Rust 用語集:マップ制作とサーバー運営の用語
結論: カスタム Rust マップを作ってサーバーを運営するときに出会う用語を、それぞれ 1〜2 文のやさしい説明で、英語の用語のアルファベット順に並べています。どれも、さらに詳しいページにリンクしています。
アルファマップ (Alpha map)
Section titled “アルファマップ (Alpha map)”地形を隠して穴を開けるマップのレイヤーで、洞窟やトンネルの入口に使います。隠れた地面は、terrain trigger がプレイヤーを通すまで、プレイヤーを止めます。
バイオーム (Biome)
Section titled “バイオーム (Biome)”マップの各部分の気候で、乾燥地 (Arid)、温帯 (Temperate)、ツンドラ (Tundra)、極地 (Arctic)、ジャングル (Jungle) のどれかです。天気、植物、動物、寒さの度合いが変わります。Rust のバイオームとトポロジーを見てください。
ブループリントワイプ (Blueprint wipe)
Section titled “ブループリントワイプ (Blueprint wipe)”全プレイヤーが覚えたブループリントを削除して、全員がもう一度覚え直すようにすることです。サーバーのオーナーが選び、月によっては Facepunch が強制的に実施します。Rust フォースワイプのスケジュールを見てください。
Carbon
Section titled “Carbon”プラグインを読み込む Rust サーバー用のモッディングフレームワークで、ほとんどの Oxide プラグインも動かせます。サーバーは Carbon か Oxide のどちらかで動き、両方は使いません。Mod とプラグインを見てください。
生成 (Conjure)
Section titled “生成 (Conjure)”Crucible Heightmap のボタン(C)で、まったく新しい島をランダムに作ります。最初の島を生成するを見てください。
Convar
Section titled “Convar”コンソール変数のことで、server.maxplayers や decay.scale のようなサーバー設定です。コンソールに入力するか、server.cfg に書くか、起動行の前に + を付けて追加します。すべて Rust サーバー変数に載っています。
Creator
Section titled “Creator”Rust 用のマップ・プレハブエディターで、本物の .map ファイルを開いて保存でき、ゲーム自身の地形、水、プレハブで表示します。Crucible ランチャーからインストールします。Creator とは?を見てください。
カスタムマップ (Custom map)
Section titled “カスタムマップ (Custom map)”シードから Rust が生成するマップではなく、エディターで作られて、サーバーがリンクから読み込むマップです。カスタム Rust マップのホスト方法を見てください。
腐敗 (Decay)
Section titled “腐敗 (Decay)”誰も手入れしない建物や設置物が、時間とともにダメージを受けることで、放置された拠点をマップから消す仕組みです。decay.scale で進む速さを設定します。decay を止めるを見てください。
エンティティ (Entity)
Section titled “エンティティ (Entity)”サーバーがワールド内で管理しているものすべてで、建築ブロック、設置物、落ちたアイテム、動物、樽などです。serverinfo でサーバーが持つ数がわかります。Rust サーバーのパフォーマンスを見てください。
フォースワイプ (Force wipe)
Section titled “フォースワイプ (Force wipe)”Facepunch の月 1 回のワイプです。毎月第 1 木曜日の英国時間午後 7 時ごろに、すべての Rust サーバーが新しいマップを始めます。Rust フォースワイプのスケジュールを見てください。
フルワイプ (Full wipe)
Section titled “フルワイプ (Full wipe)”サーバーのセーブフォルダーの中身をすべて削除することです。ワールド、ブループリント、プレイヤーデータ、管理者と BAN が入った cfg フォルダーが消えます。Rust サーバーをワイプする方法を見てください。
ハイトマップ (Heightmap)
Section titled “ハイトマップ (Heightmap)”正方形のグレースケール画像で、各ピクセルの明るさがその場所の地面の高さです。Rust のハイトマップは 16 ビットです。Rust のハイトマップとは?を見てください。
Identity
Section titled “Identity”サーバーのセーブフォルダーの名前で、server.identity で設定します。ワールド、ブループリント、cfg フォルダーはすべて、RustDedicated.exe の隣の server/<identity>/ にあります。Rust server.cfg の例を見てください。
Level URL
Section titled “Level URL”server.levelurl: サーバーがカスタムマップを読み込む、直接ダウンロードのリンクです。全プレイヤーも同じリンクからマップをダウンロードします。カスタム Rust マップのホスト方法を見てください。
.map ファイル (.map file)
Section titled “.map ファイル (.map file)”Rust のマップが保存されるファイルです。1 つの .map に、地形、地面のテクスチャ、バイオーム、トポロジー、水、プレハブ、パスが入っています。Rust の .map ファイルを書き出すを見てください。
マップワイプ (Map wipe)
Section titled “マップワイプ (Map wipe)”サーバーのワールドのセーブを削除して、新しいワールドを始めることです。拠点とアイテムは消え、ブループリントは残ります。Rust サーバーをワイプする方法を見てください。
モニュメント (Monument)
Section titled “モニュメント (Monument)”Launch Site や Harbor のような、マップ上にある大きな既製の場所で、独自の建物とルートがあり、NPC がいることも多いです。プロシージャルマップでは Rust が配置し、カスタムマップではマップ制作者が配置します。Rust モニュメントを見てください。
ナビメッシュ (Navmesh)
Section titled “ナビメッシュ (Navmesh)”NPC と動物が動く、歩ける地面のマップです。Rust がサーバー起動時に作ります。Rust サーバーのパフォーマンスを見てください。
Rust サーバー用の元祖モッディングフレームワークで、uMod とも呼ばれ、C# で書かれたプラグインを読み込みます。Mod とプラグインを見てください。
プラグイン (Plugin)
Section titled “プラグイン (Plugin)”Rust サーバーに機能を足したり変更したりする .cs ファイルで、Carbon か Oxide が読み込みます。Rust プラグインを見てください。
プレハブ (Prefab)
Section titled “プレハブ (Prefab)”マップが配置する、ゲームファイルに入っている既製のオブジェクトで、岩、崖、建物、小物、またはモニュメント丸ごとです。一覧は Rust ゲームリファレンスにあります。
プロシージャルマップ (Procedural map)
Section titled “プロシージャルマップ (Procedural map)”リンクから読み込むのではなく、シードとワールドサイズから Rust が自分で生成するマップです。Rust server.cfg の例を見てください。
.raw ファイル (.raw file)
Section titled “.raw ファイル (.raw file)”高さだけの 16 ビットのハイトマップファイルで、テクスチャやほかのレイヤーはありません。RustEdit が、新しいマップの地形としてインポートできます。Rust マップを書き出すを見てください。
リモートコンソールのことで、管理者やツールが、動いているサーバーにコンソールコマンドを送る方法です。パスワードが空か、ありふれすぎている場合、Rust は RCON をオフにします。コンソール、RCON、管理ツールを見てください。
RustDedicated
Section titled “RustDedicated”RustDedicated.exe で、Rust の専用サーバープログラムです。SteamCMD がインストールします。Rust サーバーファイルをインストールするを見てください。
RustEdit
Section titled “RustEdit”マップにモニュメント、道路、レール、プレハブなどを配置するための Rust マップエディターです。.map ファイルを開いて保存します。Rust カスタムマップの作り方を見てください。
RustEdit 拡張機能 (RustEdit extension)
Section titled “RustEdit 拡張機能 (RustEdit extension)”Carbon か Oxide が読み込むサーバーのアドオンで、パズルやスポナーなど、RustEdit のマップが持つ追加要素を動かします。カスタムデータのマップと RustEditを見てください。
ソルト (Salt)
Section titled “ソルト (Salt)”Crucible Heightmap で、シードの下にある数字です。再抽選すると、海岸線は残したまま、その上のワールドが抽選し直されます。シードとソルトとは?を見てください。
.sav ファイル (.sav file)
Section titled “.sav ファイル (.sav file)”サーバーのワールドのセーブで、すべての拠点、設置物、アイテムが入っています。マップワイプで削除されます。Rust サーバーをワイプする方法を見てください。
シード (Seed)
Section titled “シード (Seed)”ジェネレーターがどのマップを作るかを決める数字です。Rust 自身のプロシージャルマップでは server.seed、Crucible Heightmap の島ではシードの入力欄です。シードファイルを見てください。
server.cfg
Section titled “server.cfg”Rust サーバーが起動のたびに実行する、コンソール設定のテキストファイルです。server/<identity>/cfg/ に置きます。Rust server.cfg の例を見てください。
スプラット (Splat)
Section titled “スプラット (Splat)”地面のテクスチャのレイヤーで、各場所を草、森の地面、土、砂、岩、砂利、石、雪がどれだけ覆っているかを表します。スポーンがこれを読むので、地面の見た目だけでなく、何がどこに育つかも決まります。スプラットペイントを見てください。
ステージングブランチ (Staging branch)
Section titled “ステージングブランチ (Staging branch)”Rust のテスト用ブランチで、次のアップデートが最初に入ります。ステージングのサーバーに参加するプレイヤーも、Rust のステージングブランチが必要です。ステージングサーバーを動かして参加するを見てください。
SteamCMD
Section titled “SteamCMD”Rust の専用サーバーをダウンロードして更新する、Valve のコマンドラインツールです。Rust サーバーファイルをインストールするを見てください。
トポロジー (Topology)
Section titled “トポロジー (Topology)”Rust の地形タイプのレイヤーで、Beach、Cliff、Forest、Lake など 31 のタグがあり、1 つの場所が複数を同時に持てます。Rust はそれを読んで、何がどこにスポーンするかを決めます。Rust のバイオームとトポロジーを見てください。
ワイプ (Wipe)
Section titled “ワイプ (Wipe)”Rust サーバーをリセットすることで、そのマップ、ブループリント、またはすべてが対象です。上のフォースワイプ、マップワイプ、ブループリントワイプ、フルワイプと、Rust フォースワイプのスケジュールを見てください。
ワールドサイズ (World size)
Section titled “ワールドサイズ (World size)”マップの幅をメートルで表したもので、server.worldsize で設定します。Rust は 1000 から 6000 までを受け付け、標準は 4500 です。Rust マップサイズを見てください。
ワールド生成 (Worldgen)
Section titled “ワールド生成 (Worldgen)”地形の上に Rust のワールドを作ることで、バイオーム、トポロジー、地面のテクスチャ、湖、崖が含まれます。Crucible Heightmap では、ワールド生成パネルです。ワールド生成を見てください。
- エラーメッセージとその意味
- Rust ゲームリファレンス:コマンド、convar、アイテム、プレハブの一覧
- Rust カスタムマップの作り方
