Przejdź do głównej zawartości

Widok w grze mapy Rust: polataj po mapie przed eksportem

Krótka odpowiedź: naciśnij 1 (albo skrajną lewą kartę widoku), żeby otworzyć widok w grze. Lataj klawiszami W, A, S, D, wznoś się i opadaj klawiszami Q i E i przytrzymaj prawy przycisk myszy, żeby się rozglądać. Pokazuje twoją mapę z własnymi teksturami podłoża Rusta, klifami, jeziorami i lawą, więc możesz ją sprawdzić przed eksportem.

Widok w grze to trzeci sposób oglądania mapy, obok płaskiego widoku 2D i podglądu 3D na żywo. Podgląd 3D daje szybki, stylizowany odczyt terenu, a widok w grze pokazuje prawdziwą rzecz: własne tekstury podłoża Rusta, prawdziwe modele klifów i skał, jeziora jako prawdziwą wodę, kolory biomów, wodę i niebo. Polataj i obejrzyj mapę z bliska, zanim w ogóle ją wyeksportujesz.

Przełączasz się na niego kartami widoku na pasku narzędzi (to ta skrajna lewa) albo klawiszem 1. Wszystkie trzy widoki to ta sama mapa: wszystko, co wygenerujesz, wyrzeźbisz albo namalujesz, pokazuje się we wszystkich.

Niebo podąża za porą dnia: dwie warstwy dryfujących chmur i ciepła poświata wzdłuż horyzontu w stronę wschodzącego albo zachodzącego słońca, która też ociepla światło na ziemi. Bardzo strome gołe stoki są oświetlane tak, jak oświetla je Rust, jakby były zwrócone ku niebu, więc wyglądają jak grunt nad nimi, zamiast ciemnieć.

Własna mapa Rust w widoku 3D w grze Crucible Heightmap, widziana z powietrza z prawdziwymi teksturami podłoża Rust, formacjami skalnymi, śniegiem i oceanem

Widok w grze używa latającej kamery, więc możesz dotrzeć w dowolne miejsce mapy:

  • Poruszaj się klawiszami W, A, S, D.
  • Wznoś się i opadaj klawiszami Q i E.
  • Rozglądaj się, przytrzymując prawy przycisk myszy i ruszając myszą.
  • Przyspiesz przytrzymanym lewym Shiftem, żeby szybko przemierzyć mapę.
  • Zwolnij przytrzymaną Spacją, do precyzyjnego ustawiania.
  • Przybliżaj kółkiem myszy.

Kompas biegnie wzdłuż góry widoku i obraca się z kamerą, więc zawsze wiesz, w którą stronę patrzysz.

Niski przelot nad własną mapą Rust w widoku w grze, pokazujący prawdziwe formacje skalne Rust rozrzucone po trawie z linią brzegową w tle

Przez te klawisze kamery reszta aplikacji unika W, A, S, D, Q i E w domyślnych skrótach (zobacz skróty klawiszowe). Klawisze ruchu, wznoszenia i przyspieszenia da się zmienić w Ustawieniach, w sekcji Sterowanie widokiem na żywo, razem z Szybkość ruchu, Mnożnik przyspieszenia, Mnożnik precyzji, Szybkość rozglądania, Wygładzanie rozglądania, Wygładzanie ruchu, Przybliżanie kółkiem, Pole widzenia, Odwróć patrzenie w pionie, Resetuj kamerę i Maks. FPS (0 = bez limitu). Zobacz ustawienia.

  • Pora dnia: łuk słońca na pasku narzędzi. Przeciągnij go, żeby przesunąć słońce, przytrzymaj Ctrl dla pojedynczych minut, kliknij dwukrotnie, żeby zresetować. Widok w grze ma własny zegar (domyślnie 8:00), osobny od zegara podglądu 3D.
  • Nakładka nachylenia (F), znaczniki ramp (M) i znacznik world 0 0 0 (0) działają tu też, z paska widoku albo swoimi klawiszami.
  • Woda (Y) ukrywa i pokazuje morze, żebyś widział dno morskie.
  • G przeskakuje do mapy kolorów 2D z siatką z gry.

Podgląd 3D jest zbudowany na szybkość i czytanie kształtu. Widok w grze jest zbudowany do oceny gotowego świata:

  • Prawdziwe tekstury podłoża Rust zamiast stylizowanej rampy kolorów.
  • Kolory biomów, więc region arktyczny wygląda jak śnieg, a suchy jak pustynia.
  • Prawdziwe klify i skały: gdy generowanie klifów jest włączone, prawdziwe modele klifów i skał Rusta stoją na terenie, dokładnie tak, jak będą w grze.
  • Jeziora jako prawdziwe zbiorniki wodne z własnym kolorem, więc odróżnisz jezioro śródlądowe od morza na pierwszy rzut oka.
  • Lawa w kominie wulkanu, narysowana jako prawdziwy prefab Rust. Ten widok i podgląd 3D to jedyne miejsca, gdzie możesz ją zobaczyć, zanim mapa trafi do gry.
  • Nakładki worldgenu, jeśli chcesz zobaczyć warstwy biomów albo topologii położone na prawdziwym renderze.

To widok, który odpowiada na pytanie „czy to naprawdę będzie dobrze wyglądać w Rust”, co jest innym pytaniem niż „czy kształt jest dobry”. Na ostateczne słowo przejdź się po wyeksportowanej mapie na lokalnym serwerze Rust.

Widok w grze jest interaktywny, to nie tylko kamera:

  • Maluj tekstury podłoża bezpośrednio na terenie, te same splaty, które malujesz w widoku 3D.
  • Rzeźb teren pędzlem.
  • Maluj biomy i topologię, gdy generowanie klifów jest wyłączone.
  • Zaznaczaj, przesuwaj, usuwaj i stawiaj rampy, tymi samymi kliknięciami i klawiszami co w widoku 3D, z klifami włączonymi lub wyłączonymi.
  • Zaznaczaj i przeciągaj wyspy, z klifami włączonymi lub wyłączonymi.

Edycja, którą tu zrobisz, pokazuje się natychmiast w widokach 2D i 3D i trafia do twoich zapisów projektu i eksportów.

Zaznacz Generuj klify w panelu Worldgen, a część tego widoku się blokuje. Zasada jest prosta: klify są stawiane na podstawie gruntu, na którym stoją, więc wszystko, co przekształca ten grunt pod nimi, jest tu zablokowane.

Zablokowane przy włączonych klifach: pędzel terenu oraz pędzle biomów i topologii.

Nadal aktywne: wyczaruj, sól i losowanie (każde buduje całą nową mapę, więc klify są dla niej budowane na nowo, a nie porzucone), zaznaczanie i przeciąganie wysp i ramp (klify są stawiane na nowo tam, gdzie wylądują), malowanie splatów (koloruje grunt, nie ruszając go) i wszystko, co dotyczy patrzenia: kamera, słońce, woda i nakładka nachylenia.

Każdy zablokowany przycisk mówi o tym w podpowiedzi. Żeby go użyć, przełącz się na Widok 3D albo wyłącz klify.

  • Widok w grze działa na Windows, tak jak reszta Crucible Heightmap.
  • Przy pierwszym otwarciu pokazuje Pobieranie widoku w grze… z paskiem postępu, potem Przygotowywanie widoku w grze…. Potem otwiera się od razu.
  • Pierwsze otwarcie dużej mapy chwilę trwa, a aplikacja czeka, aż widok będzie gotowy.
  • Jeśli widok się zatrzyma, wraca sam. Jeśli pokazuje Widok w grze nie uruchomił się, zobacz co oznacza ten komunikat.

Szybkich widoków 2D i 3D używaj do zarysowania wielkiego obrazu: naszkicuj kształty wysp i ustaw teren tak, jak chcesz. Wygeneruj świat, gdy kształt jest ustalony. Potem zejdź do widoku w grze, żeby zobaczyć, co naprawdę zbudowałeś, polataj wzdłuż linii brzegowych, sprawdź klify i jeziora i dopracuj szczegóły. Gdy jesteś zadowolony, wyeksportuj to dla RustEdit.