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Atajos de teclado de Crucible Heightmap

La lista completa también está en la app, en Ajustes, Atajos, donde todos los atajos de abajo se pueden reasignar: haz clic en una acción para capturar una tecla nueva, con un aviso si dos acciones chocan, y luego Guardar atajos. Solo el ratón y un par de modificadores mantenidos (Alt para borrar, Ctrl + clic derecho para tomar altura) son fijos. Tus atajos y los valores predeterminados de los controles se guardan en su propio archivo, aparte del resto de tus ajustes, así que puedes pasar ese único archivo a otro usuario. Los tooltips de los botones de la app siempre muestran tus teclas actuales, así que siguen siendo correctos después de reasignar cualquier cosa.

En la vista del juego, W, A, S, D y Q, E mueven la cámara libre, así que los atajos por defecto de la app evitan esas teclas a propósito. La vista del juego tiene sus propios atajos de cámara aparte, que se editan en la misma sección de Ajustes.

Los grupos de abajo coinciden con los grupos del editor de Atajos de la app. Los valores por defecto son:

El editor de Atajos en los Ajustes de Crucible Heightmap: cada acción listada con su tecla asignada y un botón Borrar, lista para reasignar

TeclaAcción
1Vista del juego
2Vista 2D
3Vista 3D
TeclaAcción
RRestablecer vista
TVista cenital, coloca la cámara 3D justo encima para ver todo el mapa plano (R vuelve al ángulo normal)
EspacioMantén para orbitar la cámara (funciona con un panel de pincel abierto, así puedes recolocarte a mitad de pintura sin dar una pincelada)
TeclaAcción
GMapa de color: desde la vista 3D o la del juego, salta a la vista 2D mostrando el mapa de color con la cuadrícula del juego; en la vista 2D, alterna entre el mapa de color y el heightmap en escala de grises
FSuperposición de pendiente
YCapa de agua, oculta la superficie del océano para inspeccionar el fondo marino
MMarcadores y contornos de rampas, en las vistas 2D, 3D y del juego
0Marcador World 0 0 0, el centro del mapa donde conviene levantar tierra (mira la vista previa 3D)
(sin asignar por defecto)Minimapa, oculta o muestra el mapa de la esquina
(sin asignar por defecto)Sol − y Sol +, adelantan o atrasan la hora del día 15 minutos
TeclaAcción
CConjurar un mapa nuevo
NAñadir isla
HCambiar salt, saca terreno interior nuevo (y un mundo nuevo) sin mover la costa
SuprBorrar las islas seleccionadas o la rampa
Ctrl + DDuplicar isla, copia la isla o el grupo seleccionado en el agua abierta de al lado
, (coma)Isla anterior, retrocede la selección una isla
. (punto)Isla siguiente, avanza la selección una isla, para que llegues a una escondida bajo otra tierra
Ctrl + ASeleccionar todas las islas
Ctrl + GVoltear en vertical
Ctrl + HVoltear en horizontal

Con una isla seleccionada, el volteo refleja esa isla en su sitio, conservando su forma, su pintura y los cortes de canal ya aplicados. Sin nada seleccionado afecta a todo el mapa: tus splats pintados, los biomas, la topología y las islas se reflejan juntos, y los deslizadores de posición y rotación siguen coincidiendo con el mapa que ves. En los dos casos es instantáneo y no cambia tu mundo.

Se aplican al panel de pincel que esté abierto: el pincel de terreno, el pincel de splats, o los pinceles de biomas y de topología.

TeclaAcción
[ o ]Reducir o agrandar el pincel
O o PRotar pincel − y Rotar pincel +, giran la huella 5 grados por pulsación. Funciona con los pinceles de splats, biomas y topología; el sello del pincel de terreno gira con su deslizador Rotación
Tab o Shift + TabObjetivo siguiente o anterior: el tipo de pincel de terreno, la textura de suelo, el bioma o la capa de topología, según el pincel abierto
Alt (mantenido al pintar, fijo)Borrar
(sin asignar por defecto)Dureza abajo o arriba
(sin asignar por defecto)Espaciado abajo o arriba
(sin asignar por defecto)Borrar capa
(sin asignar por defecto)Cambiar de caída: suave, lineal, afilada, blanda
(sin asignar por defecto)Cambiar de forma de sello
(sin asignar por defecto)Cambiar de simetría: apagada, X, Y, cuádruple
TeclaAcción
BModo de pincel
(sin asignar por defecto)Fuerza abajo o arriba
Ctrl + clic derecho (pincel de aplanar, fijo)Tomar altura
Ctrl + rueda del ratón (fijo)Tamaño del pincel, en la vista 3D y en la vista del juego
Alt mantenido (fijo)Hace funcionar el pincel al revés: subir baja, bajar sube, suavizar afila, escarpe ablanda, fruncir cava, ondulación invierte, y así con cada pincel
TeclaAcción
VModo splat (abre o cierra el panel de splats)
XCambiar a mezcla, alterna el pincel entre tu tipo actual y el difuminado de mezcla
Alt + clic derecho (fijo)Cuentagotas, toma la textura de suelo bajo el cursor
TeclaAcción
JPincel de biomas
KPincel de topología
LCanales, corta agua de lado a lado del mapa
Alt + clic derecho (fijo)Cuentagotas en un mapa generado, toma el bioma o una capa de topología visible bajo el cursor

Solo uno de estos paneles está abierto a la vez, así que elegir uno cierra el que estuviera.

Ninguno de los dos pinceles te genera un mundo. En un mapa generado editan las capas derivadas; en un mapa sin generar, la primera pincelada empieza un lienzo en blanco que pintas tú.

Deshacer y Rehacer se repiten solos mientras mantienes la tecla. Los dos se pausan mientras hay un panel abierto o un campo de texto con el foco, así que escribir en una casilla nunca los dispara (el deshacer de texto de tu sistema sigue funcionando).

TeclaAcción
Ctrl + ZDeshacer
Ctrl + Shift + ZRehacer
TeclaAcción
Ctrl + NProyecto nuevo (antes pregunta si guardar los cambios sin guardar, y luego limpia a una isla aleatoria nueva)
Ctrl + SGuardar proyecto (vuelve a guardar el proyecto abierto, o abre el panel Proyectos para ponerle nombre la primera vez)
Ctrl + Shift + SGuardar proyecto como (abre el panel Proyectos listo para nombrar un proyecto nuevo)
(sin asignar por defecto)Exportar ahora, ejecuta la exportación sin abrir el panel
(sin asignar por defecto)Guardar como seed
TeclaAcción
4Panel de isla personalizada, dibuja o importa una forma de isla
5Abrir Ajustes
6Abrir Exportar
7Abrir Proyectos
8Abrir Seeds guardados
9Panel de Worldgen
ICajón del generador de islas
EscapeCierra el panel abierto, y si no hay ninguno, deselecciona todo

El panel de isla y el panel de canales se quedan con el teclado mientras están abiertos, así que ninguno de los atajos de arriba se dispara por detrás. Una letra suelta no puede conjurar un mapa nuevo ni voltear una vista bajo tu dibujo, y el deshacer pertenece al panel y no al mapa.

Los dos paneles tienen sus propios grupos en Ajustes, Atajos (Panel de dibujo de isla y Panel de dibujo de canales), así que puedes reasignar allí sus teclas. Una tecla de un panel solo choca con otra tecla del mismo panel: 1 puede elegir un pincel en el panel y seguir cambiando la vista en todo lo demás. El tooltip de cada botón del panel muestra la tecla a la que está asignado.

Panel de isla:

TeclaAcción
1 a 6Elegir un pincel: redondo, costa, manchas, lengua, calas, relleno
7Mover, arrastra todo el dibujo por el panel
EBorrar, cada pincel quita tierra en vez de añadirla
[ o ]Tamaño del pincel (Ctrl + rueda sobre el panel hace lo mismo)
SSiguiente simetría: apagada, espejos, y luego radial
GCuadrícula
TabAlterna el cuadrado entre tu dibujo y el terreno que genera
Espacio (mantenido)Desplazar el panel
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z o Ctrl + YDeshacer y rehacer tu dibujo
IntroHacer el mapa con esta forma
EscapeCierra el panel, tu dibujo se queda en el panel

Editor de imagen (la pestaña Imagen):

TeclaAcción
Clic, clic derechoAñadir al corte la parte bajo el puntero, o quitarla
Shift + clicQuitar la parte bajo el puntero
Ctrl + ZDeshacer el último clic o pincelada
TabAlterna el cuadrado entre la imagen y el terreno que genera
IntroHacer el mapa con esta imagen

Panel de canales:

TeclaAcción
1Dibujar: arrastrar con el izquierdo corta un canal, con el derecho devuelve la tierra
2Elegir: haz clic en un corte para moverlo, cambiarle el tamaño o borrarlo
Ctrl + clic (fijo)Elegir otro corte, o soltar uno, en la lista o en el mapa
Shift + clic (fijo)Elegir todos los cortes de la lista desde la primera elección hasta esta
[ o ]Más estrecho o más ancho, para el próximo corte o los elegidos
KConservar el corte generado elegido como uno tuyo
Supr o RetrocesoBorrar los cortes elegidos
Teclas de flechaMover un poco los cortes elegidos, diez veces más con Shift
Shift (mantenido al dibujar)Dibujar una línea recta
0Alejar el zoom hasta todo el mapa
Espacio (mantenido)Desplazar el panel
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z o Ctrl + YDeshacer y rehacer
IntroAplicar
EscapeSuelta la elección, y si no hay, cierra el panel, preguntando antes si cambiaste algo
EntradaAcción
Clic o arrastrarFijar el valor
Ctrl + arrastrarFino, un paso por píxel
TabEnfocar el deslizador (activa las teclas de flecha)
Teclas de flechaAvanzar de uno en uno
Ctrl o Shift + flechaAvanzar de diez en diez
Inicio o FinMínimo o máximo
Doble clic en el deslizadorRestablecer al valor por defecto
Clic en el valorEscribir un valor, Intro para aplicar, Escape para cancelar
EntradaAcción
Doble clic (2D o 3D)Seleccionar isla
Ctrl o Shift + clic en una islaAñadirla o quitarla de la selección (seleccionar varias a la vez)
Ctrl + ASeleccionar todas las islas
Clic en el aguaDeseleccionar todo
Arrastrar una isla seleccionadaMoverla (mueve toda la selección junta; las texturas pintadas la siguen)
Arrastrar (3D)Orbitar la cámara
Rueda (3D)Zoom
Arrastrar (minimapa 2D)Desplazar
Rueda (minimapa 2D)Zoom

Las teclas de la cámara libre de la vista del juego están en vista del juego, y todos los ajustes además de los atajos están en ajustes.