Rendimiento de un servidor de Rust: qué causa el lag
Respuesta rápida: escribe serverinfo en la consola del servidor para ver el Framerate y el EntityCount del servidor. Un servidor de Rust va más lento cuando tiene más que ejecutar: más construcciones y objetos en el mundo, más spawns en un mapa más grande, NPCs y plugins. Los ajustes de abajo controlan cada uno de esos puntos. Deja los ajustes de tick rate en sus valores por defecto.
Mira cómo va el servidor
Sección titulada «Mira cómo va el servidor»| Comando | Qué muestra |
|---|---|
serverinfo | Framerate, EntityCount (todo lo que hay en el mundo), Players, Memory, NetworkIn y NetworkOut, Uptime. |
server.fps | El framerate del servidor por sí solo. |
Escríbelos en la consola del servidor, por RCON o en la consola F1 como admin. En Crucible Local Server, el mosaico Tasa de fotogramas de la Quick view muestra el mismo número mientras el servidor está En vivo.
Vigila el framerate mientras ocurre el lag. Si baja, el servidor se está ahogando con su propio trabajo y se aplica el resto de esta página. Si se mantiene estable, mira la red o el PC del propio jugador.
El límite de framerate
Sección titulada «El límite de framerate»fps.limit es el máximo de fotogramas por segundo que ejecutará el servidor (Rust indica 240). Bajarlo libera CPU para otras cosas en el mismo PC, como un segundo servidor. No hace nada por un servidor que ya funciona por debajo de su límite.
Tick rates: déjalos como están
Sección titulada «Tick rates: déjalos como están»| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
server.tickrate | 10 | Cuántas veces por segundo el servidor atiende RCON, Rust+ y sus comprobaciones de conexión. No hace que el juego vaya más fluido. |
player.tickrate_sv | 16 | Cuántas veces por segundo el servidor actualiza a cada jugador. Rust permite de 16 a 128, y cada subida es más trabajo por cada jugador conectado. |
Número de entidades
Sección titulada «Número de entidades»Cada bloque de construcción, deployable, objeto soltado, cadáver, animal y barril es una entidad, y el servidor sigue y guarda cada una. El recuento sube durante un wipe a medida que los jugadores construyen.
| Ajuste o comando | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
server.itemdespawn | 300 | Segundos base que un objeto soltado está en el suelo antes de desaparecer. Algunos objetos duran más. |
server.corpsedespawn | 300 | Segundos que dura un cadáver. |
entity.countby <steamid> | Cuenta todo lo que ha colocado un jugador. | |
entity.deleteby <steamid> | Destruye todo lo que ha colocado un jugador. No se puede deshacer. |
El decay desgasta las construcciones que nadie mantiene, y es lo que limpia las bases abandonadas del mapa. Con decay.scale 0 nada se deteriora, así que cada base se queda hasta el wipe y el número de entidades solo crece. Deja el decay activado en un wipe largo; los ajustes están en cómo desactivar el decay.
Tamaño del mapa y spawns
Sección titulada «Tamaño del mapa y spawns»Rust llena el mapa de nodos de mineral, plantas, recolectables y animales por área: cada tipo de spawn tiene una densidad, y Rust busca esa densidad en el terreno donde cabe. Un mapa más grande tiene más de todo, y más que ejecutar para el servidor. Rust limita algunos tipos de spawn al área de un mapa de 4000 m. Para elegir un tamaño: tamaños de mapa de Rust.
| Ajuste | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
spawn.max_density | 1 | Escala cuánto de cada tipo de spawn tiene el mapa. 0.5 es la mitad. |
spawn.min_density | 0.5 | Los tipos de spawn que siguen el número de jugadores empiezan aquí en un servidor vacío y suben hasta spawn.max_density a medida que se llena. |
spawn.tick_populations | 60 | Segundos entre rondas de spawn. Un número más alto rellena el mapa más despacio. |
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
ai.npc_enable false | No aparecen científicos en monumentos ni junkpiles, y Rust se salta la construcción de los navmesh de los monumentos, así que el servidor arranca antes. Los animales siguen apareciendo. |
aimanager.nav_disable true | Rust no construye ningún navmesh, así que el servidor arranca mucho más rápido, pero los NPCs y los animales no pueden moverse. Solo para un servidor de construcción o de pruebas. |
Define los dos en server.cfg o en la línea de inicio, para que se apliquen desde el momento en que arranca el servidor. Mira el ejemplo de server.cfg de Rust.
Plugins
Sección titulada «Plugins»Cada plugin ejecuta su propio código en el servidor, y un solo plugin lento puede bajar el framerate para todos. o.plugins en Oxide o c.plugins en Carbon lista lo que está cargado. Para encontrar uno lento, saca plugins de la carpeta oxide/plugins o carbon/plugins de uno en uno, reinicia y vigila el framerate. En Crucible Local Server, los plugins se gestionan en la pestaña Mods; mira mods y plugins.
Guardados
Sección titulada «Guardados»server.saveinterval (600) es cada cuánto se guarda el mundo, en segundos, y cada guardado escribe todas las entidades del mundo. Un mundo con más entidades tarda más en guardarse, así que no lo pongas muy bajo.
Reinicios
Sección titulada «Reinicios»Un reinicio programado le da un inicio limpio a un servidor que lleva mucho tiempo en marcha. Crucible Local Server puede reiniciar con un horario diario e instalar actualizaciones de Rust mientras está apagado; mira reinicia tu servidor automáticamente.
En Crucible Local Server
Sección titulada «En Crucible Local Server»Los ajustes de Rendimiento de la pestaña Config:
- Omitir el navmesh de IA (arranque más rápido) es el
aimanager.nav_disablede arriba: un inicio mucho más rápido, con NPCs y animales que no se mueven. - Prioridad alta le da más CPU al servidor cuando hay otras apps en marcha.
- Núcleos de CPU (avanzado) fija el servidor a los núcleos que listes, por ejemplo
0-7. Déjalo en blanco para usar todos los núcleos.
Cada servidor extra que ejecutas a la vez cuesta RAM y CPU de verdad, por eso Permitir varios servidores en marcha a la vez viene desactivado por defecto. Mira ajustes del servidor.
Relacionado
Sección titulada «Relacionado»- Variables del servidor de Rust, cada ajuste de esta página con su valor por defecto
- Comandos de admin de Rust
- Cómo cambiar el máximo de jugadores
- Cómo alojar un mapa personalizado de Rust
