Rampas en mapas de Rust: subidas por los acantilados
Respuesta rápida: deja activado el interruptor Rampas en el cajón del generador de islas (I) y cada Conjurar de varias islas corta rampas por los acantilados que los jugadores no pueden rodear en coche. Pulsa Spawn para añadir más al mapa que tienes abierto, o Añadir nueva y dos clics para colocar las tuyas. Pulsa M para verlas todas y selecciona una para darle forma con los controles de Rampa.
Un mapa de Rust con costas de acantilados altos y franjas de montañas necesita caminos para subirlos, o los jugadores y los vehículos se quedan atascados abajo. Crucible corta rampas en el terreno por ti: una subida tan ancha como una carretera de Rust más su arcén, cortada en el acantilado o construida contra él, con su pie en la tierra y su parte alta en el terreno de arriba.
Las rampas son parte del propio heightmap. Pasan al .map exportado y a la vista del juego como cualquier otro terreno, sin prefab y sin textura especial.
Los dos extremos de una rampa se funden con el terreno de alrededor, sin escalón ni bache en el pie ni en la parte alta. La rampa en sí queda limpia: sin acantilados, sin pequeñas formaciones de roca, sin árboles y sin nada de la topología de la que la generación procedural de RustEdit hace aparecer rocas y árboles (Cliff, Cliffside, Decor, Clutter, Forest, Forestside). Los acantilados a sus lados se quedan.
Rampas en mapas de varias islas
Sección titulada «Rampas en mapas de varias islas»Abre el cajón del generador de islas (I). El interruptor Rampas está arriba de la columna de estilos de mapa.
![]()
Con él activado, cada Conjurar de varias islas encuentra los acantilados que un jugador no puede rodear en coche y pone rampas en ellos. Los mapas más grandes tienen más. Un mapa que dibujas tú mismo sigue el mismo interruptor. Cambiar el interruptor añade o quita al instante las rampas del mapa que tienes abierto.
Hay de varios tipos:
- Rampas rectas suben un acantilado, en uno o dos niveles con un descansillo plano en medio.
- Rampas de playa empiezan en la arena y se abren tierra adentro por el acantilado. La mayoría se curvan al subir.
- Rampas sinuosas llegan a terreno al que ninguna rampa recta llega, como el borde de un volcán o una meseta alta, serpenteando por la pendiente.
Spawn añade más rampas al mapa que tienes abierto, donde hagan falta. Púlsalo otra vez para más; las rampas que ya están en el mapa se quedan como están.
Verlas: pulsa M
Sección titulada «Verlas: pulsa M»Pulsa M (o el botón de rampas de la barra de vista, que está en gris mientras el mapa no tiene rampas) para mostrar todas las rampas. Cada una recibe un contorno fino sobre el terreno y un marcador: un anillo con un asa arriba y una flecha que apunta hacia arriba de la subida.

El marcador cambia según trabajas con él:
- Azul: una rampa.
- Azul claro, asa más grande: la rampa bajo el cursor. El puntero se convierte en una mano.
- Dorado con halo: la rampa que seleccionaste. Una rampa seleccionada conserva su marcador incluso con M desactivada.
- Blanco con halo: una rampa que estás arrastrando.
- Línea dorada hacia un objetivo blanco: una rampa a la espera de su punto final.

Seleccionar, mover o eliminar una rampa
Sección titulada «Seleccionar, mover o eliminar una rampa»- Seleccionar: haz clic en una rampa. Funciona en todas las vistas, con M activada o desactivada.
- Deseleccionar: pulsa Escape.
- Eliminar: selecciónala y pulsa Delete, o el botón de la papelera bajo los controles deslizantes. Se queda eliminada cuando el mapa se reconstruye y cuando su isla se mueve.
- Mover: arrastra su marcador (con M desactivada, selecciona primero la rampa y luego arrástrala). Al soltar, ese punto es el nuevo inicio de la rampa y una línea dorada sigue tu cursor. Haz clic donde debe terminar la rampa y se reconstruye entre tus dos puntos, ajustada al terreno. Un movimiento largo ofrece primero sus rutas; un pequeño empujón la reconstruye al instante. Escape o un clic derecho lo cancela y nada cambia.

Cada rampa pertenece a la isla que sube. Mover, girar, redimensionar o voltear esa isla se lleva sus rampas con ella, y eliminar la isla las elimina también. Una rampa que arrastras a otra isla pertenece a esa desde entonces.
Si la subida entre tus dos puntos es más alta que un nivel, la rampa elige cuántos niveles necesita. Deshacer y Rehacer (Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z) retroceden por todo ello y conservan tu selección.
Coloca las tuyas: Añadir nueva
Sección titulada «Coloca las tuyas: Añadir nueva»Haz clic en Añadir nueva en el cajón. Tu puntero se convierte en un marcador de rampa. Haz clic en el mapa donde debe empezar la rampa y luego haz clic otra vez donde debe terminar. Si el terreno ofrece más de un camino hacia arriba, eliges una ruta; si no, la nueva rampa se construye al instante. De cualquier forma queda seleccionada, así que sus controles están listos.

Escape o un clic derecho cancela. Funciona en cualquier mapa, incluido una sola isla o un mapa que construiste a mano con el interruptor Rampas desactivado.
Elige una ruta
Sección titulada «Elige una ruta»Cuando colocas una rampa, o arrastras una mucho, suele haber más de un camino hacia arriba entre tus dos marcas. Crucible muestra cada uno en el mapa con su propio color, cada uno con una letra: una subida recta, una subida que rodea la colina o una que sube en zigzag con horquillas.
Pasa el ratón por una ruta para iluminarla y haz clic para construirla. Escape, o un clic en cualquier sitio fuera de las rutas, construye la ruta por defecto. La cámara sigue siendo tuya mientras eliges: arrastrar con el botón derecho desplaza o vuela y, en la vista 3D, Space con arrastrar con el izquierdo la gira, sin elegir nada. Cuando solo hay un camino hacia arriba, no hay nada que elegir y la rampa se construye de inmediato. Spawn nunca pregunta: coloca sus rampas como siempre.
Dale forma a una rampa: los controles de Rampa
Sección titulada «Dale forma a una rampa: los controles de Rampa»Selecciona una rampa y el grupo Rampa de la barra lateral de controles deslizantes se activa. Mover cualquier fila de una rampa automática la convierte en una tuya, donde ya está.

Cuando el terreno frena una rampa antes de lo que pide una fila, la fila dice lo que se construyó, por ejemplo “80 m (52 m built)”. La lista completa de filas está en la referencia de sliders.
En la vista del juego
Sección titulada «En la vista del juego»Todo lo anterior funciona también en la vista del juego: clic, arrastrar, Delete, Escape, M, Añadir nueva y elegir una ruta. Sin marcadores una rampa es solo terreno, así que este es el sitio para comprobar cómo se ve de verdad la subida.


Las rampas llevan arriba por los acantilados que Crucible coloca por sí mismo; mira acantilados en un mapa personalizado de Rust. Cuando el mapa esté listo, expórtalo como archivo .map y traza tus carreteras por las rampas en RustEdit, como en el orden de construcción de un mapa personalizado.
