Pintar biomas en mapas de Rust: pincel de bioma
Respuesta rápida: pulsa J para abrir el pincel de bioma, elige Árido, Templado, Tundra, Ártico o Jungla y pinta sobre el mapa en la vista 3D. Mantén Alt para borrar y volver a Templado. Tus biomas pintados se exportan en el .map y se abren en RustEdit con el terreno. Genera primero el mundo para pintar solo las partes que quieres cambiar.
El worldgen deriva tus biomas del terreno, y acierta en la mayoría de los mapas. El pincel de bioma es para cuando no: quieres que la nieve llegue a una bahía concreta, quieres un desierto donde el generador puso pradera, o simplemente quieres colocar a mano un clima para una construcción.
Ábrelo con el botón del pincel de bioma de la barra de herramientas o pulsa J.

Esa mancha verde oscura del centro es un solo trazo de Jungla pintado de lado a lado sobre las regiones de alrededor, con la superposición de biomas activada para que veas exactamente lo que haces.
El vídeo de Drizzza muestra el pincel de bioma junto con los pinceles de topología, splat y terreno:
Antes de poder pintar
Sección titulada «Antes de poder pintar»No hace falta generar primero. Abrir el pincel nunca genera un mundo a tus espaldas. Hay dos formas de trabajar:
- En un mapa generado, tus trazos se imponen a los biomas que derivó el worldgen.
- En un mapa desnudo o borrado, tu primer trazo te pone en un lienzo en blanco: todo el mapa pasa a ser Templado con la topología básica de orilla en su sitio, y todo lo demás es tuyo para pintar. No se genera nada más por ti, así que el suelo conserva su superficie lisa por isla.
Dónde funciona:
- La vista 3D: siempre.
- La vista del juego: solo mientras Generar acantilados está desactivado. Un trazo de bioma mueve el suelo a partir del cual se colocaron los acantilados, así que las dos cosas no pueden estar activas a la vez. El tooltip te dice con qué muro has chocado.
- La vista 2D: no. Es una lectura plana de alturas, sin nada sobre lo que pintar.
- Pulsa J.
- Elige un bioma en el panel.
- Pinta sobre el mapa.
La superposición se activa sola al abrir el pincel, para que las regiones se vean mientras trabajas, y vuelve a como la tenías cuando lo cierras.
El panel:
- Tamaño (2 a 200): lo ancho que es el pincel. El trabajo de biomas es amplio, así que empieza ancho y va a más. El pincel recuerda su propio tamaño por separado del pincel de topología.
- Rotación: gira la huella, para los tipos cuadrado y vetas.
- Espaciado: en 0 el trazo es una línea continua. Súbelo para estampar toques separados.
- Tipo: Con dedos, Redondo, Cuadrado o Vetas. Las regiones de bioma son cosas grandes y suaves, así que aquí no hay control de borde suave: el pincel coloca el bioma de forma sólida y le das forma con trazos.
- Bioma: Árido, Templado, Tundra, Ártico y Jungla, cada uno con su color de superposición.
Con dedos es el tipo por defecto, y es el que quieres. Su borde es irregular igual que los bordes de bioma generados, y un trazo largo deja un borde continuo entrelazado en vez de una fila de manchas festoneadas. Las regiones pintadas se asientan en el mapa en vez de parecer estampadas encima. Los otros tres están para cuando quieres un borde duro deliberado.
Mantén Alt para borrar. Borrar pinta Templado, porque Templado es el estado por defecto del suelo de Rust y no “nada”. No existe una celda sin bioma.
Teclas útiles mientras está abierto:
- Tab / Shift + Tab recorren el bioma que estás pintando.
- Alt + clic derecho es un cuentagotas en un mapa generado: toma el bioma bajo tu cursor.
- Ctrl + Z deshace un trazo.
- Escape cierra el panel.
- Space mantenida orbita la cámara sin pintar.
Borrar bioma pintado
Sección titulada «Borrar bioma pintado»Borrar bioma pintado hace exactamente lo que dice y nada más: tira tu pintura y devuelve el bioma generado.
No deja el mapa en blanco y no toca tu topología pintada. Es un deshacer para tu trabajo a mano, no un borrar el mundo.
A qué se pega el pincel y a qué no
Sección titulada «A qué se pega el pincel y a qué no»La pintura de bioma no es por isla. Pertenece a todo el mapa, porque los biomas también. Mueve una isla y la pintura no viaja con ella como sí lo hace la pintura de splat.
Tampoco es pegajosa frente a una nueva derivación. Todo lo que regenera el mundo (el botón Regenerar mapa, un cambio de salt que incluye biomas) reconstruye los biomas desde el terreno y tu pintura se va con ello.
Así que el orden que funciona es: termina el terreno, genera y luego pinta. Si pintas primero y luego remodelas la tierra, espera volver a pintar.
La pintura sí entra en tu historial de deshacer y se guarda en tu proyecto, así que sobrevive a guardar y volver a cargar.
Qué hacen realmente los biomas en Rust
Sección titulada «Qué hacen realmente los biomas en Rust»Un bioma es la región de clima, y es una capa distinta de la textura de suelo que hay debajo:
- El splat es la superficie: hierba, arena, roca, nieve.
- El bioma es el clima encima: marca el color y la densidad de la hierba, la luz ambiente y la niebla, el tiempo y qué animales y plantas aparecen.
Lo que despista a la gente: el verde que imaginas en Rust viene del bioma Templado, y el aspecto cubierto de nieve en árboles y rocas viene del bioma Ártico, no de la textura de suelo de nieve. Pinta suelo de nieve en un bioma templado y obtienes tierra blanca en un mundo verde. El bioma es lo que lo vende.
Llevar los biomas a RustEdit
Sección titulada «Llevar los biomas a RustEdit»Vienen con el mapa. Exporta un .map y tus biomas se abren en RustEdit junto al terreno, la topología y las texturas de suelo, sin nada extra que hacer. Mira exportar un archivo .map de Rust.
Consejos
Sección titulada «Consejos»- Pinta ancho. Los biomas son regiones, no detalles. Si pintas con cuidado, probablemente estás peleando con la derivación en vez de usarla.
- Fija primero los repartos en la pestaña de biomas de Worldgen y pincela solo las partes que quieres cambiar. Mucho menos trabajo.
- Usa Alt + clic derecho para muestrear un bioma antes de extenderlo, para igualar lo que ya hay.
- Recuerda que borrar significa Templado.
- Antes de mover un bioma a algún sitio, comprueba qué aparece realmente en él. Biomas y topología de Rust lista cada animal, árbol y planta por bioma y las condiciones de suelo que necesita cada uno.
