Rust カスタムマップ 作り方の順番:RustEdit 手順表
結論: Crucible Heightmap で地形を整え、ワールドを生成し、.map を書き出して RustEdit で開きます。そのあとは次の順番で進めます。最初の点検、cargo パス、主要モニュメント、トンネル、残りのモニュメント、セーフゾーン、川、道路、レール、散らばるオブジェクト、ジップライン。そしてゲーム内で、何度かテストします。
これは、カスタム Rust マップを最初から最後まで作る順番です。地形は Crucible Heightmap で、それ以外はすべて RustEdit で作ります。

はじめる前に
Section titled “はじめる前に”- 地形とワールドレイヤー用の Crucible Heightmap。
- モニュメント、道路、レール、そのほかすべて用の RustEdit。
- ゲーム内でマップを歩くための Crucible Local Server。テストは何度もすることになります。
マップサイズは何よりも先に決めてください。あとから変えられるものではないからです。プレイヤー数とワールドサイズは Rust マップサイズ、ハイトマップ解像度はマップサイズと解像度を見てください。
作る様子を見る
Section titled “作る様子を見る”Drizzza の動画シリーズでは、この順番で 1 つのマップを丸ごと作ります。パート 11 から、最初の点検作業で RustEdit 側が始まります。
残りはステップ別に: cargo パス、港、フェリーターミナル(ステップ 6)、モニュメントとトンネル(ステップ 7 と 8)、残りのモニュメント(ステップ 9)、Combined Outpost とカスタムセーフゾーンとカスタムプレハブ(ステップ 10)、川、湖、滝(ステップ 11)、道路と道路トンネル(ステップ 12 と 13)、レール(ステップ 14)、残りを proc gen する(ステップ 16)、ジップライン(ステップ 17)、マップ完成前に確認すること(ステップ 18)。地形編はパート 1から始まり、全プレイリストにすべてのパートがあります。
1. ランチャーとアプリを更新する
Section titled “1. ランチャーとアプリを更新する”Crucible ランチャーを開いて、まだなら Crucible Local Server と Crucible Heightmap をインストールまたは更新します。アプリのインストールと管理を見てください。
2. ワールド生成オフで地形を整える
Section titled “2. ワールド生成オフで地形を整える”Crucible Heightmap で、ワールド生成をオフにして地形の形を作ります。ワールドをまだ生成せず、生成時に自動でレイヤー生成 のチェックは外したままにします(またはワールド生成パネルで クリア を押します)。ワールドを生成したあとは、生成、スライダーのドラッグ、ブラシのストロークのたびにワールドレイヤーが作り直されるので、オフにしておけば、土地の形をまだ決めている間、アプリが軽いままです。
この段階は、複数島マップ、描いた島やインポートした島の形、水路、火山、地形ブラシの出番です。
3. ワールド生成をオンにして微調整する
Section titled “3. ワールド生成をオンにして微調整する”ワールド生成をオンにします。9 を押して、マップ全体を生成 をクリックします。そして、何が置かれたかを見てください。
4. .map を書き出して RustEdit で開く
Section titled “4. .map を書き出して RustEdit で開く”Crucible Heightmap から .map ファイルを書き出して、RustEdit でそのまま開きます。ファイルは 1 つで、インポートダイアログもありません。地形、地面のテクスチャ、バイオーム、トポロジー、湖、溶岩、崖がまとめて入っています。
5. マップをざっと点検する
Section titled “5. マップをざっと点検する”プレハブを 1 つも置く前に:
- マップ全体を見渡して、スムージングや平らにする必要のある地形がないか確認します。
- ワールドの原点 (0, 0, 0)、つまり入る場所が、地形の下にあるか確認します。
- すべてのトポロジーレイヤーが想定どおりか確認します。各レイヤーがゲーム内で実際に何をするかは Rust のバイオームとトポロジーを見てください。
6. cargo パス、港、フェリーターミナル
Section titled “6. cargo パス、港、フェリーターミナル”ここで cargo パスを置いて、港とフェリーターミナルをどこに置くか決めます。この時点でオイルリグも置けるので、cargo が避けて進む相手ができます。
港とターミナルにはマスクを適用しないでください。
7. 主要モニュメントを配置する
Section titled “7. 主要モニュメントを配置する”将来の道路、トレイル、レールのつながりを考えながら、主要モニュメントをどこに置くか、どちらを向けるかを決めます。まだマスクは適用しないでください。
主要セット:
- Compound (Outpost)
- Apartment Complex
- Launch Site
- Military Tunnels
- Power Plant
- Trainyard
- Airfield
- Excavator (Giant)
- Water Treatment
どれも持っておきたい重要なものです。場所が足りなければ、Trainyard、Military Tunnels、Excavator、Airfield、Apartment Complex は外してもなんとかなりますが、カスタムモニュメントで置き換えない限り、いやがるプレイヤーもいます。3500〜6000 あたりのマップでは、すべて収めるようにしてください。
8. トンネルを proc gen してから、モニュメントにマスクをかける
Section titled “8. トンネルを proc gen してから、モニュメントにマスクをかける”主要モニュメントの位置が決まり、高さもだいたい思いどおりになったら、地下トンネルだけを proc gen します。
そのあとすべてのモニュメントを回ります。モニュメントとその地下トンネルのポイントを選んで、トンネルシステムにうまくつながらなかったものを揃えます。
トンネルが正しくなってから初めて、各モニュメントのマスクを適用します。
9. 残りのモニュメントを配置する
Section titled “9. 残りのモニュメントを配置する”道路とトレイルのルートを考えながら、残りのモニュメントを好きな場所に置きます。
- Abandoned Cabins
- Swamps
- Caves
- Ice Lakes
- Ranch
- Large Barn
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Lighthouse
- Satellite Dish
- Radtown 1 (Sewer Branch)
- Abandoned Military Base
- Arctic Research Base
- Dome
- Junkyard
- Underwater Labs
- Oil Rig
- Large Oil Rig
- Missile Silo
- Jungle Ruins
- Waterwells
- Ziggurat Temple
次の 4 つは、proc gen で配置するつもりなら置かないでください。 proc gen の道路につながらず、パスを手作業で置く必要が出るからです。
- Abandoned Supermarket
- Oxum’s Gas Station
- Warehouse (Mining Outpost)
- Radtown
道路を手作業で置いてもいい、または proc gen の道路を丸ごと省くなら、どうぞ置いてください。
置くのではなく proc gen で試す価値があるもの: Oasis、Canyon、Lakes、Jungle Swamp。
10. カスタムセーフゾーンとプレハブ
Section titled “10. カスタムセーフゾーンとプレハブ”Bandit Camp を使わないなら Combined Outpost のカスタムプレハブを置くか、自分で作ります。そのほかのセーフゾーン関連も置きます。Fishing Village、Ranch、Large Barn のマーケットプレイスのドローンショップや、マップのあちこちのカスタム airwolf キャンプなどです。
Combined Outpost、Airwolf Camp、Fishing Marketplace は、Crucible ランチャーの ショップ、プレハブ で、すべて無料です。
11. 川、追加の湖、滝
Section titled “11. 川、追加の湖、滝”川、ほしい追加の湖、思いきり凝りたいなら滝を、すべて手作業で追加します。
大きめのマップで川の proc gen も試せますが、手で置いた川のパスのほうが、いい結果になります。
12. 道路
Section titled “12. 道路”道路の proc gen を試します。ステップ 9 で外しておいた Oxum’s Gas Station、Abandoned Supermarket、Warehouse (Mining Outpost)、Radtown を、自動でちゃんと配置したいなら、道路沿いのモニュメントも含めてください。
結果がよくなければ、元に戻すか、最後のスナップショット保存を読み込み直して、道路を手作業で置きます。どちらにしても、ほしい場所が見えている箇所には、道路やダートロードを手作業で置くことになります。
パスを選んだ状態で Ctrl + A を押してすべて選択し、Bezier に切り替えると、道路のパスがきれいに丸くなります。
13. 地下の道路トンネル(任意)
Section titled “13. 地下の道路トンネル(任意)”道路トンネルがほしいなら、Road Tunnel プレハブで作ります。地形でしっかり覆い、道路が入る場所にアルファホールをペイントしてください。
terrain trigger も、prevent building volume も必要ありません。
14. レール
Section titled “14. レール”レールのパスをどこに通すか決めます。Snap to nearby node で Trainyard につなぎ、貨車や機関車をスポーンさせる側線のパスを作ります。
道路と同じで、パスを選んで Ctrl + A、そして Bezier で、レールのパスを丸くします。
15. 道路とレールの装飾
Section titled “15. 道路とレールの装飾”道路とレールの高さが確定したので、各道路のパスを選んで、変電所、電柱、道路標識をスポーンさせます。
- 変電所には高さのマスクを適用します。
- いらなければバス停を取り除きます。
- これらのスポーンのどれかを取り除くなら、そのスプラットとビルディングトポロジーも取り除いてください。
電柱の発電所トランスフォーマーはゲーム内でランダムに決まるので、置くものはありません。
16. 岩、木、そのほかの散らばるオブジェクト
Section titled “16. 岩、木、そのほかの散らばるオブジェクト”残りを proc gen するか、配置します。重要なものは:
- Vine Trees
- Rock Formations
- Rock Formations Arctic
- Arid Rock Formations
- Rock Formations Small Arctic
- Rock Formations Small Arid
- Rock Formations Small Jungle
どれも後片付けが必要です。 道路の上、川の中、モニュメントの中、崖の中にスポーンしたものがないか確認してください。
次のものも proc gen できますが、どれも後片付けが必要で、省けばマップのパフォーマンスが上がり、遊びにはあまり影響しません。
- Shore Ice
- Icebergs
- Icesheets
- Roadside Wrecks
- Coastal Rocks Large Arctic
- Coastal Rocks Large
- Coastal Rocks
Icebergs は cargo パスの邪魔になります。Roadside wrecks は、道路の上やレールをふさいでいないか確認が必要です。Coastal rocks は、地形から飛び出したり浮いたりしないように、手作業で地面に沈める必要があります。
17. ジップライン
Section titled “17. ジップライン”Transmission Towers、Powerline Layout、Powerline Topology をすべて選んでジップラインの proc gen を試して、置かれたものを片づけます。ほしい場所に手作業でジップラインを置くほうが、proc gen の後片付けより楽なことが多いです。
次のプレハブで、カスタムのジップラインポイントも作れます。
発射ポイント:
ZiplinelaunchplatformZiplinelaunchplatformstairsZiplinelaunchpoint
着地ポイント:
ZiplinelandingplatformZiplinelandingplatformstairsMonumentziplinedismountpoint
18. ゲーム内でテストする、何度でも
Section titled “18. ゲーム内でテストする、何度でも”サーバーでマップを動かして歩きます。無料の Crucible Local Server は Crucible の書き出しを自動で見つけるので、マップを選ぶのに 1 クリック、サーバーを起動 に 1 クリックです。ローカルサーバーでマップをテストするを見てください。
確認すること:
- 浮いた崖。
- モニュメントの据わり、すべてのモニュメントが地面にきちんと収まっているか。
- 木と鉱石の分布、ちゃんと見えるか。
- ジップラインの接続。
- 道路とレール、見た目が正しく、実際に走れるか。
- 全体的な遊びやすさ。見つけたものは直します。
19. 自分のマップにする
Section titled “19. 自分のマップにする”残りはあなた次第です。プラグイン、カスタムプレハブ、サーバー設定。プレイヤーに公開できる状態になったら、Rust サーバーでカスタムマップをホストするを見てください。ここまで来れば、通常のサーバーにあるものがすべてそろった、完全にカスタムの地形の Rust マップが手に入っています。
サーバーに RustEdit 拡張機能をインストールしてください。 カスタムデータとして置いたすべて(スポーンポイント、NPC、ジップライン、パズルなど)は、拡張機能があって初めて読み込まれます。Carbon か Oxide が必要で、Crucible Local Server がマップタブからインストールしてくれます。RustEdit拡張機能 の行に インストール済み か 未インストール が表示され、横にボタンがあります。カスタムマップを動かすを見てください。
カスタムマップに入れておきたい無料プラグインが 2 つあり、どちらも Crucible ランチャーの ショップ、プラグイン にあります。閉じたマップ配置のドアの横で起きるドア連打と見えないコライダーを直す MapDoorAntiSpam と、ExcavatorArmFix です。
