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Crucible Heightmap のステータスバーとマップ統計

Crucible Heightmap のワークスペースの下端にあるバーには、プロジェクトとパフォーマンスのリアルタイム情報が一目でわかるように表示されます。

Crucible Heightmap のステータスバー。プロジェクト名、マップサイズと解像度、島の数、陸地の割合、アクティブなツール、前回の生成時間、アプリのバージョンが表示されている

左から順に:

  • 未保存のドットとプロジェクト名: 開いているプロジェクトのファイル名で、まだ保存していないときは 無題 と表示されます。横のドットは、未保存の変更があるあいだは琥珀色、保存すると緑になります。
  • マップサイズと解像度: Rust のワールドサイズ(メートル)と、書き出される解像度(例: 3800m · 2049²)。Rust マップサイズとマップサイズと解像度を見てください。
  • 島の数: マップ上にいくつ島があるか。
  • 陸地の割合: マップのうち陸地の割合。公式の Rust マップはたいてい 50〜65% 程度なので、レイアウトを手早く確認できます。
  • マップ統計: マップ統計のポップオーバー(下を見てください)を開くボタン。
  • アクティブなツール: 見ているだけのときは ツール: ビュー、地形ブラシを開いているときは、そのブラシ。平坦化、上げる、下げる、スムーズ、ベンチ、テラス、急斜面、ピンチ、波紋、シャープ化、傾斜の平坦化、リッジ浸食のどれか。
  • 生成時間: 前回の生成 と、前回の地形生成にかかった秒数。
  • カーソル位置の値: カーソルの真下の高さ(メートル)と傾斜(度)で、どのビューでもマップ上でカーソルを動かすと更新されます。カーソルが地形の外にあるときは、ダッシュで表示されます。オーバーレイをオンにしなくても、その場所が建築できるかを確かめる、一番手早い方法です。
  • アプリのバージョン: 使っている Crucible Heightmap のバージョン。
  • ライブ FPS: 描画のパフォーマンスで、ポインターがマップの上にあるときだけ表示されます(それ以外はダッシュ)。ゲーム内ビューのタブでは、そのビューのフレームレートを表示します。

マップ統計 をクリックすると、あなたのマップを実際の Rust マップと比べるポップオーバーが開き、書き出す前に、作ったものが本当に遊べるかどうかを確かめられます。

地形とRustの比較 の下に、マップの値と目標値が並んで表示され、目標がある行は、範囲内なら緑、範囲外なら琥珀色になります。

  • 陸地: マップのうち陸地の割合。
  • 平地、歩ける、急、崖: 地形が傾斜の帯にどう分かれるか。10° 未満、10〜30°、30〜50°、50° 超です。平らな地面はプレイヤーが建てる場所なので、この行がマップが拠点向きかどうかを決めます。
  • 陸地の中央値 と 陸地のp95: 陸地の高さの分布。
  • 最高: 一番高い地点で、目標値はありません。
  • スポーン用の低地: 低い地面の量で、目標値はありません。Rust はプレイヤーを低い土地にスポーンさせるので、これが足りないマップは、スポーン地点が不足します。

最後の行が足りなくなると、ポップオーバーははっきりと警告します。スポーン用の陸地が少ない: マップが高く山がちで、多くのスポーン地点を置けません。 これは聞き入れる価値があります。誰もスポーンも建築もできない美しい山脈は、遊べる Rust マップではなく、ここが一番手軽に見つけられる場所です。

ワールドを生成すると、さらに 5 行が表示されます(それまでは、先にワールド生成をするようにとポップオーバーに出ます)。傾斜の帯では答えられない疑問に答える行です。Rust のモニュメントは、このマップに実際に収まるのか? モニュメントには、十分に平らで、適切な難易度のティアにあり、海岸から離れていて、ほかのモニュメントとも離れた、大きな地面が必要です。

  • モニュメント用の陸地: あなたの陸地のうち、モニュメントを置ける場所の量。
  • モニュメントの余地: 一番大事な数字です。マップが提供するモニュメント用のスペースを、同じサイズの本物の Rust マップが実際に使う量と比べます。1x がバニラと同じです。1x より上なら余裕があります。1x を下回ると、マップは本当に足りず、そのときに警告が出ます。
  • 緑カード、青カード、赤カード: Rust のモニュメントの進行で、カードのティアごとに 1 行、spawn/use と表示されます。全体では問題なさそうなのに、ほかをすべて置いたあと、たとえば赤カードのモニュメントの置き場所が残っていないマップを見つけるのが、この行です。ティアが丸ごと 0 なら、その進行段階があなたのマップには存在できないということで、ポップオーバーが警告の行でそれを伝えます。そのカードのモニュメントがどこにも置けないか、ほかを置いたあとに置き場所が残っていないか、のどちらかです。どのモニュメントがどのカードを必要とするかは、Rust モニュメント一覧にあります。

モニュメントの余地は、数ではなく比率です。Rust はマップごとに、サイズに応じてモニュメントの一部だけを配置するからです。

傾斜オーバーレイと建築可能スライダーと一緒に使ってください。オーバーレイは急な地面がどこにあるかを示し、こちらはそれがどれだけあるかを教えてくれます。