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Rust マップサイズ一覧:人数の目安と計算機

結論: Rust のマップは 1 辺 1000〜6000 メートルの正方形で、サイズを設定しないサーバーは 4500 m のマップを作ります。たいていのサーバーは 3500〜4500 m を選びます。目安として、3500 m は約 50〜100 人、4500 m は約 150〜200 人に向いています。

サイズを選ぶと、必要なハイトマップ、カバーする面積、サーバーがふだんそこで動かす人数が表示されます。一番下の行は、マップが十分に大きくなって初めて Rust 標準のプロシージャルマップが作るものです。ラベルにマウスを乗せると意味が表示されます。

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m

最小、最大、標準のマップサイズ

Section titled “最小、最大、標準のマップサイズ”
マップサイズ
最小1,000 m
最大6,000 m
標準4,500 m

サイズは 1 辺の長さなので、4500 m のマップは 4.5 km × 4.5 km です。サイズは server.cfg の server.worldsize か、サーバーのコマンドラインで設定します。範囲外の数値は最も近い上限か下限に直されるので、server.worldsize 8000 は 6000 m のマップを作ります。サイズを変えると、ワイプと同じように新しいマップが作られます。

カスタムマップは .map ファイルの中に自分のサイズを持っていて、サーバーはそのマップでは server.worldsize を無視します。Crucible Heightmap では、マップサイズ 欄にサイズを入力します。1000 から 6000 までの任意の整数で、初期値は 3800 です。

マップサイズハイトマップ面積プレイヤー数(目安)
1,000 m513 × 5131 km²最大 30 人程度
2,000 m1025 × 10254 km²最大 30 人程度
2,500 m2049 × 20496.25 km²最大 30 人程度
3,000 m2049 × 20499 km²30〜50 人程度
3,500 m2049 × 204912.25 km²50〜100 人程度
4,000 m2049 × 204916 km²100〜150 人程度
4,500 m(標準)4097 × 409720.25 km²150〜200 人程度
5,000 m4097 × 409725 km²200 人以上
6,000 m4097 × 409736 km²200 人以上

プレイヤー数はコミュニティの目安で、サーバーホストのおすすめをまとめたものです。そうしたガイドの間でも大きく食い違っています。Rust 自体には、マップサイズと人数の関係は決まっていません。人数の上限は別の設定です。最大人数を見てください。数字は出発点として考えてください。

  • **小さいマップ(3000 m まで)**は全員が近くに集まります。戦闘が速く、ワイプも短く、小さなサーバーや友達のグループなら埋まります。
  • 3500〜4000 m は多くのサーバーが使うサイズで、バニラサーバーでも人気です。3500 m からは、プロシージャルマップが Launch Site を含むすべての主要モニュメントを、拠点同士の間隔をあけて配置できます。
  • 4500 m 以上は、大きなクランが広がれる余裕と、モニュメント間の長い移動があります。最大級のマップは、人の多いサーバー、建築サーバー、ロールプレイサーバーに向いていますが、動かすにはより強いサーバーが必要です。

自分でマップを作る場合も、大きなマップほど仕上げる手間が増えます。生き生きとして見えるまでに、モニュメント、道路、プレハブで埋める地面が増えるからです。

大きいマップで解放されるもの

Section titled “大きいマップで解放されるもの”

Rust 標準のプロシージャルマップは、マップが十分に大きくないと作らないものがあります。この表のサイズ未満では、その要素は配置されません。

プロシージャルマップの要素必要なマップサイズ
Launch Site3,500 m 以上
Giant Excavator Pit3,500 m 以上
Ring road4,000 m 以上
Lake and oasis landmarks4,000 m 以上
Rail ring above ground4,250 m 以上
Canyons4,500 m 以上
Mountains5,000 m 以上

ゲームファイルでは、ほかのモニュメントにサイズの制限はありません。小さいマップでも、残りのモニュメントには置くための広さと適した地面が必要なので、小さいプロシージャルマップではその分数が少なくなるだけです。各モニュメントとそのサイズは Rust モニュメント一覧にあります。

カスタムマップには当てはまりません。モニュメントは RustEdit や Creator で自分で配置するので、3000 m のカスタムマップでも、場所を空けておけば Launch Site を置けます。

サイズ別のハイトマップ解像度

Section titled “サイズ別のハイトマップ解像度”

マップサイズごとに、ハイトマップ解像度は 513、1025、2049、4097 ピクセル四方のどれか 1 つに決まります。Crucible Heightmap は、入力したサイズから RustEdit と同じ方法で解像度を割り出し、その解像度で書き出します。完全な表、段階が変わるサイズ、一致させる理由は Rust ハイトマップ解像度にあります。