コンテンツにスキップ

Rust 複数島マップ:マップ全体を一度に生成

結論:I を押して島ランダマイザーを開き、複数島ランダマイズをオンにして、使いたいマップスタイル(大陸、群島、海峡、リング、本土、火山性、山岳、ガラパゴス)をオンのままにして、生成を押します。以後、生成のたびに、1 つの島ではなく、複数島の Rust マップ全体が生成されます。

島 1 つはほんの始まりです。Crucible Heightmap は、カスタム Rust マップ全体をワンクリックで生成できます。本物の湾、半島、枝分かれ、沖の島を持つ、マップいっぱいの陸地です。複数島ランダマイズをオンにして、使いたいマップスタイルを選べば、生成のたびに新しいマップ全体が生成されます。

これは、マップを自動で埋める方法です。島を手で配置して混ぜたいなら、島のシードを組み合わせるを見てください。

複数島ランダマイズのトグル、島の最大数のスライダー、マップスタイルのチェックボックスがある、Crucible Heightmap の複数島ランダマイザーのドロワー

複数島ランダマイズをオンにする

Section titled “複数島ランダマイズをオンにする”

コントロールは、左サイドバーの端にあるスライドアウトのドロワーにあります。端のタブハンドルをクリックして開くか、I を押します(設定で変更できます)。

  • 複数島ランダマイズ:このトグルをオンにします。以後、生成のたびに、1 つの島ではなくマップ全体が生成されます。オフにすると、単独島の生成に戻ります。ドロワーは、一度に半分だけが有効です。トグルがオンのときは、島を選んでいない限り単独島の形の側が暗くなり、オフのときは、島の最大数とマップスタイルが暗くなります。
  • 島の最大数:マップが使える陸地の数の上限で、2 から 48(初期値 48)です。スライダーをドラッグするか、横のボックスに数字を入力し、リセットで戻します。これは目標ではなく上限です。単純なレイアウトは上限より少なく使い、密なものだけがすべてを使います。賑やかなマップにするなら上げ、単純にするなら下げます。
  • ランプ:オンのままにすると、生成のたびに、プレイヤーが通り抜けられない崖にランプが切られます。スポーンは、開いているマップにさらに追加し、新規追加は、クリックした場所に 1 つ置きます。ランプを見てください。

複数島ランダマイズ、島の最大数、スポーンと新規追加のあるランプのスイッチ、マップスタイル、単独島の形がそろった、Crucible Heightmap の島ランダマイザーのドロワー

各マップスタイルは、全体の形が違います。オンのままにしたチェックボックスは、すべてプールに入ります。生成のたびに、オンのままのスタイルのうち 1 つが選ばれるので、毎回同じシルエットにならず、バリエーションが出ます。大陸は人気で、ほかと一緒にオンのときは、10 回のうち 6 回ほどが大陸になり、残りをほかのスタイルが分け合います。少なくとも 1 つのスタイルは、常にオンのままです。

  • 大陸:深い湾と入り江のある、がっしりしたマップいっぱいの陸地 1 つ。
  • 群島:本物の水路で分けられた、複数の独立した陸地。
  • 海峡:軸に沿って切られた水路で陸地が 2 つに分かれ、2 つの半分が本当に別になります。水路は真っすぐではなく蛇行し、長さに沿って幅が変わります。
  • リング:中央の水域のまわりに陸地が並びます。
  • 本土:中心となる陸地と、そのまわりに散らばる小さな島。
  • 火山性:火山、クレーター、カルデラが育った本土で、火山から尾根が伸び、ときどきカルデラが単独の島になります。
  • 山岳:斜めの帯に 2 つか 3 つの平行な山脈が並び、その間の谷は開けた水で、低い鞍部が横切るので、帯は 1 つの陸地のままです。クレーターとカルデラはあり、火山はありません。
  • ガラパゴス:開けた海の上の火山島で、1 つか 2 つの大きな島の集まりと、そのまわりに散らばる小さな島からなります。どのマップにも火山とカルデラがあり、各カルデラは単独の島として立ちます。クレーターはなく、毎回レイアウトが変わります。

すべて選択はトグルです。いくつかのスタイルがオフのときは、すべてをオンに戻し、すべてオンのときにもう一度クリックすると、最初のスタイル以外をすべてオフにするので、単一のスタイルに戻る手早い方法になります。1 つだけオンにすると、毎回そのスタイルに固定され、複数オンにすると混ざります。

Crucible Heightmap の 8 つの全体マップスタイル(大陸、群島、海峡、本土、リング、火山性、山岳、ガラパゴス)を並べたアニメーションのグリッド。それぞれ、バイオーム、湖、溶岩つきの 10 個の生成された Rust マップを順に表示している

生成のたびに新しいレイアウトが生成されるので、同じスタイルでも、バリエーションは尽きません。

Crucible Heightmap で生成した複数島の Rust マップ全体を 3D プレビューで表示した画面。湾と半島のある、マップいっぱいの大陸

トグルをオンにして、C を押すか生成をクリックすると、マップ全体が生成されます。気に入るまで繰り返してください。毎回、すべてが配置し直されるので、同じものは 2 つとありません。

生成したマップでも、ほかのことはすべて使えます。島を選択して、その島だけを移動、回転、拡大縮小、引き直しし、スプラットをペイントし、ブラシで地形を編集し、書き出す前に3D プレビューでレイアウトを確認できます。

真上からのビューなら、マップ全体のレイアウトがはっきり見えます。

Crucible Heightmap で生成した複数島の Rust マップ全体を真上から見た 16 ビットのハイトマップ。マップ全体に陸地が広がり、周りに海の余白がある

Drizzza の動画では、カスタムマップ全体の地形を、ワールドの形から、陸地、山、バイオーム、湖まで作ります。

  • 先にマップサイズを決める:マップが大きいほど、島に余裕ができます。人数に合うサイズは Rust のマップサイズを見てください。
  • 海岸線は自動で変わる:生成のたびになめらかな海岸と荒い海岸が混ざり、一部の島は急な崖の岸にそびえ立ち、RustEdit でマップを作ると高い崖になります。
  • 賑やかさに上限をつける:マップが混みすぎに感じたら島の最大数を下げ、寂しく感じたら上げて、もう一度生成します。
  • スタイルを固定する:欲しいスタイル以外をすべてオフにすれば、毎回そのファミリーの中に収まります。
  • 気に入ったものを保存する:生成したレイアウトをシードファイルとして保存すれば、あとで別のマップにまるごと置けます。
  • 生成する代わりにレイアウトを描く:頭に形があるなら、島を自分で描いてください。描いた陸地の独立した塊は、それぞれ、描いた地形のスタイルのまま、置いた場所に、別々の島になります。

マップが仕上がったら、ワールドを生成して、Rust マップを書き出して、RustEdit に持っていきます。全体の流れが初めてなら、Rust カスタムマップの作り方から始めてください。