カスタムマップを作る
ワークフロー全体を順番に: Crucible Heightmap で地形を作り、.map を書き出し、RustEdit でモニュメント、道路、レールを配置します。
Rust カスタムマップの作り方 • 制作順チートシート • Rust マップを書き出す
Rust カスタムマップを作るために必要なことを、最初の地形から、友達と一緒にゲーム内でマップを歩くところまで、順番に解説します。
カスタムマップを作る
ワークフロー全体を順番に: Crucible Heightmap で地形を作り、.map を書き出し、RustEdit でモニュメント、道路、レールを配置します。
Rust カスタムマップの作り方 • 制作順チートシート • Rust マップを書き出す
RustEdit のハイトマップ
Rust のハイトマップとは何か、そして .raw ハイトマップとペイント済みスプラットを World Creator 経由で RustEdit に取り込む方法です。
Rust のハイトマップとは? • .raw ハイトマップとスプラットをインポートする
スポーンとサイズ
木、鉱石、プレイヤーがどこにスポーンするかを決めるもの、そして選ぶべきマップサイズと解像度です。 Rust のバイオームとトポロジー • Rust マップサイズ • マップサイズ別のハイトマップ解像度
テストと比較
公開する前に、自分の PC 上の Rust サーバーでマップを歩いて確認します。ほかの地形作成方法と Crucible の比較もあります。 ローカルサーバーでマップをテストする • Crucible と手描き、プロシージャルツールの比較
Creator ガイド
Crucible Heightmap のマップを、Rook の 3D マップ・プレハブエディターである Creator に持ち込んで仕上げます。 Crucible Heightmap から Creator へ • Creator での制作順
動画ガイド
Crucible のインストールから、完成したカスタムマップの地形まで、ワークフロー全体を動画で見られます。 プレイリストを見る