Ir al contenido

Mapas de Rust de varias islas: genera un mapa entero

Respuesta rápida: pulsa I para abrir el generador de islas, activa Aleatorizar varias islas, deja activados los estilos de mapa que quieras (Continente, Archipiélago, Estrecho, Anillo, Tierra firme, Volcánico, Montañoso o Galápagos) y pulsa Conjurar. Cada Conjurar genera entonces un mapa de Rust completo de varias islas en vez de una sola isla.

Una sola isla es solo el principio. Crucible Heightmap puede generar un mapa personalizado de Rust entero con un clic: masas de tierra que llenan el mapa con bahías reales, penínsulas, ramales e islas mar adentro. Activa aleatorizar varias islas, elige qué estilos de mapa quieres y cada Conjurar genera un mapa completo nuevo.

Esta es la forma automática de llenar un mapa. Si prefieres colocar y mezclar las islas a mano, mira combinar seeds de isla.

El cajón del generador de varias islas abierto en Crucible Heightmap, con el interruptor Aleatorizar varias islas, un control deslizante Máx. de islas y las casillas de estilo de mapa

Los controles están en un cajón deslizante en el borde de la barra lateral izquierda. Haz clic en la pestaña de su borde para abrirlo, o pulsa I (reasignable en Ajustes).

  • Aleatorizar varias islas: activa este interruptor. Ahora cada Conjurar genera un mapa completo en vez de una sola isla. Desactívalo para volver a las tiradas de una sola isla. Solo una mitad del cajón está activa a la vez: con el interruptor activado, la mitad Formas de isla única se atenúa salvo que tengas una isla seleccionada, y con él desactivado se atenúan Máx. de islas y los estilos de mapa.
  • Máx. de islas: el tope de masas de tierra que puede usar un mapa, de 2 a 48 (48 por defecto). Arrastra el control deslizante o escribe un número en la casilla de al lado, y Restablecer lo devuelve a su valor. Es un tope, no un objetivo: un diseño más simple usa menos del tope y solo uno denso las usa todas. Súbelo para un mapa más cargado, bájalo para uno más simple.
  • Rampas: déjalo activado y cada Conjurar corta rampas en los acantilados que un jugador no puede rodear en coche. Spawn añade más al mapa que tienes abierto, y Añadir nueva coloca una donde hagas clic. Mira rampas.

El cajón del generador de islas de Crucible Heightmap con Aleatorizar varias islas, Máx. de islas, el interruptor Rampas con Spawn y Añadir nueva, los estilos de mapa y las formas de isla única

Cada estilo de mapa es una forma general distinta, y cada casilla que dejas activada entra en el grupo. Cada Conjurar elige uno de los estilos que dejaste activados, así que tienes variedad y no la misma silueta cada vez. Continente es el favorito: cuando está activado junto a otros, unas seis tiradas de cada diez salen Continente y el resto se reparte entre los demás estilos. Siempre queda activado al menos un estilo.

  • Continente: una masa de tierra robusta que llena el mapa, con bahías y ensenadas profundas.
  • Archipiélago: varias masas de tierra separadas por canales de agua reales.
  • Estrecho: tierra partida en dos por un canal abierto a lo largo de su eje, de modo que las dos mitades quedan realmente separadas. El canal serpentea en vez de ir recto, y su ancho varía a lo largo.
  • Anillo: tierra dispuesta alrededor de una masa de agua central.
  • Tierra firme: una masa de tierra dominante con islas más pequeñas repartidas alrededor.
  • Volcánico: una tierra firme con volcanes, cráteres y calderas levantados sobre ella, cordilleras que salen de los volcanes y, a veces, una caldera aparte en su propia isla.
  • Montañoso: dos o tres cordilleras paralelas en una franja diagonal, con agua abierta en los valles entre ellas y collados bajos que las cruzan para que la franja siga siendo una sola masa de tierra. Cráteres y calderas, sin volcanes.
  • Galápagos: islas volcánicas en mar abierto, construidas en torno a uno o dos grupos de islas grandes con otras más pequeñas repartidas alrededor. Volcanes y calderas en cada mapa, y cada caldera se alza como su propia isla. Sin cráteres, y una disposición distinta en cada tirada.

Seleccionar todo es un interruptor. Con algunos estilos desactivados, los vuelve a activar todos; haz clic otra vez cuando estén todos activados y desactiva todos los estilos menos el primero, una forma rápida de volver a un solo estilo. Deja solo uno activado para forzar ese estilo en cada tirada, o deja varios para mezclarlos.

Cuadrícula animada de los ocho estilos de mapa completo de Crucible Heightmap, Continente, Archipiélago, Estrecho, Tierra firme, Anillo, Volcánico, Montañoso y Galápagos, cada uno recorriendo diez mapas de Rust generados con sus biomas, lagos y lava

Cada Conjurar genera una disposición nueva, así que el mismo estilo te da variedad sin fin:

Un mapa de Rust completo de varias islas generado en Crucible Heightmap, mostrado en la vista previa 3D como un continente que llena el mapa con bahías y penínsulas

Con el interruptor activado, pulsa C o haz clic en Conjurar para generar un mapa entero, y sigue hasta que salga uno que te guste. Cada tirada recoloca todo, así que no hay dos iguales.

Todo lo demás sigue funcionando en un mapa generado: selecciona cualquier isla para moverla, girarla, escalarla o volver a generarla por separado, pinta splats, edita el terreno con el pincel y revisa la disposición en la vista previa 3D antes de exportar.

Una vista desde arriba muestra claramente la disposición del mapa completo:

Heightmap de 16 bits visto desde arriba de un mapa de Rust completo de varias islas generado en Crucible Heightmap, con masas de tierra repartidas por todo el mapa y márgenes de océano

El vídeo de Drizzza construye el terreno de un mapa personalizado entero, desde la forma del mundo hasta las masas de tierra, las montañas, los biomas y los lagos:

  • Elige primero el tamaño del mapa: un mapa más grande da más sitio a las islas. Mira tamaños de mapa de Rust para saber qué tamaño va con cuántos jugadores.
  • Las costas varían solas: cada tirada mezcla costas más suaves y más ásperas, y algunas islas se elevan en orillas de acantilados empinados que se convierten en acantilados altos cuando construyes el mapa en RustEdit.
  • Limita lo recargado: si los mapas se sienten demasiado llenos, baja Máx. de islas; si se sienten demasiado vacíos, súbelo y vuelve a generar.
  • Fija un estilo: desactiva todos los estilos menos el que quieras, para que cada tirada se quede en esa familia.
  • Guarda lo que te guste: guarda una disposición generada como archivo de seed para poder soltarla entera en otro mapa más tarde.
  • Dibuja la disposición en vez de generarla: si tienes una forma en mente, dibuja las islas tú mismo. Cada trozo de tierra separado que dibujas se convierte en su propia isla, con el estilo de terreno con el que lo dibujaste, exactamente donde lo pusiste.

Cuando el mapa se vea bien, genera el mundo encima y luego exporta tu mapa de Rust y llévalo a RustEdit. ¿Nuevo en todo el flujo? Empieza por cómo hacer un mapa personalizado de Rust.