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Rust バイオームとトポロジー:木や鉱石が湧かない理由

結論: Rust で、ある場所に何がスポーンするかは、3 つのレイヤーが同時に決めます。地面のテクスチャ(スプラット)、バイオーム、トポロジータグです。カスタムマップで木や鉱石がスポーンしなくなるのは、受け入れるテクスチャがそこで過半数ではない、そのバイオームが優勢ではない、Forest や Cliffside のような必要なタグがない、Field のような妨げるタグがある、のどれかのときです。くっきりした中心部ではスポーンし、やわらかくぼかした縁ではスポーンしません。

カスタム Rust マップをインポートしたら、何もない極地の森、鉱石がない、プレイヤーがスポーンできる場所がない、という状態だったことがあるなら、このページがその理由です。Rust でバイオームとトポロジーが実際に何をするのか、そして何がどこに出るかを決めるゲームのルールを説明します。

これは Crucible だけでなく、Rust の挙動の話です。どのツールで作ったカスタムマップにも当てはまります。ここに出てくる用語の短い定義は、用語集にあります。

Drizzza の動画では、多くのカスタムマップが間違えやすいレイヤーである、Crucible Heightmap のワールド生成パネルのバイオーム、トポロジー、地面のテクスチャ、森と装飾のパスを扱っています。

Rust のマップは、地形の形の上に 3 つの別々のレイヤーを重ねていて、スポーンはその 3 つすべてを読みます。

3 つは独立しています。温帯バイオームの雪の地面は、緑の世界の白い土です。砂の上の Forest トポロジーは何も育てません。何かをスポーンさせるには、同じ場所で 3 つすべてを正しくする必要があります。

Rust は何をスポーンさせるかをどう決めるのか

Section titled “Rust は何をスポーンさせるかをどう決めるのか”

Rust のスポーンするものはすべて、5 つの条件を持つフィルターを持っています。ある場所で 5 つすべてを満たさないと、そのものはそこにスポーンしません。

条件意味
地面のテクスチャその場所の表面が、受け入れるテクスチャのどれかである必要があります。
バイオームその場所のバイオームが、受け入れるバイオームのどれかである必要があります。
Must haveその場所が、これらのトポロジータグをすべて持っている必要があります。
Must not haveその場所が、これらのトポロジータグを1 つも持っていてはいけません。
Any ofその場所が、これらのトポロジータグのうち少なくとも 1 つを持っている必要があります。

1 つのものが複数のルールセットを持つことがあり、どれか 1 つを満たせば十分です。だから、木は条件の違いに応じて、森の奥にも開けた場所にも出現できるのです。

ほとんどの人がつまずく 2 つのルール

Section titled “ほとんどの人がつまずく 2 つのルール”

「エディターでは問題なさそうなのに、ゲームでは何もスポーンしなかった」という状況を生むのがこの 2 つで、どちらも見てすぐにはわかりません。

1. 地面のテクスチャは、ただ存在するだけでなく、過半数でなければいけません。 Rust は「ここに草があるか」とは聞きません。受け入れるテクスチャがその場所をどれだけカバーしているかを測り、半分を超えることを求めます。草が 40%、砂が 60% の場所では、そこに草があっても、草専用の植物はスポーンしません。2 つのテクスチャを均等にブレンドすると、どちらもスポーンしない地面になりかねません。

2. バイオームは、優勢なものでなければいけません。 Rust は、その場所で接しているすべてのバイオームではなく、一番強いバイオームを採用します。極地 40%、温帯 60% のセルは温帯として扱われます。バイオームをやわらかく薄めていくと、色が消えるずっと前に、その縁では極地のものがうまくスポーンしなくなります。

この 2 つから言えるのは、やわらかくぼかした縁ではスポーンしないということです。中心部ではスポーンします。これは、Rust のマップ作りで理解しておくといちばん役に立つ点で、Crucible がくっきりしたバイオームの中心部を生成して、境界でだけブレンドする理由でもあります。

小さなパッチでもスポーンしない

Section titled “小さなパッチでもスポーンしない”

Rust は、1 平方メートルごとに独立してテストはしません。マップ全体にスポーン密度のグリッドを作り(解像度はマップサイズから決まります)、各ものをそのグリッドに分配します。条件が完璧なセルがぽつぽつあっても、スポーンを得るには足りません。十分な大きさで、つながった範囲が必要です。

だから、森がほしいなら森をペイントしてください。開けた草地に Forest トポロジーをまばらに散らしても、ゲームにはノイズにしか見えず、何も育ちません。Rust のプロシージャルな木のセットは、木 1 本ごとに、まわりに約 2 m の一致する地面も必要なので、幅が約 4 m より細い森の帯には、木がまったく生えません。

モニュメントも、そのまわりのスポーンを妨げるので、モニュメントの近くの地面には、レイヤーに関係なく、木も鉱石も生えません。

バイオーム内容
乾燥地 (Arid)暑くて乾いた砂漠。砂地で草木はまばら、日差しは厳しい。
温帯 (Temperate)定番の緑の Rust の見た目。ほかのすべてが隣り合う、中心のバイオーム。
ツンドラ (Tundra)温帯の土地と極地の間の、寒くてくすんだ帯。
極地 (Arctic)雪。地面、木、岩が雪をかぶって見えるのは、これのおかげです。
ジャングル (Jungle)密で湿気が多く、森が深い。2025 年に Rust に追加されました。
DeepSea沖合の、開けた深い海。

Crucible は最初の 5 つを生成します。DeepSea は Rust 自身の沖合の分類で、ペイントするものではありません。

古い Rust マップ作りのガイドを読むときは、ほとんどがジャングルが登場する前のものだと知っておいてください。2025 年より前のスポーン表は、バイオームが丸ごと 1 つと、そこに住むものすべてが抜けています。

各バイオームが実際に変えるもの

Section titled “各バイオームが実際に変えるもの”

バイオームは見た目だけではありません。天気、サバイバル、そこに住むものを変えます。

バイオーム変えるもの
乾燥地昼は暑く夜は寒く、雨は半分で、雪は降りません。ヤシとサボテンがあり、草をペイントした場所はどこも枯れ草になり、Forest トポロジーがあるとヤシが群生します。(これは天気の話です。高い場所は、どのバイオームでも白く雪をかぶります。)
温帯Rust の最適なバイオーム。緑の植物、最も多い木の種類、最も幅広い動物。
ツンドラ-3 度ほどまでの寒冷地。枯れ木と茶色く枯れたヘンプがあり、ゲーム内で最も出現リストが幅広いバイオーム。
極地-13 度ほどまで。雨はまったく降らず、代わりに雪で、夜はオーロラが出て、食べ物は腐りません。地面の作物はほとんど育たず、ほとんどの動物は近づきません。
ジャングル密集した熱帯で、開けた森ではなく、厚い樹冠と下草があります。トラ、パンサー、ワニ、ヘビ、ジャングル装備の NPC がいて、作物は地面にはまったく育ちません。

そのうち 2 つは見落としやすく、どちらもマップ作りをする人ではなくプレイヤーに影響します。極地では食べ物が腐りません。そして、地面に直接植えた作物は、水の質をバイオームから受け取るので、極地の地面は質が悪く、ジャングルの地面ではまったく育ちません。プランターボックスはバイオームを無視するので、ジャングルの拠点でも室内なら問題なく農業ができます。

トポロジーはタグの集まりで、1 つの場所が複数を同時に持てます。1 つのパッチが、Cliff であり Forest であり Tier2 でもあることがあります。それが普通で、だから上のルールが表現力を持つのです。

Rust には 31 のトポロジータグがあります。Crucible は、地形から次の 22 を生成します。

Field · Cliff · Cliffside · Summit · Mountain · Hilltop · Beach · Beachside · Ocean · Oceanside · Offshore · Forest · Forestside · Lake · Lakeside · Decor · Clutter · Alt · Tier0 · Tier1 · Tier2 · Mainland

残りの 9 は、Crucible が配置しないものによって作られるタグなので、あなたが作ると RustEdit が追加します。

Road · Roadside · Rail · Railside · River · Riverside · Swamp · Monument · Building

この分担があるから、Crucible のマップは、道路とモニュメントを追加できる状態で RustEdit に開けるのです。完成した自然のワールドは私たちが渡し、人工物のレイヤーはあなたが配置したものから生まれます。

各トポロジーレイヤーが実際にすること

Section titled “各トポロジーレイヤーが実際にすること”

Crucible が生成し、ペイントもできる 22 個です。

レイヤーすること
Field開けた地面で、主力のレイヤー。ヘンプ、石と木の採取物、乾燥地のサボテン、ツンドラと極地の森、温帯の野原。極地の森の雪松も妨げるので、これが下のワナです。
Forest木に必須。キノコ、ヘンプ、ベリー、石と木の採取物、丸太。これがないと、森のように見えるエリアでも何も育ちません。
Forestside森の縁。完全な樹冠ではなく、苗木、小さな木、丸太、木の採取物。
Alt同じバイオームの森の、もう 1 つの種類。温帯では白い樹皮の白樺とブナのセットか、松。ツンドラでは枯れ木と別の草。ジャングルでは下草の植物。木と地面のカバーの両方が入れ替わります。
Cliffほとんどの動物、木、採取物を妨げます。鉱石は一様ではなく、崖の面を受け入れない鉱石セットと、崖にスポーンするセットがあります。Rust は、地面の傾斜が約 30 度を超えるか、岩に見える場所に設定します。
Cliffside崖を囲む輪。ゲーム内のすべての鉱石セットが受け入れるので、Cliffside のない崖は、プレイヤーが掘れるものがほとんどないか、まったくありません。
Decor鉱石ノードに、森と野原の細部。Rust は Cliff と Cliffside からそのまま導きます。
ClutterDecor を囲む、より広い帯。鉱石ノード、雪と砂の鉱石のバリエーション、ビーチの草、ツンドラの野原の植物。
Summit山頂。木、鉱石、動物を妨げるので、山頂がむき出しのままになります。
Mountain動物、木、鉱石を妨げます。Rust は崖を割り当てるときも飛ばし、ペイントした地形を守ります。
Hilltop丘の上の盛り上がった平地。温帯と乾燥地の大きな野原アセットと、ツンドラのベリー。ここには乗り物はスポーンしません。
Beach流木とビーチの草、そしてプレイヤーが打ち上げられる海岸。ローボートは、砂ではなく、隣の Oceanside の帯にスポーンします。
Beachside砂のすぐ内陸の帯。流木、木の採取物、乾燥地のヤシ、温帯のビーチの森。
Ocean水中の岩の地形、サンゴ、ダイブサイト。ゲーム内では海として読まれ、波を運び、ボートを浮かべ、いかだを陸から押し戻します。
Oceanside海の縁のすぐ内側の輪。木の採取物、ローボート、ダイブサイト。
Offshore海岸から離れた開けた水域。プレイヤーがボートで襲う浮かぶガラクタの山と、サンゴとダイブサイト。
Lake飲める真水。実際に水を湛えるには、湖のプレハブも必要です。
Lakeside湖のまわりの岸。トウモロコシ、カボチャ、小麦、木の採取物、ワニ。
Tier0 / Tier1 / Tier2そのエリアのクレートの質で、低、中、高。3 つのティアで、弱い、中くらい、強いルートをマップに分散させます。
Mainland離れた島ではなく、本土を示します。NPC はこちらを好むので、沖合の小さな岩には近づきません。

RustEdit で配置するものから生まれる 9 個です。

レイヤーすること
Road自然のスポーンを妨げ、車、ミニコプター、バイクをスポーンさせます。約 3 m 以内の建築を妨げ、馬はそこでは半分のスタミナでも速く駆けます。
Roadside道路の脇の土地。ジャンクの山、うろつくかかし、科学者、熱気球、イベントダンジョン。
Rail自然のスポーンを妨げます。約 3 m 以内の建築を妨げ、馬はそこでは半分のスタミナでも速く駆けます。
Railsideレールの脇の土地。線路脇の低木、熱気球、イベントダンジョン。
River飲める真水。水車を回し、流れがボートを下流へ押します。
Riverside川岸。トウモロコシ、カボチャ、小麦、木の採取物、ワニ。
Swamp通常の木と鉱石を妨げ、沼の木、ワニ、ココナッツをスポーンさせます。
Monumentルートのスポーンを許可し、NPC をモニュメントのナビメッシュに切り替えます。建築は妨げません。モニュメントは、それぞれ専用のボリュームで建築を止めます。
Buildingすべてのスポーンを妨げます。

古いガイドを読んだことがあるなら、忘れたほうがいいことが 2 つあります。Cliff はプレイヤーの建築を止めません(止めるのは Road と Rail だけで、それも隣接する場所だけです)。そして、Beach はもう海岸のクレートをスポーンさせません。それは Hapis 時代の挙動で、なくなっています。

なぜ何もスポーンしないのか?チェックリスト

Section titled “なぜ何もスポーンしないのか?チェックリスト”

このリストを上から順に確認してください。原因になりやすい順に並んでいます。

  1. その場所で、地面のテクスチャが過半数ですか? 存在するだけでなく、過半数です。これが原因の第 1 位です。
  2. そこで、バイオームが優勢ですか? ぼかした縁では足りません。
  3. エリアは十分に大きいですか? 散らばったセルではスポーンしません。ちゃんとした領域をペイントしてください。
  4. 妨げるタグがありますか? 定番は、Field は極地の雪松を妨げることです。Forest トポロジーがどれだけあっても、Field が一面に入った極地の森からは雪松が消えます。
  5. 必要なタグは実際にありますか? 木には Forest が必要です。鉱石は、鉱石セットによって Cliffside、Cliff、Decor、Clutter のどれかが必要で、Cliffside はどのセットにも使えます。
  6. モニュメントに近すぎませんか? モニュメントは、まわりのスポーンを妨げます。
  7. 妨げるタグの上ではありませんか? 鉱石セットのいくつかは崖の面そのものを受け入れず、崖のまわりの地面を求めるので、Cliffside の輪がない崖が、マップの鉱石が少なすぎる普通の理由です。

これは、4 つのことが同時に必要で、何も言わずに失敗するので、詳しく説明する価値があります。

雪松には、Snow の地面のテクスチャ(過半数のカバー)、極地バイオーム(優勢)、Forest トポロジーのタグが必要で、さらに Field のタグがあってはいけません。

1 つでも欠けると、雪松は育ちません。とくに、極地の森の中の雪を薄くして森の地面のテクスチャを見せると、地面が過半数の Snow ではなくなり、木のスポーンが止まります。エディターでは森がよく見えるのに、ゲームでは何もない状態になります。

Crucible はこれを代わりに処理します。極地は、雪の層に Forest タグを重ねた形で生成され、森の地面には Field を付けません。

プレイヤーには、上のすべてとは別の、しきい値付きの専用フィルターがあります。Rust はワールド全体にスポーンマップを作り、プレイヤーはそのフィルターを満たす場所にしか現れません。

Rust にはスポーンハンドラーがいくつかあって、すべてが同じものを求めるわけではないので、すべてを満たすルールはこうです。同じ海岸線に Beach、Oceanside、Tier0、Mainland をペイントし、そこに Cliff、Cliffside、Monument を置かないこと。 これを間違えると、新規プレイヤーはマップの原点にスポーンして、キックされます。

古いガイドは「Beach と Oceanside と Tier0 と Mainland、温帯バイオーム」と書いています。バイオームの部分は、すべてのハンドラーには当てはまらなくなりましたが、4 つのトポロジーは今も必要です。

実際には、海岸近くの、低くてなだらかな、開けた土地という意味です。山と崖だらけのマップには、新規スポーンを置ける有効な場所がありません。これは、見た目のいいカスタムマップのよくある失敗で、誰も着地できないので壁のようなマップになります。

Crucible は、書き出す前にこれを警告します。ステータスバーの マップ統計 パネルが スポーン用の低地 を報告し、マップが足りなくなりそうなときに警告を出します。

スポーン用の陸地が少ない: マップが高く山がちで、多くのスポーン地点を置けません。

これが出たら、警告が消えるまで、地形を低くするか、建築可能スライダーを上げてください。

この表は Rust 自身のゲームデータから作られています。インストール済みのクライアントから直接読み取り、RustDedicated のサーバーファイルと照らし合わせているので、何年も前のスナップショットではなく、現在出荷されているゲームを反映しています。自然なマップに Rust が散らばらせるもの、つまり木、鉱石、採取物、動物、乗り物を載せています。

読み方:

  • Ground texture と Biome は、上で述べたように、その場所で過半数かつ優勢である必要があります。「any」は、そのものが問わないことを意味します。
  • Needs any of は、その場所がそのトポロジータグのうち少なくとも 1 つを持っている必要があることを意味します。
  • Never on は、その場所がそのどれも持っていてはいけないことを意味します。
  • **「all except X」**は、Rust が実際にこれらの多くを保存している形です。ルールが除外として書かれているので、「all except Arctic」は文字どおり、極地以外のどこでも、という意味です。
  • **「man-made only」と「(+N man-made)」**は、自然なカスタムマップが単独では持たないタグ(道路、レール、川、沼、モニュメント、建物)をまとめたものです。それらを作るものを配置すると、RustEdit が追加します。

最初は変に見える行もありますが、ゲームに入っているとおりのものです。いくつかの個体群は特定の公式マップ専用(hapis_* の鉱石セット)で、いくつかは、トポロジーのルールを通してしか実際には決まらないバイオームマスクを持っています。

Rust が自然のワールドに散らばらせるものです。

SpawnsGround textureBiomeNeeds any ofNever on
collectable food coconutanyDeepSeaman-made onlyCliff, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 man-made)
collectable food mushroomForestall except Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
collectable resource hempDirt, Grass, ForestTemperate, TundraField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
collectable resource stoneall except Rock, Stones, Gravelall except ArcticField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
collectable resource woodGrass, Forestall except ArcticField, Cliff, Beachside, Forest, Forestside, Oceanside, Lakeside, Cliffside (+1 man-made)Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Mountain, Clutter (+6 man-made)
divesitesanyall except ArcticOcean, Oceanside, OffshoreLake (+2 man-made)
driftwoodDirt, SandanyBeachside, BeachCliff, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+8 man-made)
ghostship_oceananyall except ArcticOcean-
hapis_oresanyTemperate, TundraCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 man-made)
hapis_ores_sandSandAridCliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 man-made)
hapis_ores_snowSnowArcticForest, CliffsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 man-made)
jungle collectable resource hempDirt, Grass, ForestJungleField, ForestCliff, Summit, Beach, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
jungle plant berry blueGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
jungle plant berry greenGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
jungle plant berry redGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
jungle plant berry whiteGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
jungle plant berry yellowGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
junkpilesanyanyman-made onlyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
junkpiles_wateranyall except ArcticOffshore-
logs_dryanyall except Arid, Temperate, ArcticForest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 man-made)
logs_snowSnowall except Arid, Temperate, TundraForest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 man-made)
logs_wetanyall except Arid, Tundra, ArcticForest, ForestsideCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+7 man-made)
lootanyanyman-made onlyCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 man-made)
oresanyTemperate, TundraDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 man-made)
ores_sandSand, Rock, Stones, GravelAridDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 man-made)
ores_snowSnow, Rock, Stones, GravelArcticDecor, Cliffside, ClutterCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside (+8 man-made)
plant berry blackGrass, Forestall except Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant berry blueGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant berry greenGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant berry redGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant berry whiteGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant berry yellowGrass, ForestTemperate, TundraForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant cornGrass, Forestall except ArcticLakeside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant orchidGrass, Forestall except Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant potatoForestall except Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant pumpkinGrass, Forestall except ArcticLakeside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant roseGrass, Forestall except Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant sunflowerGrass, Forestall except Arid, ArcticForestCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
plant wheatGrass, Forestall except ArcticLakeside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
procmap_v3_arctic_forestSnow, GrassArcticFieldCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 man-made)
procmap_v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Cliffside (+6 man-made)
procmap_v3_arctic_forest_snowSnowArcticForestField, Cliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_arid_cactusDirt, SandAridFieldCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 man-made)
procmap_v3_arid_palm_beachSandAridBeachside, Lakeside (+1 man-made)Field, Cliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore (+6 man-made)
procmap_v3_arid_palms_denseSand, GrassAridBeachside, Lake, Lakeside (+2 man-made)Field, Cliff, Summit, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_arid_palms_lightGrassAridField, Cliff, Beachside, Forestside, Lakeside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beach, Forest, Ocean, Decor, Lake, Offshore (+6 man-made)
procmap_v3_arid_palms_superdenseForestAridBeachside, Forest, Lakeside, CliffsideSummit, Ocean, Lake, Offshore (+6 man-made)
procmap_v3_bushes_arctic_fieldSnowArcticFieldCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Alt (+4 man-made)
procmap_v3_bushes_arctic_forestSnow, Grass, ForestArcticForestCliff, Beach, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter (+4 man-made)
procmap_v3_bushes_arctic_forestsideSand, Grass, ForestArcticForestsideCliff, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore (+4 man-made)
procmap_v3_bushes_arctic_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArcticman-made onlyCliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_arid_desertSandAridField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_arid_drySand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_arid_dry_railsideGrass, ForestAridman-made onlyCliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_arid_grassGrass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_arid_ocotilloSand, Grass, ForestAridField, Forest, Forestside, CliffsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_jungle_forestGrass, ForestJungleForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 man-made)
procmap_v3_bushes_temp_fieldGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_temp_forestGrass, ForestTemperateForest, AltCliff, Beach, Ocean, Decor, Lake, Cliffside (+6 man-made)
procmap_v3_bushes_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_temp_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTemperateman-made onlyCliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_temp_watersideGrassTemperateBeachside, Beach, Lakeside (+1 man-made)Cliff, Ocean, Decor, Lake, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_bushes_tundra_railsideDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelTundraman-made onlyCliff, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_jungle_forestGrass, ForestJungleForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_jungle_forest_saplingsGrass, ForestJungleForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_temp_beachforest_smallGrassTemperateBeachside, Lakeside (+1 man-made)Field, Cliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Cliffside (+5 man-made)
procmap_v3_temp_field_largeGrassTemperateField, Decor, Cliffside, HilltopCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+6 man-made)
procmap_v3_temp_field_smallGrassTemperateField, CliffsideCliff, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Clutter, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_temp_forestGrass, ForestTemperateForestCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_temp_forest_deciduousGrass, ForestTemperateAltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_temp_forest_smallGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore, Alt (+5 man-made)
procmap_v3_temp_forest_small_deciduousGrass, ForestTemperateForestside, AltCliff, Summit, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_tundra_fieldGrassTundraField, CliffsideCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_tundra_field_pinesGrassTundraFieldCliff, Beachside, Beach, Forest, Forestside, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_tundra_forestForestTundraForestCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
procmap_v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+5 man-made)
procmap_v3_tundra_forest_smallGrass, ForestTundraForestsideCliff, Beachside, Beach, Ocean, Lake, Offshore (+5 man-made)
swamp treesanyanyman-made onlyCliff, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Hilltop (+6 man-made)
v3_arctic_forestForestArcticanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_arctic_forest_saplingsSnow, Grass, ForestArcticForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 man-made)
v3_arid_beachsideGrassAridBeachside, Lakeside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 man-made)
v3_arid_cactusDirt, Sand, GrassAridanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 man-made)
v3_arid_fieldGrassAridField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Cliffside (+9 man-made)
v3_arid_forestForestAridanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_arid_forestsideGrass, ForestAridForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_oresDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 man-made)
v3_ores_jungleDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleDecor, Cliffside, ClutterBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 man-made)
v3_ores_jungle_nocliffDirt, Rock, Grass, Forest, Stones, GravelJungleCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 man-made)
v3_ores_nocliffDirt, Rock, Stones, GravelTemperate, TundraCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+9 man-made)
v3_ores_sandDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 man-made)
v3_ores_sand_nocliffDirt, Sand, Rock, Stones, GravelAridCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 man-made)
v3_ores_snowDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliff, CliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 man-made)
v3_ores_snow_nocliffDirt, Snow, Rock, Stones, GravelArcticCliffsideBeach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside (+9 man-made)
v3_temp_beachsideGrassTemperateBeachside, Lakeside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 man-made)
v3_temp_fieldGrassTemperateField, HilltopCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+8 man-made)
v3_temp_forestForestTemperateanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_temp_forest_pineForestTemperateanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_temp_forestsideGrass, ForestTemperateForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_tundra_fieldGrassTundraanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake (+8 man-made)
v3_tundra_forestForestTundraanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_tundra_forest_deadForestTundraanyCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
v3_tundra_forest_saplingsGrass, ForestTundraForest, ForestsideCliff, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Cliffside (+5 man-made)
v3_tundra_forestsideGrass, ForestTundraForestsideCliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake (+7 man-made)
wood_log_pileSnow, Grass, ForestTemperate, Tundra, ArcticField, Forest, Forestside (+1 man-made)Cliff, Summit, Beach, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Cliffside, Clutter, Hilltop (+9 man-made)

(106 populations)

これらはほとんどトポロジーを無視して、バイオームで決まります。

SpawnsGround textureBiomeNeeds any ofNever on
BearanyTemperate, TundraanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
BoaranyArid, TemperateanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
ChickenDirt, Sand, Grass, ForestTemperateanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
CrocodileanyJungleLakeside (+2 man-made)-
HABDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+2 man-made)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 man-made)
HalloweenDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, Arctic, JungleField (+2 man-made)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 man-made)
MetalDetectorSourceanyArid, Temperate, Tundra, JungleanyCliff, Summit, Ocean, Lake, Offshore, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 man-made)
MinicopteranyArid, Temperate, Tundraman-made onlyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 man-made)
ModularCaranyArid, Temperate, Tundra, Jungleman-made onlyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 man-made)
Murdereranyanyman-made onlyCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 man-made)
PantheranyJungleanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
PedalBikes_WorldanyArid, Temperate, Tundra, Jungleman-made onlyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 man-made)
PolarBearSnowArcticanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
RHIBall except Snow, RockArid, TundraOceanBeachside, Beach
RidableHorseanyArid, TemperateanyCliff, Summit, Forest, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+6 man-made)
Rowboatall except Snow, Rockall except ArcticOceanside, Lake, Lakeside (+2 man-made)Beachside, Decor
Scarecrowanyanyman-made onlyCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+4 man-made)
ScrapTransportHelicopteranyArid, Temperate, TundraField (+1 man-made)Cliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter, Hilltop (+5 man-made)
SnakeanyJungleanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+5 man-made)
StagGrass, Forestall except Arid, ArcticanyCliff, Summit, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
TigeranyJungleanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
Wolfall except RockArid, Temperate, TundraanyCliff, Summit, Beachside, Beach, Ocean, Oceanside, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)
XmasDungeon.populationDirt, Snow, Sand, Grass, Forest, Stones, GravelArid, Temperate, ArcticField (+2 man-made)Cliff, Beachside, Beach, Forest, Ocean, Oceanside, Lake, Lakeside, Offshore, Cliffside, Mountain (+4 man-made)
ZombieanyanyanyCliff, Summit, Ocean, Decor, Lake, Offshore, Cliffside, Mountain, Clutter (+6 man-made)

(24 populations)

ワールド生成は、これらすべてをあなたの地形から導きます。くっきりした中心部を持つバイオーム、土地の形に沿うトポロジー、その両方と一致する地面のテクスチャです。それが狙いです。このページのルールが、ワールド生成がああいう動きをする理由であり、そのデフォルトが、実際に何かがスポーンするマップを作る理由です。

それを上書きしたいときは、バイオームブラシとトポロジーブラシがあります。ただし、ぽつぽつではなく、領域をペイントしてください。

ワールドを生成したら、.map を書き出してローカルの Rust サーバーで歩き、木、鉱石、スポーンをゲーム内で確認します。全体の流れは Rust カスタムマップの作り方にあります。