² | 200 albo więcej |
| 6000 m | 4097 × 4097 | 36 km² | 200 albo więcej |
Liczby graczy to zasada kciuka społeczności, zebrana z tego, co polecają hostingi serwerów, a te poradniki rozjeżdżają się mocno. Sam Rust nie wiąże rozmiaru mapy z graczami: limit graczy to osobne ustawienie, zobacz maksymalna liczba graczy. Traktuj te liczby jako punkt wyjścia:
- Małe mapy (do 3000 m) zbijają wszystkich blisko siebie: szybkie walki, szybkie wipe’y, a mały serwer albo grupa znajomych je zapełnia.
- 3500 do 4000 m to miejsce, gdzie siedzi większość serwerów, i popularny wybór na vanillę. Od 3500 m mapa proceduralna może postawić każdy główny monument, z Launch Site włącznie, z miejscem między bazami.
- 4500 m i więcej daje wielkim klanom miejsce na rozłożenie się i długie biegi między monumentami. Największe mapy pasują do ruchliwych serwerów buildowych i roleplayowych i wymagają mocniejszego serwera.
Większa mapa to też więcej pracy przy kończeniu, gdy budujesz ją sam: więcej terenu do wypełnienia monumentami, drogami i prefabami, zanim zacznie żyć.
Co odblokowuje większa mapa
Dział zatytułowany „Co odblokowuje większa mapa”Własna mapa proceduralna Rust buduje niektóre rzeczy dopiero wtedy, gdy mapa jest dość duża. Poniżej rozmiaru z tej tabeli dany element nigdy nie zostaje postawiony:
| Na mapie proceduralnej | Wymaga mapy co najmniej |
|---|---|
| Launch Site | 3500 m |
| Giant Excavator Pit | 3500 m |
| Ring road | 4000 m |
| Punkty orientacyjne jezior i oaz | 4000 m |
| Pierścień torów nad ziemią | 4250 m |
| Kaniony | 4500 m |
| Góry | 5000 m |
Żaden inny monument nie ma limitu rozmiaru w plikach gry. Na małej mapie reszta nadal potrzebuje miejsca i odpowiedniego terenu, więc mała mapa proceduralna po prostu dostaje ich mniej. Każdy monument z rozmiarem jest na liście monumentów Rust.
Nic z tego nie dotyczy własnej mapy. Monumenty stawiasz sam w RustEdit albo Creatorze, więc własna mapa 3000 m może mieć Launch Site, jeśli zostawisz na niego miejsce.
Rozdzielczość mapy wysokości dla każdego rozmiaru
Dział zatytułowany „Rozdzielczość mapy wysokości dla każdego rozmiaru”Każdy rozmiar mapy ma jedną rozdzielczość mapy wysokości: 513, 1025, 2049 albo 4097 pikseli w kwadracie. Crucible Heightmap wylicza ją z wpisanego rozmiaru, tak samo jak RustEdit, i eksportuje w niej. Pełna tabela, rozmiar, przy którym zmienia się każdy stopień, i powód, czemu musi pasować, są w rozdzielczości mapy wysokości Rust.
