Generador de mapas personalizados de Rust: Crucible
Respuesta rápida: Crucible Heightmap es un generador y creador de mapas de Rust para Windows. Pulsa Conjurar y genera una isla personalizada o un archipiélago entero, crea encima los biomas, la topología, los acantilados y los lagos, y exporta un archivo .map de Rust que se abre directo en RustEdit, listo para monumentos y carreteras.
Crucible Heightmap es un generador de mapas de Rust para Windows, hecho para quien crea mapas de Rust y quiere terreno de isla personalizado rápido. Exporta un archivo .map de Rust listo para abrir, un mundo entero en un solo archivo, que se abre directo en RustEdit, el editor de mapas de la comunidad para Rust, así que puedes montar un mapa personalizado en minutos en vez de esculpir el terreno a mano durante horas. Está hecho a propósito para admins de servidores de Rust y es mucho más sencillo que las herramientas profesionales de desarrollo de juegos: no hace falta saber programar ni modelar en 3D.

Qué hace
Sección titulada «Qué hace»- Genera terreno de isla procedural personalizado, ajustado a la propia generación procedural de Rust, para que las playas, las pendientes y los acantilados se vean naturales en el juego.
- Genera islas a partir de ocho estilos de isla que eliges: Clásico, Espina, Dedos, Puerto, Tierras altas y los tres estilos de cono Volcán, Cráter y Caldera. Un estilo define a la vez la costa, las montañas y el relieve, así que cada uno es un tipo de isla distinto y no una mancha distinta.
- Combina varios seeds de isla en un mapa complejo, hasta 48 islas, en ocho familias de estilo de mapa que incluyen cadenas volcánicas y grupos de islas tipo Galápagos.
- Genera todo el mundo de Rust a partir de tu terreno: biomas (Árido, Templado, Tundra, Ártico y Jungla), todas las capas de topología de Rust, una textura de suelo teñida según el bioma, lagos como masas de agua reales y lava en la boca de un volcán.
- Coloca los modelos reales de acantilados y rocas de Rust en el terreno empinado y los integra en el mapa.
- Añade rampas por los acantilados empinados para que los jugadores puedan subir a lo alto, colocadas por ti o a mano.
- Incluye doce pinceles de esculpido (aplanar, subir, bajar, suavizar, terraza, escarpe, fruncir, ondulación, afilar, aplanar pendiente y erosión de crestas), con formas de sello, simetría y deshacer y rehacer completos.
- Te deja dibujar a mano la forma de una isla o importar una imagen de ella y construir el mapa a su alrededor, como una sola isla o como un archipiélago entero.
- Abre canales de agua limpios a lo largo de un mapa terminado, y calas en su costa, generados o dibujados a mano.
- Pinta texturas de suelo de Rust (tierra, arena, roca, hierba, bosque, nieve, piedras y grava) directamente sobre tus islas, con mezcla suave entre ellas, o por todo un rango de altura y pendiente de una vez con Auto.
- Te deja pintar biomas y topología a mano donde quieras tomar el control del generador.
- Muestra una vista previa 2D y 3D en vivo mientras das forma al terreno, además de una vista del juego con texturas, acantilados y lagos reales de Rust, para que veas el mundo terminado antes de exportar.
- Muestra un mapa en color con la cuadrícula del juego y una vista de pendientes, para revisar espacios y pendientes antes de exportar.
- Exporta un archivo
.mapcompleto de Rust con tu terreno, texturas de suelo, biomas, topología, lagos, lava y acantilados, que se abre directo en RustEdit en un solo paso. - Exporta .raw en escala de grises de 16 bits para RustEdit, además de .png para vistas previas y para compartir.
- Exporta tus texturas de suelo pintadas directamente a RustEdit mediante su panel World Creator, y guarda un .png a todo color con texturas del mapa terminado.
- Guarda proyectos y archivos de seed
.hmseedpara compartir. - Se autoguarda mientras trabajas, así que nunca pierdes un mapa.
- Trae guías cortas dentro de la app para cada parte, desde el botón Guías de la barra de título, y sigue el idioma que elijas en el launcher.
El vídeo de Drizzza muestra qué hace la app Heightmap y cómo encajan las herramientas de Crucible:
Cómo encaja en el flujo de creación de mapas
Sección titulada «Cómo encaja en el flujo de creación de mapas»Un heightmap es el esqueleto del terreno de un mapa de Rust: una imagen en escala de grises donde el brillo equivale a la altura. El proceso es:
- Genera el terreno en Crucible Heightmap.
- Expórtalo como archivo
.mapde Rust, o como heightmap .raw de 16 bits. - Abre el
.mapdirectamente en RustEdit, o importa el .raw como tu terreno. - Por la vía del
.raw, ejecuta la generación procedural de RustEdit para añadir acantilados, topología, biomas y texturas de suelo. Un.mapya lleva todo eso, así que deja desactivados los pasos de topología ahí o resetearán lo que traía el archivo. - Coloca monumentos, carreteras y prefabs encima, a mano o de forma procedural, para terminar el mapa.
La ruta completa, paso a paso, está en cómo hacer un mapa personalizado de Rust, y la mitad de RustEdit en orden es el orden de construcción de un mapa personalizado.
Crucible Heightmap se instala con el launcher de Crucible, y puedes probar tu mapa terminado en local con la app gratuita Crucible Local Server, o alojarlo en un servidor de Rust.
Tamaños de mapa
Sección titulada «Tamaños de mapa»Escribes cualquier tamaño de mapa de 1000 a 6000 metros, el mismo número que un servidor de Rust llama su world size. El tamaño fija la resolución del heightmap igual que lo hace Rust, una de 513, 1025, 2049 o 4097, así que la exportación siempre coincide con lo que espera RustEdit. Mira tamaños de mapa de Rust para saber qué tamaño va con cuántos jugadores.
Consigue la app Heightmap
Sección titulada «Consigue la app Heightmap»La descarga y los precios están en la página de Crucible Heightmap.
