Przejdź do głównej zawartości

Pasek stanu Crucible Heightmap i Statystyki mapy

Pasek wzdłuż dołu przestrzeni roboczej Crucible Heightmap pokazuje na bieżąco informacje o twoim projekcie i wydajności, na pierwszy rzut oka.

Pasek stanu Crucible Heightmap z nazwą projektu, rozmiarem i rozdzielczością mapy, liczbą wysp, procentem lądu, aktywnym narzędziem, czasem ostatniej generacji i wersją aplikacji

Od lewej do prawej:

  • Kropka niezapisanych zmian i nazwa projektu: nazwa pliku otwartego projektu albo bez tytułu, jeśli jeszcze go nie zapisałeś. Kropka obok jest bursztynowa, gdy masz niezapisane zmiany, i zielona po zapisaniu.
  • Rozmiar mapy i rozdzielczość: rozmiar świata Rust w metrach i rozdzielczość mapy wysokości, w jakiej się eksportuje (na przykład 3800m · 2049²). Zobacz rozmiary map Rust i rozmiary i rozdzielczości map.
  • Liczba wysp: ile wysp jest na mapie.
  • Procent lądu: ile mapy to ląd. Oficjalne mapy Rust zwykle mają około 50 do 65 procent, więc to szybki sposób na sprawdzenie układu.
  • Statystyki mapy: przycisk, który otwiera okienko statystyk mapy (niżej).
  • Aktywne narzędzie: Narzędzie: Widok, gdy tylko patrzysz, albo otwarty pędzel terenu: Spłaszcz, Podnieś, Obniż, Wygładź, Ławka, Taras, Skarpa, Zwężenie, Fale, Wyostrz, Spłaszczanie stoku albo Erozja grzbietów.
  • Czas generacji: Ostatnia gen. i liczba sekund, jaką zajęła ostatnia generacja terenu.
  • Odczyt kursora: wysokość w metrach i nachylenie w stopniach tuż pod kursorem, aktualizowane, gdy przesuwasz go po mapie w dowolnym widoku. Pokazuje myślnik, gdy kursor jest poza terenem. To najszybszy sposób, żeby sprawdzić, czy miejsce nadaje się do zabudowy, bez włączania nakładki.
  • Wersja aplikacji: wersja Crucible Heightmap, której używasz.
  • FPS na żywo: wydajność renderowania, pokazywana, gdy wskaźnik jest nad mapą (poza tym myślnik). Na karcie widoku w grze pokazuje liczbę klatek tego widoku.

Kliknij Statystyki mapy, żeby otworzyć okienko, które porównuje twoją mapę z prawdziwymi mapami Rust, żebyś mógł ocenić, czy to, co zbudowałeś, jest naprawdę grywalne, zanim wyeksportujesz.

Pod Teren a Rust pokazuje wartość twojej mapy i cel obok siebie, a każdy wiersz z celem jest zielony, gdy mieści się w zakresie, i bursztynowy, gdy nie:

  • Ląd: ile mapy to ląd.
  • Płasko, Do chodzenia, Stromo i Klif: jak twój teren dzieli się na pasma nachylenia, poniżej 10°, od 10 do 30°, od 30 do 50° i powyżej 50°. Płaski teren to miejsce, gdzie gracze budują, więc ten wiersz decyduje, czy mapa sprzyja bazom.
  • Mediana lądu i Ląd p95: rozkład wysokości twojego lądu.
  • Najwyższy: najwyższy punkt, bez celu.
  • Niski ląd spawnu: ile masz niskiego terenu, bez celu. Rust spawnuje graczy na niskim lądzie, więc mapa bez jego dość dużej ilości zagłodzi punkty spawnu.

Jeśli ten ostatni jest za mały, okienko ostrzega wprost: Mało lądu na spawn: mapa jest zbyt wysoka i górzysta dla wielu punktów spawnu. Warto to wziąć do serca. Piękny łańcuch górski, na którym nikt nie może się zespawnować ani budować, nie jest grywalną mapą Rust, a to najtańsze miejsce, żeby to wyłapać.

Gdy wygenerujesz świat, pojawia się pięć dodatkowych wierszy (do tego czasu okienko każe najpierw wygenerować worldgen). Odpowiadają na pytanie, na które pasma nachylenia nie odpowiedzą: czy monumenty Rust naprawdę zmieszczą się na tej mapie? Monument potrzebuje dość dużego płata terenu, który jest dość płaski, w odpowiednim tierze trudności, z dala od wybrzeża i od innych monumentów.

  • Ląd monumentów: ile twojego lądu w ogóle może pomieścić monument.
  • Miejsce na monumenty: najważniejsza liczba. Porównuje miejsce na monumenty, jakie daje twoja mapa, z tym, ile naprawdę zużywa prawdziwa mapa Rust w tym samym rozmiarze. 1x to parytet z vanillą. Powyżej 1x masz zapas miejsca. Poniżej 1x mapie naprawdę brakuje, i wtedy odpalają się ostrzeżenia.
  • Zielone karty, Niebieskie karty, Czerwone karty: progresja monumentów Rust, jeden wiersz na tier karty, w formie spawn/użycie. To wiersz, który wyłapie mapę wyglądającą dobrze ogólnie, ale bez miejsca na przykład na monumenty z czerwoną kartą, gdy wszystko inne jest już postawione. Cały tier z zerem oznacza, że ten etap progresji nie może istnieć na twojej mapie, a okienko mówi o tym w linii ostrzeżenia: albo że żaden monument z tą kartą nie zmieści się nigdzie, albo że nie ma miejsca na jeden, gdy reszta jest już postawiona. Które monumenty wymagają której karty, jest na liście monumentów Rust.

Miejsce na monumenty to stosunek, a nie liczba, bo Rust stawia na każdej mapie tylko część swoich monumentów, skalowaną do rozmiaru mapy.

Używaj tego razem z nakładką nachylenia i suwakiem Do zabudowy: nakładka pokazuje ci, gdzie jest stromy teren, a to mówi, ile go jest.