Rust カスタムマップの湖:.map に本物の湖を
結論:海から水域を閉じる陸地を作り、ワールド生成パネル(9)でマップ全体を生成をクリックします。十分な大きさの囲まれた水域は、水面、Lake と Lakeside のトポロジー、岸を持つ本物の Rust の湖になります。すべてのレイヤーで .map を書き出すと、湖は RustEdit でもゲーム内でも本物の湖として開きます。
カスタム Rust マップの湖は、水がたまっただけの低い地面ではありません。Rust は海を、ワールド全体にわたる 1 枚の平らな面として描くので、「海面より低い」だけの盆地は、湖ではなく、海で満たされた穴として描かれます。本物の湖には、独自の水域、正しい岸のレイヤー、海より上にある水面が必要です。
ワールドを生成すると、Crucible がそのすべてをやってくれます。
Drizzza の動画では、湖をバイオームとトポロジーと一緒に、ワールド生成パネルで説明しています。
何が湖になるか
Section titled “何が湖になるか”地形が海から閉じた水域は、湖にするだけの大きさがあれば、湖になります。陸に囲まれたラグーンも含まれます。
次の 3 つは、意図的に海のままです。
- 水たまり。囲まれた小さなくぼみは湖ではなく、そう扱われません。
- 海岸に近い水。ゲーム内では、海に近すぎる湖は、そこから海が透けて見えてしまうので、海岸のすぐそばの水は海の一部のままで、閉じた池としてではなく、海とつながって開きます。アプリと書き出した
.mapで、どれがどちらかは一致します。 - 一部の小さな盆地。ときどき、小さな盆地が、湖ではなく海の水のままで出ることがあります。たいていはビーチの近くです。
湖として何が入るか
Section titled “湖として何が入るか”生成すると、各湖は形ではなく、完全なものになります。
- 本物の Rust の水域。湖に合わせて調整され、水面が水だけを覆います。これで、ゲーム内では地形の隙間ではなく湖として描かれます。
- 海より上にある、湖自身の水面の高さ。ゲーム内で水がきれいに見えます。
- Lake と Lakeside のトポロジー。Rust が水と岸を正しく扱います。そのレイヤーがゲーム内で何を出現させるかは、Rust のバイオームとトポロジーにあります。
- 湖底。ビーチの砂ではなく、石と砂利です。
- 本物の水際に沿う岸。砂の輪と、その周りの森も含みます。
そのすべてが .map ファイルに入るので、RustEdit では完成した湖が開きます。
湖の縁は、なぞって作るのではなく、生成されます。湖は自分の森の縁を、水の周りに描いた輪ではなく、指のような形と隙間で育てるので、たまたま岸に届いた森林に見えます。
大きな湖には、崖の岸があるものとないものがあります。意図的なものです。どのマップでも、岩に囲まれたクレーターのような湖と、岸が平らな湖が混ざります。
湖に崖の岸がつく場合は、マップのほかの部分で動いているのと同じ崖の生成が、そこに沿って本物の Rust の崖と岩のモデルを配置します。

湖をオフにする
Section titled “湖をオフにする”湖を生成は、ワールド生成パネルの崖を生成の下にあり、初期状態でオンです。
オフにすると、すべての湖が海に戻されます。Lake と Lakeside のレイヤーは Ocean と Oceanside になり、水域は配置されないので、海面より低い盆地は、ほかの湾と同じように海で満たされます。海面より高い所にある湖は、Rust の海面が届かないので、代わりに乾きます。ほかは何も変わりません。地形、湖底、岸、森の縁はすべて生成されたままで、オンに戻すと、湖はまったく元のとおりに戻ります。
書き出しは自分で判断するので、これで変わるのはプレビューだけです。すべてのレイヤー、崖なし、湖は湖を出します。崖と溶岩は湖を海に戻し、バイオームとスプラットだけのスプラット版には、水域がまったく入りません。Rust の .map ファイルを書き出すを見てください。
湖が十分に大きければ、自分の島を育てることがあり、大きな湖はいくつも持てます。つながって連なることも、離れて立つこともあります。
大事なのはここです。これらは本物の島で、マップのほかの場所にあるものと同じ種類です。水の中の飾りの出っ張りではなく、島のコントロールで選択、移動、サイズ変更、形の変更ができる、きちんとした要素です。
こうした島ではない、湖に取り残された陸地は水没させられるので、水に細かい地形のかけらが浮かぶことはありません。
- 湖になるはずの水域が海になったときは、本当に閉じているか、海岸にどれだけ近いかを確かめます。
- ソルトを振り直すと、気に入っている陸地に触らずに、湖の周りに育つものを変えられます。
- 湖の島は普通の島です。湖の真ん中のものを形づくりたいなら、選択して、ほかの島と同じように編集します。
- 川や滝も欲しい? それらは RustEdit で配置します。カスタムマップ制作手順を見てください。
