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Barra de estado de Crucible Heightmap y estadísticas

La barra que recorre la parte inferior del espacio de trabajo de Crucible Heightmap muestra de un vistazo información en tiempo real de tu proyecto y del rendimiento.

La barra de estado de Crucible Heightmap con el nombre del proyecto, el tamaño y la resolución del mapa, el número de islas, el porcentaje de tierra, la herramienta activa, el tiempo de la última generación y la versión de la app

De izquierda a derecha:

  • Punto de sin guardar y nombre del proyecto: el nombre de archivo del proyecto abierto, o sin título si todavía no lo has guardado. El punto de al lado es ámbar mientras tienes cambios sin guardar y verde cuando está guardado.
  • Tamaño del mapa y resolución: el tamaño del mundo de Rust en metros y la resolución del heightmap con la que exporta (por ejemplo 3800m · 2049²). Mira tamaños de mapa de Rust y tamaños de mapa y resoluciones.
  • Número de islas: cuántas islas hay en el mapa.
  • Porcentaje de tierra: cuánto del mapa es tierra. Los mapas oficiales de Rust suelen quedar entre el 50 y el 65 por ciento, así que es una forma rápida de comprobar tu distribución.
  • Estadísticas del mapa: un botón que abre el cuadro de estadísticas del mapa (abajo).
  • Herramienta activa: Tool: View cuando solo estás mirando, o el pincel de terreno que tengas abierto: Aplanar, Subir, Más bajo, Suave, Terraza, Escarpe, Fruncir, Ondulación, Afilar, Aplanar pendiente o Erosión de crestas.
  • Tiempo de generación: Última gen. y los segundos que tardó la última generación de terreno.
  • Lectura del cursor: la altura en metros y la pendiente en grados justo bajo tu cursor, que se actualiza al moverlo sobre el mapa en cualquier vista. Muestra un guion cuando el cursor está fuera del terreno. Es la forma más rápida de comprobar si un sitio es construible sin encender una superposición.
  • Versión de la app: la versión de Crucible Heightmap que estás usando.
  • FPS en vivo: el rendimiento de renderizado, que se muestra mientras tu puntero está sobre el mapa (un guion si no). En la pestaña de la vista del juego muestra la tasa de fotogramas de esa vista.

Haz clic en Estadísticas del mapa para ver un cuadro que mide tu mapa frente a mapas reales de Rust, para que sepas si lo que has construido es jugable de verdad antes de exportar.

En Terreno vs Rust muestra el valor de tu mapa y el objetivo lado a lado, con cada fila que tiene objetivo en verde cuando está en rango y en ámbar cuando no:

  • Tierra: cuánto del mapa es tierra.
  • Flat, Walk, Steep y Cliff: cómo se reparte tu terreno en las bandas de pendiente: menos de 10°, de 10 a 30°, de 30 a 50° y más de 50°. El suelo llano es donde construyen los jugadores, así que esta es la fila que decide si tu mapa es amigable para las bases.
  • Mediana de tierra y Tierra p95: la distribución de alturas de tu tierra.
  • Más alto: el punto más alto, sin objetivo.
  • Tierra baja de spawn: cuánto terreno bajo tienes, sin objetivo. Rust hace aparecer a los jugadores en tierra baja, así que un mapa sin suficiente deja sin puntos de spawn.

Si esa última se queda corta, el cuadro te avisa sin rodeos: Poca tierra de spawn: el mapa es demasiado alto y montañoso para muchos puntos de spawn. Conviene hacerle caso. Una cordillera preciosa donde nadie puede aparecer ni construir no es un mapa jugable de Rust, y este es el sitio más barato para cazarlo.

Cuando has generado el mundo, aparecen cinco filas más (hasta entonces el cuadro dice que generes primero el worldgen). Responden a la pregunta que las bandas de pendiente no pueden: ¿van a caber de verdad los monumentos de Rust en este mapa? Un monumento necesita un trozo de suelo lo bastante grande y lo bastante llano, en el tier de dificultad correcto, lejos de la costa y lejos de otros monumentos.

  • Tierra de monumentos: cuánto de tu tierra puede acoger un monumento.
  • Espacio para monumentos: el número principal. Compara el espacio para monumentos que ofrece tu mapa con lo que usa de verdad un mapa real de Rust del mismo tamaño. 1x es igualar al vanilla. Por encima de 1x te sobra espacio. Por debajo de 1x el mapa se queda corto de verdad, y es entonces cuando saltan los avisos.
  • Tarjetas verdes, Tarjetas azules, Tarjetas rojas: la progresión de monumentos de Rust, una fila por tier de tarjeta, que se lee spawn/use. Esta es la fila que caza un mapa que se ve bien en general pero no tiene sitio para, por ejemplo, los monumentos de tarjeta roja una vez colocado todo lo demás. Un tier entero que marca cero significa que esa etapa de la progresión no puede existir en tu mapa, y el cuadro lo dice en una línea de aviso, ya sea que ningún monumento de esa tarjeta cabe en ningún sitio, o que no queda sitio para uno una vez colocados los demás. Qué monumentos necesitan qué tarjeta está en la lista de monumentos de Rust.

El espacio para monumentos es una proporción y no un recuento, porque Rust coloca solo algunos de sus monumentos en cada mapa, escalados al tamaño del mapa.

Úsalo junto con la superposición de pendiente y el deslizador Construible: la superposición te muestra dónde está el suelo empinado, y esto te dice cuánto hay.