コンテンツにスキップ

Rust マップの島を生成する:最初の Crucible マップ

結論:Crucible Heightmap を開き、サイズ欄にマップサイズを入力します(初期値は 3800)。気に入った島が出るまで生成(または C)を押します。I で生成に使う島スタイルを選び、左のスライダーで島を整えたら、RustEdit でそのまま開ける .map ファイルを書き出します。

Crucible Heightmap を開くと、すぐにランダムな島が生成されます。島にはそれぞれ固有のシードがあり、簡単なスライダーで地形を調整したり、複数の島を組み合わせたり、RustEdit でそのまま開ける Rust の .map ファイルを数分で書き出したりできます。タイトルバーのガイドボタンには、このページの内容を短くまとめたアプリ内のガイドがあります。

生成したばかりの 3D の Rust 島を開いた Crucible Heightmap。左に地形スライダー、サイドバーの下に生成コントロール

Drizzza の動画では、アプリを開いてから最初の島ができるまでを順に見られます。

  • 生成:固有のシードを持つ、まったく新しいランダムな島を作ります。ボタンをクリックするか C を押すと、新しい島が生成されます(C は初期設定で、ショートカットはすべて設定で変更できます)。気に入った形になるまで繰り返してください。
  • 島ランダマイザー:I を押すか、サイドバー右端のタブでドロワーを開き、その中の単独島の形側で、生成で出す 8 種類の島スタイルを選びます。クラシック、スパイン、フィンガー、Harbour、高地、火山、クレーター、カルデラです。1 つだけオンにするとそのスタイルに固定され、複数オンにすると混ざります。3 つのコーン型は火山とクレーターを見てください。
  • シード:島にはそれぞれ固有のシードがあります。シードをクリックして貼り付けるか入力すれば、特定の島をそのまま再現できます。星を押すと、気に入ったものをシードライブラリに保存できます。シードは持ち運べるので、ほかのマップ制作者と交換できます。
  • ソルト:シードの下の欄です。ソルトを再抽選(横の矢印、または H)を押すと、海岸線はそのままで、その上のワールドだけが再抽選されます。何が再抽選されるかは、ワールド生成パネルで設定します。
  • スライダー:サイズ、形、高さ、建てられる地面、崖の鋭さなどを、直感的なスライダーで島の地形に反映します。スライダーを動かすとライブ 3D プレビューがリアルタイムで更新され、変更が海岸線と地形にどう効くかがそのままわかります。すべてのスライダーはスライダーリファレンスにあります。
  • サイズ:Rust のワールドサイズをメートルで入力します。1000 から 6000 まで(初期値 3800)。これが RustEdit 向けの書き出し解像度(513、1025、2049、4097 ピクセル)を決めます。同じサイズが書き出しウィンドウにも出て、同期されています。人数に合うサイズは Rust のマップサイズ、各サイズの解像度はマップサイズと解像度を見てください。
  • 島を追加と削除:+ ボタン(または N)でマップに島を追加し、ゴミ箱で選択中の島を削除します(または Delete を押します)。その上の帯は、スライダーが何を編集しているかを示します。単独の島、1 つの島、またはすべての島です。島のシードを組み合わせるを見てください。
  • カスタム島パネル:その横の画像ボタン(または 4)で、島を描いたり、画像から島を作ったりできます。

Crucible Heightmap の生成コントロール。マップサイズ欄、保存とギャラリーのボタンつきのシード欄、再抽選ボタンつきのソルト欄、生成、島を追加、島を削除のボタン

スタイルは、形が違うだけの塊ではありません。海岸線、山、崖、建てられる平地の量をまとめて決めるので、どれも遊び方が変わります。どのスタイルでも毎回新しい島が生成されます。スタイルは約束で、シードが島です。

5 つは普通の島です。

  • クラシック:入り江のある海岸と、広く建てられる中央を持つ、まとまった 1 つの陸地。丸い形、しずく型、岬型に寄るので、いちばんバリエーションが多く、最初のマップにいちばん安全です。
  • スパイン:鋭い山の尾根が通り、両側に海岸道路がある細長い島。どのスタイルよりも高く鋭い峰があり、平地はいちばん少ないので、広い砂場より、取り合う背骨のあるマップが欲しいときに選びます。
  • フィンガー:低い中心から長い半島が伸びる島で、マップのほとんどが海岸線になり、ボートが重要になります。起伏は低く崖の海岸はほぼないので、腕の部分が尾根にならず、歩ける地形のままです。
  • Harbour:2 つの岬の間、片側に切り込まれた守られた湾で、穏やかな水面にボートの拠点を置けます。海岸線をほかのスタイルより意図的に穏やかにしてあります。荒い海岸だと湾の口がふさがれて、港がなくなってしまうからです。
  • 高地:崖に囲まれた海岸と、その上の広く平らな台地。上陸しにくく、守りやすい島です。どのスタイルよりも崖の海岸が多く、建てられる地面も多いという珍しい組み合わせで、それがこのスタイルの狙いです。

残りの 3 つはコーン型の島で、専用のページがあります。火山、クレーター、カルデラです。火山、クレーター、カルデラを見てください。

1 つだけにチェックを入れると、毎回そのスタイルに固定され、複数にチェックを入れると混ざります。島を選んでおけば、残りのマップには触らずに、その島だけを選んだスタイルで作り直せます。

  1. すべての土台になるので、まずマップサイズを決めます。
  2. 気に入った形が出るまで、ランダムに生成します。
  3. スライダーを動かして、海岸線、高さ、地形を整えます。
  4. 残しておきたいなら、シードを保存します。シードファイルの保存と共有を見てください。
  5. .map ファイルを書き出して、RustEdit でそのまま開きます。

マップ全体を一度に作りたいなら、複数島ランダマイザーをオンにすると、生成のたびにマップ全体が作られます。島を手で配置して組み合わせたいなら、島のシードを組み合わせるを見てください。