Ir al contenido

Generar una isla para un mapa de Rust: tu primer mapa

Respuesta rápida: abre Crucible Heightmap, escribe el tamaño del mapa en la casilla Tamaño (3800 por defecto) y pulsa Conjurar (o C) hasta que salga una isla que te guste. Elige con qué estilos de isla puede salir con I, afina la isla con los controles deslizantes de la izquierda y exporta un archivo .map que se abre directo en RustEdit.

Abre Crucible Heightmap y genera al instante una isla procedural aleatoria. Cada isla tiene su propio seed único, y puedes ajustar el terreno con controles deslizantes sencillos, combinar varias islas y exportar en minutos un archivo .map de Rust listo para abrir en RustEdit. El botón Guías de la barra de título tiene un tutorial corto de esta página dentro de la propia app.

Crucible Heightmap abierto con una isla 3D de Rust recién generada, con los controles deslizantes de terreno a la izquierda y los controles de generación en la parte inferior de la barra lateral

El vídeo de Drizzza te lleva desde abrir la app hasta tu primera isla:

  • Conjurar: genera una isla nueva, procedural y aleatoria, con un seed único. Haz clic en el botón o pulsa C para sacar una isla nueva (C es el atajo por defecto; todos los atajos se pueden reasignar en Ajustes). Sigue hasta que salga una forma que te guste.
  • Generador de islas: pulsa I, o la pestaña del borde derecho de la barra lateral, para abrir el cajón, y en su mitad Formas de isla única elige cuál de los ocho estilos de isla puede sacar un Conjurar: Clásico, Espina, Dedos, Puerto, Tierras altas, Volcán, Cráter o Caldera. Deja uno activado para forzarlo, o varios para mezclarlos. Mira volcanes y cráteres para los tres estilos de cono.
  • Seed: cada isla tiene un seed único. Haz clic en el seed para pegar o escribir uno y reproducir exactamente una isla concreta, o pulsa la estrella para guardar las que te gusten en tu biblioteca de seeds. Los seeds son portátiles, así que puedes intercambiarlos con otros creadores de mapas.
  • Salt: la casilla bajo el seed. Cambiar salt (la flecha a su lado, o H) conserva tu costa y vuelve a generar el mundo que hay sobre ella. Qué vuelve a generar se define en el panel Worldgen.
  • Controles deslizantes: da forma al terreno de la isla con controles intuitivos de tamaño, forma, altura, suelo construible, filo de los acantilados y más. Mueve cualquiera y mira cómo se actualiza la vista previa 3D en vivo, para ver exactamente cómo afecta cada cambio a tu costa y a tu terreno. Todos los controles están en la referencia de sliders.
  • Tamaño: escribe el tamaño del mundo de Rust en metros, entre 1000 y 6000 (3800 por defecto). Esto fija la resolución de exportación para RustEdit: 513, 1025, 2049 o 4097 píxeles. El mismo tamaño aparece en la ventana de exportación, sincronizado. Mira tamaños de mapa de Rust para saber qué tamaño va con cuántos jugadores, y tamaños y resoluciones de mapa para la resolución que da cada tamaño.
  • Añadir isla y Eliminar: el botón + (o N) añade otra isla al mapa, y la papelera elimina la seleccionada (o pulsa Delete). La franja encima indica qué están editando los controles: Isla única, una isla, o todas. Mira combinar seeds de isla.
  • Panel de isla personalizada: el botón de la imagen junto a ellos (o 4) te deja dibujar una isla o crear una a partir de una imagen.

Controles de generación de Crucible Heightmap: la casilla del tamaño del mapa, el campo del seed con sus botones de guardar y galería, el campo del salt con su botón de cambiar, y los botones Conjurar, Añadir isla y Eliminar isla

Un estilo no es una mancha distinta. Define a la vez la costa, las montañas, los acantilados y cuánto suelo plano construible tiene la isla, así que cada uno se juega distinto. Cada estilo sigue generando una isla nueva cada vez: el estilo es la promesa, el seed es la isla.

Cinco son islas normales:

  • Clásico: una masa de tierra compacta con la costa en bahías y un centro construible grande. Sale redonda, en forma de lágrima o con cabos, así que es el más variado del conjunto y la elección más segura para un primer mapa.
  • Espina: una isla larga con una cresta de montaña afilada recorriéndola y una carretera de costa a cada lado. Los picos más altos y afilados de todos los estilos y el menor suelo plano, así que es el que hay que elegir cuando quieres un mapa con una columna dura por la que pelear y no un sandbox abierto.
  • Dedos: un núcleo bajo con largas penínsulas que salen de él, así que el mapa es casi todo costa y los barcos importan. Relieve bajo y casi sin costa de acantilados, lo que mantiene los brazos transitables en vez de convertirlos en crestas.
  • Puerto: una bahía protegida abierta en un lado entre dos cabos, para una base de barcos en aguas resguardadas. Su orilla es a propósito más tranquila que la de los otros estilos, porque una costa áspera llena la boca de la bahía y pierdes el puerto.
  • Tierras altas: una costa amurallada por acantilados con una meseta plana y amplia encima. Difícil de abordar, fuerte de defender. Tiene la mayor costa de acantilados y el mayor suelo construible de todos los estilos, una pareja poco habitual que es justo el objetivo.

Los otros tres son islas de cono, y tienen su propia página: Volcán, Cráter y Caldera. Mira volcanes, cráteres y calderas.

Deja un estilo marcado para forzarlo en cada tirada, o varios para mezclarlos. Con una isla seleccionada puedes volver a generar solo esa en un estilo que elijas, sin tocar el resto del mapa.

  1. Elige primero el tamaño del mapa, porque encuadra todo lo demás.
  2. Aleatoriza hasta que salga una forma que te guste.
  3. Mueve los controles deslizantes para afinar la costa, la altura y el terreno.
  4. Guarda el seed si quieres conservarlo. Mira guardar y compartir archivos de seed.
  5. Exporta un archivo .map y ábrelo directamente en RustEdit.

¿Quieres un mapa entero de golpe? Activa el generador de varias islas y cada Conjurar saca un mapa completo. Para colocar y mezclar islas a mano, mira combinar seeds de isla.