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Crucible Heightmap ショートカットキー一覧

全リストはアプリの 設定、キー割り当て にもあり、そこでは以下のキーボードショートカットはすべて割り当て変更できます。アクションをクリックして新しいキーを入力し、2 つのアクションがぶつかると警告が出て、そのあと キー割り当てを保存 を押します。固定なのは、マウスと、押しっぱなしの修飾キー(Alt で消去、Ctrl + 右クリックで高さをサンプル)の一部だけです。キー割り当てとスライダーのデフォルトは、ほかの設定とは別のファイルに保存されるので、そのファイルだけをほかのユーザーに渡せます。アプリのボタンのツールチップには、常に今の自分のキーが表示されるので、割り当てを変えても正しいままです。

ゲーム内ビューでは、W、A、S、D と Q、E がフライカメラを操作するので、アプリのデフォルトのショートカットは、意図的にそれらのキーを避けています。ゲーム内ビューには、別のカメラ用のキー割り当てがあり、設定の同じセクションで編集します。

以下のグループは、アプリのキー割り当てエディターのグループに対応しています。デフォルトは次のとおりです。

Crucible Heightmap の設定にあるキー割り当てエディター。すべてのアクションが、割り当てられたキーとクリアボタンと一緒に並び、割り当て直せる状態

キーアクション
1ゲーム内ビュー
22Dビュー
33Dビュー
キーアクション
Rビューをリセット
T真上ビュー。3D カメラを真上に切り替えて、マップ全体を平面的に見ます(R で通常の角度に戻ります)
Space押し続けるとカメラを周回させます(ブラシパネルが開いていても使えるので、ストロークを描かずにペイントの途中で位置を変えられます)
キーアクション
Gカラーマップ: 3D ビューやゲーム内ビューからは、ゲーム内グリッド付きのカラーマップを表示する 2D ビューに移動し、2D ビューでは、カラーマップとグレースケールのハイトマップを切り替えます
F傾斜オーバーレイ
Y水レイヤー。海面を隠して海底を調べます
Mランプのマーカーと輪郭。2D、3D、ゲーム内ビューで
0ワールド0 0 0マーカー。陸地を盛り上げるべきマップの中心です(3D プレビューを見てください)
(初期は未割り当て)ミニマップ。隅のマップを隠す、または表示する
(初期は未割り当て)太陽 − と太陽 +。時刻を 15 分戻す、または進める
キーアクション
C新しいマップを生成
N島を追加
Hソルトを再抽選。海岸線を動かさずに、内側の新しい地形(と新しいワールド)を生成します
Delete選んだ島またはランプを削除
Ctrl + D島を複製。選んだ島またはグループを、隣の開けた水域にコピーします
, (カンマ)前の島。選択を 1 つ前の島に戻します
. (ピリオド)次の島。選択を 1 つ先の島に進めるので、ほかの陸地の下に隠れた島にも届きます
Ctrl + Aすべての島を選択
Ctrl + G上下反転
Ctrl + H左右反転

島を選んでいるときの反転は、その島を、形、ペイント、焼き込んだ水路のカットを保ったまま、その場で鏡写しにします。何も選んでいないときはマップ全体が対象で、ペイントしたスプラット、バイオーム、トポロジー、島がすべて一緒に反転し、位置と回転のスライダーは、見えているマップに合わせたままになります。どちらの場合も一瞬で済み、ワールドは再抽選されません。

開いているブラシパネルに効きます。地形ブラシ、スプラットブラシ、バイオームブラシ、トポロジーブラシのどれでも。

キーアクション
[ または ]ブラシを小さく、または大きく
O または Pブラシを回転 − とブラシを回転 +。1 回押すごとに足跡が 5 度回ります。スプラット、バイオーム、トポロジーのブラシで使えます。地形ブラシのスタンプは、回転スライダーで回ります
Tab または Shift + Tab次、または前のターゲット: 開いているブラシによって、地形ブラシの種類、地面のテクスチャ、バイオーム、トポロジーのレイヤーのどれか
Alt(ペイント中に押しっぱなし、固定)消去
(初期は未割り当て)硬さを下げる、または上げる
(初期は未割り当て)間隔を下げる、または上げる
(初期は未割り当て)レイヤーをクリア
(初期は未割り当て)フォールオフを切り替え: スムーズ、リニア、シャープ、ソフト
(初期は未割り当て)スタンプ形状を切り替え
(初期は未割り当て)対称を切り替え: オフ、X、Y、4 分割
キーアクション
Bブラシモード
(初期は未割り当て)強さを下げる、または上げる
Ctrl + 右クリック(平坦化ブラシ、固定)高さをサンプル
Ctrl + マウスホイール(固定)ブラシサイズ。3D ビューとゲーム内ビューで
Alt を押しっぱなし(固定)ブラシを逆に動かします。上げるは下げ、下げるは上げ、スムーズはシャープに、急斜面はやわらぎ、ピンチは掘り、波紋は反転し、ほかのすべてのブラシも同様です
キーアクション
Vスプラットモード(スプラットパネルを開閉します)
Xブレンドに切り替え。ブラシを、今のタイプとブレンドのぼかしの間で切り替えます
Alt + 右クリック(固定)スポイト。カーソルの下の地面のテクスチャを拾います
キーアクション
Jバイオームブラシ
Kトポロジーブラシ
L水路。マップを横切る水路を切り開きます
Alt + 右クリック(固定)生成済みのマップでのスポイト。カーソルの下のバイオームか、見えているトポロジーのレイヤーを拾います

これらのドックは同時に 1 つしか開かないので、1 つを選ぶと、開いていたものは閉じます。

どのブラシも、ワールドを代わりに生成してはくれません。生成済みのマップでは、導かれたレイヤーを編集し、何もないマップでは、最初のストロークが、自分でペイントする白紙のキャンバスを始めます。

元に戻すとやり直しは、キーを押している間、自動で繰り返されます。どちらも、パネルが開いている間、またはテキスト欄にフォーカスがあるときは止まるので、入力ボックスに入力しても作動しません(システム自身のテキストの元に戻すは使えます)。

キーアクション
Ctrl + Z元に戻す
Ctrl + Shift + Zやり直し
キーアクション
Ctrl + N新規プロジェクト(未保存の変更があれば先に保存するか確認し、新しいランダムな島にクリアします)
Ctrl + Sプロジェクトを保存(開いているプロジェクトを上書き保存し、初回はプロジェクトパネルを開いて名前を付けます)
Ctrl + Shift + Sプロジェクトを別名で保存(新しいプロジェクトに名前を付けられる状態で、プロジェクトパネルを開きます)
(初期は未割り当て)今すぐ書き出す。パネルを開かずに書き出しを実行します
(初期は未割り当て)シードとして保存
キーアクション
4カスタム島パネル。島の形を描く、またはインポートします
5設定を開く
6書き出しを開く
7プロジェクトを開く
8保存したシードを開く
9ワールド生成パネル
I島ランダマイザーのドロワー
Escape開いているパネルを閉じる。なければ、すべての選択を解除

島パッドと水路パッドは、開いている間キーボードを占有するので、上のショートカットはどれもその裏では動きません。ただの文字キーで、描いている最中に新しいマップを生成したり、ビューを切り替えたりすることはなく、元に戻すは、マップではなくパッドのものです。

どちらのパッドにも、設定、キー割り当て に専用のグループ(島描画パッド と 水路描画パッド)があるので、そのキーはそこで割り当て直せます。パッドのキーがぶつかるのは、同じパッド内の別のキーだけです。1 は、パッドではブラシを選び、それ以外の場所ではビューを切り替えられます。パッドのどのボタンのツールチップにも、割り当てられたキーが表示されます。

島パッド:

キーアクション
1 から 6ブラシを選ぶ: ラウンド、海岸、ブロブ、砂州、入り江、塗りつぶし
7移動。描画全体をパッド内で動かします
E消去。すべてのブラシが、足す代わりに陸地を取り除きます
[ または ]ブラシサイズ(パッド上で Ctrl + スクロールでも同じです)
S次の対称: オフ、ミラー、放射
Gグリッド
Tab四角を、描画とそれが作る地形の間で切り替えます
Space(押し続ける)パッドをパンします
Ctrl + Z、Ctrl + Shift + Z、Ctrl + Y描画を元に戻す、やり直し
Enterこの形からマップを作る
Escapeパネルを閉じる。描画はパッドに残ります

画像エディター(画像タブ):

キーアクション
クリック、右クリックポインターの下の部分を、カットに加える、または取り除く
Shift + クリックポインターの下の部分を取り除く
Ctrl + Z最後のクリックまたはストロークを元に戻す
Tab四角を、画像とそれが作る地形の間で切り替えます
Enterこの画像からマップを作る

水路パッド:

キーアクション
1描画: 左ドラッグで水路を切り、右ドラッグで陸地を戻す
2選択: カットをクリックして、移動、サイズ変更、削除
Ctrl + クリック(固定)別のカットを選ぶ、または外す。リストでもマップ上でも
Shift + クリック(固定)リストで、最初に選んだものからこれまでのカットをすべて選ぶ
[ または ]次のカット、または選んだカットの幅を、狭く、または広く
K選んだ生成済みのカットを、自分のカットの 1 つとして残す
Delete または Backspace選んだカットを削除
矢印キー選んだカットを動かす。Shift で 10 倍遠くまで
Shift(描画中に押しっぱなし)直線を描く
0マップ全体にズームアウトして戻す
Space(押し続ける)パッドをパンします
Ctrl + Z、Ctrl + Shift + Z、Ctrl + Y元に戻す、やり直し
Enter適用
Escape選択を外す。なければパッドを閉じる(変更していたら、先に確認します)
入力アクション
クリックまたはドラッグ値を設定
Ctrl + ドラッグ細かく。1 ピクセルで 1 ステップ
Tabスライダーにフォーカス(矢印キーが使えるようになります)
矢印キー1 ステップずつ動かす
Ctrl または Shift + 矢印10 ステップずつ動かす
Home または End最小値または最大値
スライダーをダブルクリックデフォルトに戻す
値をクリック値を入力。Enter で適用、Escape でキャンセル
入力アクション
ダブルクリック(2D または 3D)島を選択
Ctrl または Shift + 島をクリック選択に加える、または外す(複数を同時に選択)
Ctrl + Aすべての島を選択
水をクリックすべて選択解除
選んだ島をドラッグ動かす(選択全体を一緒に動かし、ペイントしたテクスチャも付いてきます)
ドラッグ(3D)カメラを周回
スクロール(3D)ズーム
ドラッグ(2D ミニマップ)パン
スクロール(2D ミニマップ)ズーム

ゲーム内ビューのフライカメラのキーはゲーム内ビューに、キー割り当て以外のすべての設定は設定にあります。