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Tamaño de mapa de Rust: lista de tamaños y jugadores

Respuesta rápida: un mapa de Rust es un cuadrado de 1000 a 6000 metros de lado, y un servidor sin tamaño fijado genera un mapa de 4500 m. La mayoría de los servidores eligen entre 3500 y 4500 m: como regla general, 3500 m va bien para unos 50 a 100 jugadores y 4500 m para unos 150 a 200.

Elige un tamaño para ver el heightmap que necesita, cuánto terreno cubre y con cuántos jugadores suelen correr los servidores. La fila de abajo muestra lo que el mapa procedural de Rust solo construye cuando el mapa es lo bastante grande. Pasa el cursor por una etiqueta para ver qué significa.

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m

Tamaño de mapa mínimo, máximo y por defecto

Sección titulada «Tamaño de mapa mínimo, máximo y por defecto»
Tamaño del mapa
Mínimo1000 m
Máximo6000 m
Por defecto4500 m

El tamaño es la longitud de un lado, así que un mapa de 4500 m mide 4,5 km por 4,5 km. Lo fijas con server.worldsize en tu server.cfg o en la línea de comandos del servidor. Un número fuera del rango se lleva al límite más cercano, así que server.worldsize 8000 genera un mapa de 6000 m. Cambiar el tamaño genera un mapa nuevo, igual que un wipe.

Un mapa personalizado lleva su propio tamaño dentro del archivo .map, y el servidor ignora server.worldsize para él. En Crucible Heightmap escribes el tamaño en el campo Tamaño del mapa: cualquier número entero de 1000 a 6000, empezando en 3800.

Tamaño del mapaHeightmapSuperficieJugadores (regla general)
1000 m513 × 5131 km²Hasta unos 30
2000 m1025 × 10254 km²Hasta unos 30
2500 m2049 × 20496,25 km²Hasta unos 30
3000 m2049 × 20499 km²Unos 30 a 50
3500 m2049 × 204912,25 km²Unos 50 a 100
4000 m2049 × 204916 km²Unos 100 a 150
4500 m (por defecto)4097 × 409720,25 km²Unos 150 a 200
5000 m4097 × 409725 km²200 o más
6000 m4097 × 409736 km²200 o más

Los jugadores son la regla general de la comunidad, sacada de lo que recomiendan los hosts de servidores, y esas guías se contradicen por mucho. Rust en sí no liga el tamaño del mapa a los jugadores: el tope de jugadores es su propio ajuste, mira máximo de jugadores. Tómalos como punto de partida:

  • Mapas pequeños (hasta 3000 m) juntan a todos: peleas rápidas, wipes rápidos, y un servidor pequeño o un grupo de amigos los llena.
  • 3500 a 4000 m es donde están la mayoría de los servidores y una elección popular para un servidor vanilla. Desde 3500 m un mapa procedural puede colocar todos los monumentos principales, el Launch Site incluido, con espacio entre las bases.
  • 4500 m en adelante da sitio a los clanes grandes para extenderse y trayectos largos entre monumentos. Los mapas más grandes van bien para servidores concurridos, de construcción y de roleplay, y piden un servidor más potente.

Un mapa más grande también da más trabajo para terminarlo cuando lo haces tú mismo: más terreno que llenar de monumentos, carreteras y prefabs antes de que se sienta vivo.

El mapa procedural de Rust solo construye algunas cosas cuando el mapa es lo bastante grande. Por debajo del tamaño de esta tabla, esa pieza no se coloca nunca:

En un mapa proceduralNecesita un mapa de al menos
Launch Site3500 m
Giant Excavator Pit3500 m
Carretera en anillo4000 m
Lagos y oasis4000 m
Anillo de vías sobre el suelo4250 m
Cañones4500 m
Montañas5000 m

Ningún otro monumento tiene un límite de tamaño en los archivos del juego. En un mapa pequeño los demás siguen necesitando espacio y el terreno adecuado para colocarse, así que un mapa procedural pequeño acaba con menos de ellos. Todos los monumentos con su tamaño están en la lista de monumentos de Rust.

Nada de esto vale para un mapa personalizado. Los monumentos los colocas tú en RustEdit o en Creator, así que un mapa personalizado de 3000 m puede tener un Launch Site si le dejas sitio.

Cada tamaño de mapa va con una resolución de heightmap: 513, 1025, 2049 o 4097 píxeles de lado. Crucible Heightmap la calcula a partir del tamaño que escribes, igual que RustEdit, y exporta con ella. La tabla completa, el tamaño donde cambia cada escalón y por qué tiene que coincidir están en resolución del heightmap de Rust.