Przejdź do głównej zawartości

Wulkan na mapie Rust: wulkany, kratery i kaldery

Krótka odpowiedź: naciśnij I, zostaw włączony Wulkan w kolumnie Kształty jednej wyspy i naciśnij Wyczaruj. Dostajesz stożek z kraterem na szczycie pełnym prawdziwej lawy Rust, która zadaje obrażenia wszystkiemu, co w niej stoi. Zaznacz wyspę, żeby kształtować ją suwakami Wulkan, i wyeksportuj .map z Wszystkie warstwy, żeby przenieść lawę do RustEdit.

Crucible buduje trzy pokrewne formy terenu i są to osobne style wysp, a nie ustawienia jednego kształtu:

  • Wulkan: wysoki, wąski stożek z głębokim kominem, stojący na wyspie z grzbietami. Jako jedyny z trzech niesie lawę.
  • Krater: szeroka, płytka misa wygryziona ze szczytu góry. Da się po niej chodzić, bez lawy, a jej dno zostaje na tyle płaskie, żeby budować.
  • Kaldera: częściowo zapadnięty wulkan otoczony niskim gruntem, po którym można chodzić i budować, zwykle z wodą w środku. Mniej więcej jedna kaldera na cztery losuje się sucha, więc misa jest otwartym gruntem zamiast jeziora.

Otwórz szufladę losowania wysp (I) i użyj kolumny Kształty jednej wyspy. Zostaw włączone style, które chcesz, a resztę wyłącz; Wyczaruj losuje spośród tego, co zostało zaznaczone.

Szuflada losowania wysp w Crucible Heightmap, z przełącznikiem Rampy i stylami map po lewej oraz ośmioma kształtami jednej wyspy po prawej, w tym Wulkan, Krater i Kaldera

Ta kolumna jest aktywna, gdy Losowanie wielu wysp jest wyłączone, a także zawsze, gdy masz zaznaczoną wyspę, więc możesz przelosować jedną wyspę dużej mapy w wulkan, nie ruszając reszty.

Cała mapa pełna takich to inna funkcja: style map Wulkaniczny i Galapagos (style map) hodują stożki na całej pełnej mapie z wieloma wyspami.

Wyspa z wulkanem w podglądzie 3D Crucible Heightmap, stożek z kraterem na szczycie na wyspie z grzbietami

Zaznacz wyspę (kliknij ją na mapie), a grupa Wulkan na pasku suwaków się odblokowuje. Jest zawsze widoczna i szarzeje, dopóki wyspa przed tobą nie jest jednym z trzech stylów stożkowych, więc pusto wyglądająca grupa znaczy, że masz zaznaczoną złą wyspę.

Grupa suwaków Wulkan w Crucible Heightmap, z wysokością, szerokością stożka, szerokością krateru, głębokością krateru i dnem krateru

Dwanaście wierszy, a pięć z nich dotyczy tylko kaldery:

  • Wysokość, Szerokość stożka: jak wysoki i jak szeroki jest stożek. Oba wyświetlane w metrach.
  • Szerokość krateru, Głębokość krateru: komin. Szerokość krateru jest trzymana poniżej szerokości stożka, więc obrzeże zawsze ma na czym siedzieć.
  • Dno krateru: jaka część misy to płaskie dno, a nie wewnętrzna ściana. To dzięki temu krater jest wgłębieniem, po którym można chodzić, a nie dołem.
  • Poszarpanie obrzeża: jak bardzo wysokość obrzeża zmienia się wokół. Niskie to czysty stożek, wysokie to połamany pierścień.
  • Poziom lawy: jak pełny jest komin. Tylko Wulkan.
  • Szerokość wody (kaldera): jaka część środka to otwarta woda.
  • Wyłom, Kierunek wyłomu, Dodatkowe przerwy, Przełamanie krawędzi (kaldera): pierścień kaldery może się otworzyć. Wyłom ustala, jak szeroko, Kierunek wyłomu celuje nim jak namiarem kompasu nad mapą, Dodatkowe przerwy otwierają więcej luk w niskich punktach samego pierścienia, a Przełamanie krawędzi steruje, jak postrzępione są te otwarcia.

Wulkan z lawą trzyma krater na co najmniej 88 m szerokości i 40 m głębokości, żeby lawa się zmieściła, a stożek rośnie razem z nim. Więc od pewnego punktu mniejsza Szerokość krateru, Głębokość krateru, Szerokość stożka albo Wysokość przestaje go zmniejszać, a odczyty pokazują faktycznie zbudowany rozmiar.

Pozostałe suwaki wyspy działają jak zwykle, więc grunt wokół stożka możesz kształtować po swojemu. Zakres każdego wiersza jest w referencji suwaków.

Film Drizzzy omawia każdy suwak terenu, razem z wulkanem i jego lawą:

Komin wulkanu niesie prawdziwą lawę, a jest to zadający obrażenia prefab Rust, a nie tekstura. Wszystko, co w niej stoi, dostaje obrażenia, co czyni wulkan prawdziwym zagrożeniem na mapie, a nie scenerią. Każdy wulkan trzyma lawę, także małe, a jezioro wypełnia cały krater.

Stanie na krawędzi wulkanu w widoku w grze Crucible Heightmap, patrząc w dół do komina

Widać ją w trzech miejscach: podgląd 3D rysuje roztopioną skorupę, widok w grze stawia prawdziwy prefab, a .map przenosi ją do RustEdit.

Generuj lawę, w panelu Worldgen pod Generuj klify i Generuj jeziora, wyłącza ją w widokach. Tak jak pozostałe dwa jest przełącznikiem podglądu: eksport sam decyduje, które wyjścia niosą lawę.

Jezioro lawy nie wzniesie się ponad najniższy punkt obrzeża, niezależnie od ustawienia Poziom lawy. Cokolwiek wyżej stałoby poza górą, więc na kraterze z wyszczerbieniem w pierścieniu poziom kończy się wcześniej, a ostatnia część suwaka nic nie robi. To ogranicznik, który wykonuje swoją pracę. Jeśli lawa pojawi się poza stożkiem, zwykłą przyczyną jest inna wyspa leżąca pod wulkanem i podnosząca dno krateru.

Domyślny eksport Wszystkie warstwy niesie lawę razem ze wszystkim innym. Jeśli chcesz samą lawę, chip Lawa zapisuje tylko ją, a Klify i Jeziora celowo ją pomijają. Cały wiersz opisuje eksport pliku .map Rust.

Gdy kaldera wylosuje się mokra, jej centralna woda to prawdziwe jezioro, a nie lawa, więc trafia jako zbiornik wodny Rust z własnymi warstwami brzegowymi. Sucha to po prostu grunt.

  • Zbocze stożka jest celowo gołe, z powstrzymanym lasem, więc stożek czyta się z powietrza jak stożek, co ma znaczenie, jeśli myślisz o tym, co się gdzie pojawia.
  • Wulkan hoduje wachlarze popiołu. Kilka szerokich jęzorów szarego gruntu schodzi po zboczu od obrzeża, grzebiąc po drodze roślinność. Krater i kaldera ich nie dostają, bo żaden z nich nie wybucha.
  • Dno krateru jest wolne. Nic nie jest stawiane pośrodku misy, więc zostaje użyteczne jako miejsce do budowy albo podest pod monument.
  • Klify wspinają się po wnętrzu misy. To klify wzgórz, a nie wysokie ściany, więc wnętrze krateru ma skałę na ścianie, bez ściany kamienia w poprzek.
  • Wulkan zachowuje szczyt. Klify spłaszczają szczyt góry albo kaldery, który otaczają, do własnych wierzchołków, chyba że zaznaczysz Zachowaj szczyty, ale wulkan nigdy nie jest spłaszczany. Zobacz klify.