Orden de construcción de un mapa personalizado de Rust
Respuesta rápida: da forma al terreno en Crucible Heightmap, genera el mundo, exporta un .map y ábrelo en RustEdit. Luego trabaja en este orden: un primer repaso de limpieza, la ruta de carga, los monumentos principales, los túneles, el resto de los monumentos, las zonas seguras, los ríos, las carreteras, las vías, la dispersión y las tirolinas, y prueba en el juego más de una vez.
Este es el orden para construir un mapa personalizado de Rust de principio a fin: el terreno en Crucible Heightmap, y todo lo demás en RustEdit.

Antes de empezar
Sección titulada «Antes de empezar»- Crucible Heightmap para el terreno y las capas del mundo.
- RustEdit para monumentos, carreteras, vías y todo lo demás.
- Crucible Local Server para recorrer el mapa en el juego. Vas a probar más de una vez.
Fija el tamaño del mapa antes que nada, porque no es algo que se cambie después: mira tamaños de mapa de Rust para los jugadores y el tamaño del mundo, y tamaños de mapa y resoluciones para la resolución del heightmap.
Míralo construirse
Sección titulada «Míralo construirse»La serie de vídeos de Drizzza construye un mapa entero en este orden. La parte 11 empieza la mitad de RustEdit con la primera pasada de limpieza:
El resto, por pasos: ruta de carga, puertos y terminal del ferry (paso 6), monumentos y túneles (pasos 7 y 8), el resto de los monumentos (paso 9), outpost combinado y zonas seguras personalizadas y prefabs personalizados (paso 10), ríos, lagos y cascadas (paso 11), carreteras y túneles de carretera (pasos 12 y 13), vías (paso 14), proc gen del resto (paso 16), tirolinas (paso 17) y qué revisar antes de dar tu mapa por terminado (paso 18). La mitad del terreno empieza en la parte 1, y la lista completa tiene todas las partes.
1. Actualiza el launcher y tus apps
Sección titulada «1. Actualiza el launcher y tus apps»Abre el Crucible Launcher e instala o actualiza Crucible Local Server y Crucible Heightmap si todavía no lo has hecho. Mira instalar y gestionar apps.
2. Da forma a tu terreno con el worldgen apagado
Sección titulada «2. Da forma a tu terreno con el worldgen apagado»Construye las formas de tu terreno en Crucible Heightmap con el worldgen apagado: sin mundo generado todavía, con Generar automáticamente al conjurar sin marcar (o pulsa Borrar en el panel de Worldgen). Cada conjuro, cada arrastre de deslizador y cada pincelada vuelve a derivar las capas del mundo cuando ya hay un mundo generado, así que dejarlo apagado mantiene la app rápida mientras todavía decides cómo es la tierra.
Esta es la etapa para los mapas de varias islas, las formas de isla dibujadas o importadas, los canales, los volcanes y el pincel de terreno.
3. Enciende el worldgen y afina
Sección titulada «3. Enciende el worldgen y afina»Enciende el worldgen: pulsa 9 y haz clic en Generar mapa completo. Ahora mira lo que ha puesto:
- Si tus lagos o acantilados cayeron en un mal sitio, mueve las islas, no pelees con las capas. La posición es la entrada.
- Luego fija tus biomas y cualquier otra cosa que quieras ajustar.
4. Exporta el .map y ábrelo en RustEdit
Sección titulada «4. Exporta el .map y ábrelo en RustEdit»Exporta un archivo .map desde Crucible Heightmap y ábrelo directamente en RustEdit. Un archivo, sin diálogo de importación: lleva juntos tu terreno, las texturas de suelo, los biomas, la topología, los lagos, la lava y los acantilados.
5. Haz un primer repaso del mapa
Sección titulada «5. Haz un primer repaso del mapa»Antes de colocar un solo prefab:
- Revisa todo el mapa en busca de terreno que necesite suavizado o aplanado.
- Comprueba que el origen del mundo (0, 0, 0), el punto donde apareces al cargar, esté bajo el terreno.
- Comprueba que cada capa de topología sea como esperas. Mira biomas y topología de Rust para saber qué hace cada capa de verdad en el juego.
6. Ruta de carga, puertos y terminal del ferry
Sección titulada «6. Ruta de carga, puertos y terminal del ferry»Coloca ya tu ruta de carga, y decide dónde irán tus puertos y tu terminal del ferry. También puedes colocar ahora las plataformas petrolíferas, para que el cargo tenga algo que rodear.
No apliques máscaras a los puertos ni a la terminal.
7. Coloca los monumentos principales
Sección titulada «7. Coloca los monumentos principales»Decide dónde van tus monumentos principales y hacia dónde miran, pensando en tus futuros enlaces de carretera, sendero y vía. No apliques máscaras todavía.
El conjunto principal:
- Compound (Outpost)
- Apartment Complex
- Launch Site
- Military Tunnels
- Power Plant
- Trainyard
- Airfield
- Excavator (Giant)
- Water Treatment
Todos son importantes. Si vas justo de espacio puedes salir adelante sin Trainyard, Military Tunnels, Excavator, Airfield o Apartment Complex, pero a algunos jugadores no les gustará salvo que monumentos personalizados los sustituyan. En mapas de entre 3500 y 6000, intenta que quepan todos.
8. Haz proc gen de los túneles y luego aplica máscaras a los monumentos
Sección titulada «8. Haz proc gen de los túneles y luego aplica máscaras a los monumentos»Con las posiciones de los monumentos principales decididas y sus alturas más o menos donde quieres, haz proc gen solo de los túneles subterráneos.
Luego repasa cada monumento: selecciona el monumento y su punto de túnel subterráneo, y alinea los que no conectaron bien con el sistema de túneles.
Solo cuando los túneles estén bien, aplica las máscaras de cada monumento.
9. Coloca el resto de los monumentos
Sección titulada «9. Coloca el resto de los monumentos»Coloca los monumentos restantes donde quieras, pensando en tus rutas de carretera y sendero.
- Abandoned Cabins
- Swamps
- Caves
- Ice Lakes
- Ranch
- Large Barn
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Lighthouse
- Satellite Dish
- Radtown 1 (Sewer Branch)
- Abandoned Military Base
- Arctic Research Base
- Dome
- Junkyard
- Underwater Labs
- Oil Rig
- Large Oil Rig
- Missile Silo
- Jungle Ruins
- Waterwells
- Ziggurat Temple
No coloques estos cuatro si piensas hacerles proc gen, porque no conectarán con las carreteras de proc gen y necesitarán caminos hechos a mano:
- Abandoned Supermarket
- Oxum’s Gas Station
- Warehouse (Mining Outpost)
- Radtown
Colócalos igualmente si te parece bien hacer sus carreteras a mano, o prescindir por completo de la proc gen de carreteras.
Vale la pena probar con proc gen en vez de colocar: Oasis, Canyon, Lakes, Jungle Swamp.
10. Zonas seguras y prefabs personalizados
Sección titulada «10. Zonas seguras y prefabs personalizados»Coloca tu prefab personalizado Combined Outpost si no usas Bandit Camp, o construye el tuyo, además de cualquier otra cosa de zona segura: una tienda de drones del mercado en los Fishing Villages, el Ranch o el Large Barn, o campamentos airwolf personalizados por el mapa.
El Combined Outpost, un Airwolf Camp y un Fishing Marketplace son gratis en el Crucible Launcher, en Tienda, luego Prefabs.
11. Ríos, lagos extra y cascadas
Sección titulada «11. Ríos, lagos extra y cascadas»Añade tus ríos, los lagos extra que quieras y cascadas si te quieres volver loco, todo a mano.
Puedes probar la proc gen de ríos en un mapa más grande, pero los caminos de río hechos a mano dan mejor resultado.
12. Carreteras
Sección titulada «12. Carreteras»Prueba la proc gen de carreteras, con monumentos de carretera incluidos si quieres que Oxum’s Gas Station, el Abandoned Supermarket, el Warehouse (Mining Outpost) y Radtown se coloquen bien y de forma automática porque los dejaste fuera en el paso 9.
Si el resultado no sirve, deshaz o recarga tu último guardado de snapshot y coloca las carreteras a mano. De cualquier forma acabarás colocando a mano carreteras y caminos de tierra en los sitios donde ves que los quieres.
Selecciona todo con Ctrl + A con un camino seleccionado y cambia a Bezier para redondear bien los caminos de carretera.
13. Túneles de carretera subterráneos (opcional)
Sección titulada «13. Túneles de carretera subterráneos (opcional)»Si quieres túneles de carretera, constrúyelos con los prefabs Road Tunnel. Cúbrelos bien con terreno y pinta un hueco alpha por donde entra la carretera.
No hacen falta triggers de terreno ni volúmenes de prevención de construcción.
14. Vías
Sección titulada «14. Vías»Decide por dónde van tus caminos de vía. Usa Snap to nearby node para conectar con el Trainyard y para crear caminos de vía laterales donde generar vagones y locomotoras.
Igual que con las carreteras: Ctrl + A con un camino seleccionado, luego Bezier para redondear los caminos de vía.
15. Decoración de carreteras y vías
Sección titulada «15. Decoración de carreteras y vías»Ahora que las alturas de carreteras y vías son definitivas, selecciona cada camino de carretera y genera sus subestaciones, postes telefónicos y señales de carretera.
- Aplica una máscara de altura a las subestaciones.
- Quita las paradas de autobús si no las quieres.
- Si quitas uno de estos spawns, quita también su splat y su topología de construcción.
Los transformadores de la central eléctrica en los postes se deciden al azar en el juego, así que no hay nada que colocar para ellos.
16. Rocas, árboles y el resto de la dispersión
Sección titulada «16. Rocas, árboles y el resto de la dispersión»Haz proc gen o coloca el resto. Los importantes:
- Vine Trees
- Rock Formations
- Rock Formations Arctic
- Arid Rock Formations
- Rock Formations Small Arctic
- Rock Formations Small Arid
- Rock Formations Small Jungle
Todos estos necesitan una pasada de limpieza. Comprueba que nada haya aparecido sobre una carretera, en un río, dentro de un monumento o dentro de un acantilado.
También puedes hacer proc gen de estos, que necesitan limpieza y que se pueden saltar para mejorar el rendimiento del mapa sin afectar mucho al juego:
- Shore Ice
- Icebergs
- Icesheets
- Roadside Wrecks
- Coastal Rocks Large Arctic
- Coastal Rocks Large
- Coastal Rocks
Los Icebergs acaban estorbando la ruta de carga. Los Roadside Wrecks hay que revisarlos para que no estén en la carretera ni bloqueen la vía. Las Coastal Rocks hay que hundirlas a mano en el suelo para que ninguna sobresalga del terreno ni flote.
17. Tirolinas
Sección titulada «17. Tirolinas»Prueba la proc gen de tirolinas con Transmission Towers, Powerline Layout y Powerline Topology seleccionados, y luego limpia lo que deja. Colocar las tirolinas a mano donde las quieres suele ser más fácil que limpiar la proc gen.
También puedes construir puntos de tirolina personalizados con estos prefabs.
Puntos de salida:
ZiplinelaunchplatformZiplinelaunchplatformstairsZiplinelaunchpoint
Puntos de llegada:
ZiplinelandingplatformZiplinelandingplatformstairsMonumentziplinedismountpoint
18. Pruébalo en el juego, más de una vez
Sección titulada «18. Pruébalo en el juego, más de una vez»Ejecuta el mapa en un servidor y recórrelo. La app gratis Crucible Local Server encuentra tus exportaciones de Crucible por su cuenta, así que es un clic para elegir el mapa y otro en Iniciar servidor. Mira prueba tu mapa en un servidor local.
Qué revisar:
- Acantilados flotantes.
- El asiento de los monumentos, que cada monumento esté bien metido en el suelo.
- Las poblaciones de árboles y mineral, que se vean bien.
- Las conexiones de las tirolinas.
- Carreteras y vías, que se vean bien y de verdad se pueda conducir por ellas.
- La jugabilidad en general, y limpia lo que encuentres.
19. Hazlo tuyo
Sección titulada «19. Hazlo tuyo»El resto depende de ti: plugins, prefabs personalizados, ajustes del servidor. Cuando esté listo para los jugadores, mira alojar un mapa personalizado en un servidor de Rust. En este punto tienes un mapa de Rust con todo lo que tiene un servidor normal, sobre un terreno totalmente personalizado.
Instala la extensión de RustEdit en el servidor. Todo lo que colocaste como datos personalizados (puntos de spawn, NPCs, tirolinas, puzles y el resto) solo carga si la extensión está. Necesita Carbon u Oxide, y Crucible Local Server la instala por ti desde la pestaña Mapa: la fila Extensión de RustEdit muestra Instalado o No instalado con un botón al lado. Mira ejecutar un mapa personalizado.
Dos plugins gratis que conviene tener en un mapa personalizado, ambos en el Crucible Launcher, en Tienda, luego Plugins: MapDoorAntiSpam, que arregla el spam de puertas y el collider invisible junto a una puerta de mapa cerrada, y ExcavatorArmFix.
