Rust server.cfg の例:置き場所と書く内容
結論: server.cfg は、RustDedicated.exe の隣の server/<identity>/cfg/ に置きます。<identity> はサーバーの identity で、変更していなければ my_server_identity です。各行は、サーバーコンソールに入力するのとまったく同じコンソールコマンドで、サーバーは起動のたびにそれを実行します。
server.cfg の例
Section titled “server.cfg の例”server.hostname "My Rust Server"server.description "Vanilla, wipes every Thursday."server.url "https://example.com"server.headerimage "https://example.com/banner.png"server.maxplayers 100server.worldsize 3500server.seed 12345server.saveinterval 300decay.scale 1| 行 | 設定するもの |
|---|---|
server.hostname | サーバーブラウザに表示される名前。 |
server.description | ブラウザ上のサーバーのページに表示されるテキスト。 |
server.url | そのページのウェブサイトのリンク。 |
server.headerimage | そのページのバナー画像。 |
server.maxplayers | 同時に遊べる人数。最大人数を見てください。 |
server.worldsize | マップサイズ(メートル)。 |
server.seed | そのサイズで、どのプロシージャルマップになるか。 |
server.saveinterval | ワールドを保存する間隔(秒)。初期値は 600。 |
decay.scale | 建物の decay の速さ。decay を止めるを見てください。 |
スペースを含むテキストは、引用符で囲んでください。すべての設定と初期値は Rust サーバー変数にあります。
新しいマップが必要な設定行
Section titled “新しいマップが必要な設定行”server.worldsize と server.seed がマップを決めます。どちらかを変えると、サーバーは次の起動時に、ワイプしたときのように、新しいマップを始めます。古いワールドのセーブはサーバーフォルダーに残るので、設定を元に戻せば戻ります。URL からのカスタムマップは、どちらも無視します。各サイズの遊び心地は Rust マップサイズを、公開サーバーがマップを変えるタイミングは Rust ワイプスケジュールを見てください。
server.cfg と serverauto.cfg
Section titled “server.cfg と serverauto.cfg”ゲームが server.cfg を書くことはありません。自分で作り、サーバーは読むだけです。server.writecfg は別のファイル serverauto.cfg を、その隣に書き、ゲームが自動で保存する設定が入ります。サーバーは serverauto.cfg を先に、server.cfg をその後に読むので、server.cfg の行が優先されます。
代わりに起動行で
Section titled “代わりに起動行で”どの行も、前に + を付けて、サーバーの起動行に書けます。たとえば +server.maxplayers 100 です。起動引数を見てください。
Crucible Local Server では
Section titled “Crucible Local Server では”Crucible Local Server は、コンフィグ タブで設定を変えるたびに、代わりに server.cfg を書き、手で足した行はそのまま残します。そのタブの一番下の server.cfg (詳細) で、ファイルそのものを編集できます。サーバー設定を見てください。
- 自分を管理者にする方法
- Rust サーバーをワイプする方法
- Rust 管理者コマンド
- Rust サーバーの起動引数:
server.cfgでは設定できないスイッチ
