Volcán en un mapa de Rust: volcanes, cráteres y calderas
Respuesta rápida: pulsa I, deja Volcán activado en la columna Formas de isla única y pulsa Conjurar. Obtienes un cono con un cráter en la cima lleno de lava real de Rust que daña todo lo que esté dentro. Selecciona la isla para darle forma con los controles de Volcán, y exporta el .map con Todas las capas para llevar la lava a RustEdit.
Crucible construye tres formas de terreno relacionadas, y son estilos de isla separados y no ajustes de una misma forma:
- Volcán: un cono alto y estrecho con una boca profunda, sobre una isla de crestas. Es el único de los tres que lleva lava.
- Cráter: un cuenco amplio y poco profundo excavado en la cima de una montaña. Transitable, sin lava, y su suelo se mantiene lo bastante plano para construir.
- Caldera: un volcán parcialmente hundido rodeado de terreno bajo por el que se puede caminar y construir, normalmente con agua en el centro. Más o menos una caldera de cada cuatro sale seca, así que el cuenco es terreno abierto y no un lago.
Elige uno
Sección titulada «Elige uno»Abre el cajón del generador de islas (I) y usa la columna Formas de isla única. Deja activados los estilos que quieras y desactiva el resto; un Conjurar genera a partir de lo que quede marcado.

Esa columna está activa cuando Aleatorizar varias islas está desactivado, y también siempre que tengas una isla seleccionada, así que puedes volver a generar una isla de un mapa grande como volcán sin tocar el resto.
Un mapa entero lleno de ellos es otra función: los estilos de mapa Volcánico y Galápagos hacen crecer conos por un mapa completo de varias islas.

Dale forma
Sección titulada «Dale forma»Selecciona la isla (haz clic en ella en el mapa) y se desbloquea el grupo Volcán de la barra lateral de controles deslizantes. Siempre está visible y se pone en gris hasta que la isla que tienes delante es uno de los tres estilos de cono, así que un grupo de aspecto vacío significa que tienes seleccionada la isla equivocada.

Doce filas, y cinco de ellas solo se aplican a una caldera:
- Altura, Ancho del cono: lo alto y lo ancho que es el cono. Ambos se muestran en metros.
- Ancho del cráter, Profundidad del cráter: la boca. El ancho del cráter se mantiene por debajo del ancho del cono, así que el borde siempre tiene sobre qué apoyarse.
- Suelo del cráter: cuánto del cuenco es suelo plano y no pared interior. Es lo que hace de un cráter una hondonada transitable y no un pozo.
- Rugosidad del borde: cuánto varía la altura del borde al darle la vuelta. Bajo es un cono limpio, alto es un anillo roto.
- Nivel de lava: lo llena que está la boca. Solo Volcán.
- Ancho del agua (caldera): cuánto del centro es agua abierta.
- Brecha, Dirección de la brecha, Aberturas extra, Romper bordes (caldera): el anillo de una caldera puede abrirse. Brecha fija lo ancha, Dirección de la brecha la apunta como un rumbo de brújula sobre el mapa, Aberturas extra abre más huecos en los puntos bajos del propio anillo y Romper bordes controla lo irregulares que son esas aberturas.
Un volcán con lava mantiene su cráter de al menos 88 m de ancho y 40 m de profundidad para que quepa la lava, y el cono crece con él. Así que pasado cierto punto, un Ancho del cráter, una Profundidad del cráter, un Ancho del cono o una Altura más pequeños dejan de reducirlo, y los valores mostrados indican el tamaño realmente construido.
El resto de controles de la isla siguen funcionando con normalidad, así que el terreno alrededor del cono es tuyo para darle forma. El rango de cada fila está en la referencia de sliders.
El vídeo de Drizzza cubre todos los controles de terreno, el volcán y su lava incluidos:
La lava
Sección titulada «La lava»La boca de un volcán lleva lava real, y es el prefab de Rust que daña, no una textura. Todo lo que esté dentro recibe daño, lo que hace de un volcán un peligro de mapa de verdad y no decorado. Todos los volcanes tienen lava, también los pequeños, y la charca llena todo su cráter.

Aparece en los tres sitios: la vista previa 3D dibuja una costra fundida, la vista del juego hace aparecer el prefab real y el .map la lleva a RustEdit.
Generar lava, en el panel Worldgen bajo Generar acantilados y Generar lagos, la desactiva en las vistas. Como los otros dos, es un interruptor de la vista previa: la exportación decide por sí misma qué salidas llevan lava.
La charca no sube por encima del punto más bajo del borde, sea cual sea el Nivel de lava. Cualquier cosa más alta estaría fuera de la montaña, así que en un cráter con una muesca en el anillo el nivel llega al tope antes y el último tramo del control no hace nada. Es el tope haciendo su trabajo. Si aparece lava fuera del cono, la causa habitual es otra isla bajo el volcán que levanta el suelo del cráter.
Qué sale en el .map
Sección titulada «Qué sale en el .map»La exportación Todas las capas por defecto lleva la lava junto a todo lo demás. Si quieres la lava sola, la ficha Lava escribe solo eso, y Acantilados y Lagos la dejan fuera a propósito. Mira exportar un archivo .map de Rust para la fila entera.
Cuando una caldera sale húmeda, su agua central es un lago real, no lava, así que sale como una masa de agua de Rust con sus propias capas de orilla. Una seca es simplemente suelo.
Qué esperar sobre el terreno
Sección titulada «Qué esperar sobre el terreno»- El flanco de un cono está desnudo a propósito, con el bosque contenido, para que un cono se lea como un cono desde el aire, lo que importa si piensas en qué aparece dónde.
- Un volcán hace crecer abanicos de ceniza. Unas pocas lenguas anchas de suelo gris bajan por el flanco desde el borde, enterrando la vegetación a su paso. Un cráter y una caldera no tienen ninguno, porque ninguno está en erupción.
- El suelo de un cráter se mantiene despejado. No se coloca nada en el centro de un cuenco, así que sigue siendo útil como lugar de construcción o plataforma de monumento.
- Los acantilados trepan por el interior de un cuenco. Son los acantilados de colina y no los muros altos, así que el interior de un cráter tiene roca en su pared sin un muro de piedra atravesado.
- Un volcán conserva su cima. Los acantilados aplanan la cima de una montaña o caldera que rodean hasta sus propias cimas salvo que marques Conservar cumbres, pero un volcán nunca se aplana. Mira acantilados.
Siguiente
Sección titulada «Siguiente»- Mapas completos de varias islas para los estilos Volcánico y Galápagos.
- Worldgen para los biomas, la topología y los acantilados alrededor.
- Exporta un archivo .map de Rust cuando estés contento con el resultado.
