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Glosario de Rust: términos de mapas y servidores

Respuesta rápida: las palabras que te encuentras al hacer un mapa personalizado de Rust y al llevar un servidor, una o dos frases llanas cada una, por orden alfabético. Cada una enlaza a la página que profundiza.

El archivo en el que se guarda un mapa de Rust. Un .map guarda el terreno, las texturas de suelo, los biomas, la topología, el agua, los prefabs y los caminos. Mira exportar un .map de Rust.

Un archivo de heightmap de 16 bits liso: solo altura, sin texturas ni otras capas. RustEdit puede importar uno como el terreno de un mapa nuevo. Mira exporta tu mapa de Rust.

El guardado del mundo de un servidor: cada base, deployable e item. Un wipe de mapa lo borra. Mira cómo hacer wipe a un servidor de Rust.

El clima de cada parte del mapa: Árido, Templado, Tundra, Ártico o Jungla. Cambia el clima, las plantas, los animales y cuánto frío hace. Mira biomas y topología de Rust.

Un framework de mods para servidores de Rust que carga plugins, y también ejecuta la mayoría de los plugins de Oxide. Un servidor usa Carbon u Oxide, nunca los dos. Mira mods y plugins.

El botón (C) de Crucible Heightmap que genera una isla totalmente nueva. Mira genera tu primera isla.

Una variable de consola: un ajuste del servidor como server.maxplayers o decay.scale. Escríbela en la consola, ponla en server.cfg o añádela a la línea de arranque con un + delante. Todas están en variables del servidor de Rust.

Un editor de mapas y prefabs para Rust que abre y guarda archivos .map reales y los muestra con el terreno, el agua y los prefabs del propio juego. Se instala a través del Crucible launcher. Mira ¿qué es Creator?

Daño con el tiempo a las construcciones y deployables que nadie mantiene, que es lo que limpia del mapa las bases abandonadas. decay.scale fija a qué velocidad corre. Mira quitar el decay.

Cualquier cosa de la que el servidor lleva la cuenta en el mundo: un bloque de construcción, un deployable, un item soltado, un animal, un barril. serverinfo muestra cuántas tiene un servidor; mira rendimiento del servidor de Rust.

Un complemento del servidor, cargado por Carbon u Oxide, que ejecuta los extras que lleva un mapa de RustEdit, como puzles y spawners. Mira mapas con datos personalizados y RustEdit.

El wipe mensual de Facepunch: el primer jueves del mes, sobre las 7pm hora del Reino Unido, todos los servidores de Rust empiezan un mapa nuevo. Mira el calendario de wipes de Rust.

Borrar todo lo que hay en la carpeta de guardado de un servidor: el mundo, los planos, los datos de jugadores y la carpeta cfg con sus admins y baneos. Mira cómo hacer wipe a un servidor de Rust.

Una imagen cuadrada en escala de grises donde el brillo de cada píxel es la altura del suelo en ese punto. Los heightmaps de Rust son de 16 bits. Mira ¿qué es un heightmap de Rust?

El nombre de la carpeta de guardado de un servidor, fijado con server.identity. El mundo, los planos y la carpeta cfg viven en server/<identity>/, junto a RustDedicated.exe. Mira el ejemplo de server.cfg de Rust.

server.levelurl: el enlace de descarga directa desde el que un servidor carga un mapa personalizado. Todos los jugadores descargan el mapa desde el mismo enlace. Mira cómo alojar un mapa personalizado de Rust.

La capa de un mapa que oculta terreno para hacer huecos, para las entradas de cuevas y túneles. El suelo oculto sigue bloqueando a los jugadores hasta que un trigger de terreno los deja pasar.

Un mapa construido en un editor y cargado por un servidor desde un enlace, en vez de uno que Rust genera a partir de un seed. Mira cómo alojar un mapa personalizado de Rust.

Un mapa que Rust genera él mismo a partir de un seed y un tamaño de mundo, en vez de cargar uno desde un enlace. Mira el ejemplo de server.cfg de Rust.

Un lugar grande ya hecho en el mapa, como Launch Site o el Harbor, con sus propios edificios y loot, y a menudo NPCs. Rust los coloca en un mapa procedural; en un mapa personalizado los coloca el creador del mapa. Mira los monumentos de Rust.

El mapa del suelo transitable por el que se mueven los NPCs y los animales. Rust lo construye cuando arranca el servidor. Mira rendimiento del servidor de Rust.

El framework de mods original para servidores de Rust, también llamado uMod, que carga plugins escritos en C#. Mira mods y plugins.

Un archivo .cs que añade o cambia algo en un servidor de Rust, cargado por Carbon u Oxide. Mira los plugins de Rust.

Un objeto ya hecho de los archivos del juego que un mapa coloca: una roca, un acantilado, un edificio, un prop o un monumento entero. Las listas están en la referencia del juego Rust.

Consola remota: cómo los admins y las herramientas mandan comandos de consola a un servidor en marcha. Rust desactiva el RCON cuando la contraseña está vacía o es demasiado común. Mira consola, RCON y herramientas de admin.

La rama de pruebas de Rust, donde llega primero la próxima actualización. Un jugador que entra a un servidor staging necesita también la rama staging de Rust. Mira ejecutar y entrar a un servidor staging.

RustDedicated.exe, el programa del servidor dedicado de Rust. Lo instala SteamCMD. Mira instalar los archivos del servidor de Rust.

Un editor de mapas de Rust para colocar monumentos, carreteras, vías, prefabs y el resto en un mapa. Abre y guarda archivos .map. Mira cómo hacer un mapa personalizado de Rust.

En Crucible Heightmap, el número bajo el seed. Cambiarlo conserva tu costa y vuelve a generar el mundo sobre ella. Mira qué es el seed y qué es el salt.

El número que decide qué mapa hace un generador: server.seed para los mapas procedurales de Rust, y la casilla de seed para las islas de Crucible Heightmap. Mira archivos de seed.

Un archivo de texto con ajustes de consola que un servidor de Rust ejecuta cada vez que arranca. Va en server/<identity>/cfg/. Mira el ejemplo de server.cfg de Rust.

La capa de textura de suelo: cuánta hierba, suelo de bosque, tierra, arena, roca, grava, piedras y nieve cubre cada punto. Los spawns la leen, así que decide qué crece dónde además de cómo se ve el suelo. Mira pintar splats.

La herramienta de línea de comandos de Valve que descarga y actualiza el servidor dedicado de Rust. Mira instalar los archivos del servidor de Rust.

Qué ancho es el mapa en metros, fijado con server.worldsize. Rust admite de 1000 a 6000, y 4500 es el valor por defecto. Mira tamaños de mapa de Rust.

La capa de tipo de terreno de Rust: 31 etiquetas como Beach, Cliff, Forest y Lake, y un mismo punto puede llevar varias a la vez. Rust las lee para decidir qué aparece dónde. Mira biomas y topología de Rust.

Reiniciar un servidor de Rust: su mapa, sus planos o todo lo que hay en él. Mira force wipe, wipe de mapa, wipe de planos y full wipe aquí, y el calendario de wipes de Rust.

Borrar el guardado del mundo de un servidor para que empiece un mundo nuevo. Las bases y los items se van; los planos se quedan. Mira cómo hacer wipe a un servidor de Rust.

Borrar los planos aprendidos de todos los jugadores, para que todos tengan que aprenderlos de nuevo. Lo eligen los dueños de servidores, y Facepunch fuerza uno en algunos meses. Mira el calendario de wipes de Rust.

Construir un mundo de Rust sobre el terreno: los biomas, la topología, las texturas de suelo, los lagos y los acantilados. En Crucible Heightmap es el panel de Worldgen. Mira worldgen.