Lagos en mapas de Rust: lagos reales en tu .map
Respuesta rápida: da forma a tierra que cierre una masa de agua respecto al mar y luego haz clic en Generar mapa completo en el panel Worldgen (9). Cada masa encerrada lo bastante grande se convierte en un lago real de Rust, con su propia superficie de agua, topología Lake y Lakeside y orilla. Exporta el .map con Todas las capas y los lagos se abren en RustEdit y en el juego como lagos reales.
Un lago en un mapa personalizado de Rust no es solo terreno bajo con agua. Rust dibuja el mar como un único plano plano por todo el mundo, así que una cuenca que solo está “bajo el nivel del mar” se ve como un agujero lleno de océano, no como un lago. Conseguir un lago real requiere una masa de agua propia, las capas de orilla correctas y una superficie que quede por encima del mar.
Crucible hace todo eso por ti cuando generas el mundo.
El vídeo de Drizzza cubre los lagos junto con los biomas y la topología en el panel Worldgen:
Qué hace que algo sea un lago
Sección titulada «Qué hace que algo sea un lago»Cualquier masa de agua que tu terreno haya cerrado respecto al mar se convierte en un lago, siempre que sea lo bastante grande para merecerlo. Una laguna rodeada de tierra también cuenta.
Tres cosas se quedan como océano a propósito:
- Charcos. Un bolsillo diminuto encerrado no es un lago y no se trata como tal.
- Agua cerca de la costa. En el juego, el mar se vería directamente a través de un lago demasiado cerca de él, así que el agua pegada a la costa sigue siendo parte del mar, y se abre al mar en vez de quedar como una charca sellada. La app y el
.mapexportado coinciden en cuál es cuál. - Algunas cuencas pequeñas. De vez en cuando una cuenca pequeña sale como agua de mar y no como lago, en el mismo sitio. Suelen estar cerca de una playa de todos modos.
Con qué sale un lago
Sección titulada «Con qué sale un lago»Generar convierte cada lago en algo completo y no en una forma:
- Una masa de agua real de Rust, ajustada al lago para que su superficie cubra el agua y nada más. Es lo que hace que se vea como lago en el juego y no como un hueco en el terreno.
- Su propia altura de superficie, por encima del mar, para que el agua se vea limpia en el juego.
- Topología Lake y Lakeside (topología), para que Rust trate bien el agua y su orilla. Qué hacen aparecer esas capas en el juego está en biomas y topología de Rust.
- Un lecho de lago, de piedras y grava y no de arena de playa.
- Una orilla que sigue el borde real del agua, incluido el anillo de arena y el bosque alrededor.
Todo viaja a tu archivo .map, así que RustEdit abre un lago terminado.
Orillas de lago
Sección titulada «Orillas de lago»Los bordes del lago se generan, no se calcan. Un lago hace crecer su propio borde de bosque, en dedos y huecos y no en un anillo dibujado alrededor del agua, así que se lee como bosque que casualmente llega a una orilla.
Algunos lagos grandes tienen orillas de acantilados y otros no. Es deliberado: en cualquier mapa obtienes una mezcla, un lago tipo cráter rodeado de roca junto a uno de orilla plana.
Donde un lago tiene orillas de acantilados, la misma generación de acantilados que funciona en el resto de tu mapa coloca modelos reales de acantilados y rocas de Rust a lo largo de ella.

Desactivar los lagos
Sección titulada «Desactivar los lagos»Generar lagos está bajo Generar acantilados en el panel Worldgen y viene activado por defecto.
Desactívalo y cada lago se devuelve al océano. Las capas Lake y Lakeside pasan a ser Ocean y Oceanside y no se coloca ninguna masa de agua, así que una cuenca bajo el nivel del mar se llena de mar como cualquier otra bahía. Un lago encaramado por encima del nivel del mar se queda seco en cambio, porque el plano de mar de Rust no puede alcanzarlo. Nada más cambia: el terreno, el lecho del lago, la orilla y el borde de bosque se siguen generando, y volver a activarlo restaura los lagos exactamente como estaban.
La exportación decide por sí misma, así que esto solo cambia lo que ves en la vista previa. Todas las capas, Sin acantilados y Lagos sacan los lagos. Acantilados y Lava los devuelven al océano, y la versión de biomas y splats, Splats, no lleva masas de agua en absoluto. Mira exportar un archivo .map de Rust.
Islas dentro de los lagos
Sección titulada «Islas dentro de los lagos»Un lago lo bastante grande para contener una puede hacer crecer sus propias islas, y un lago grande puede contener varias, a veces unidas en una cadena y a veces separadas.
Lo importante: son islas reales, del mismo tipo que las que hay en cualquier otra parte del mapa. Son primitivas de verdad que puedes seleccionar, mover, redimensionar y remodelar con los controles de isla, no bultos decorativos en el agua.
La tierra suelta que queda aislada en un lago sin ser una de estas islas se inunda, así que no hay migajas de terreno flotando en el agua al azar.
Consejos
Sección titulada «Consejos»- Si una masa de agua que esperabas que fuera un lago salió como mar, comprueba si está realmente cerrada y lo cerca que está de la costa.
- Cambia el salt para cambiar lo que crece alrededor de un lago sin tocar la masa de tierra que te gusta.
- Una isla de lago es una isla normal. Selecciónala y edítala como cualquier otra si quieres dar forma a lo que hay en medio de tu lago.
- ¿Quieres también un río o una cascada? Esos se colocan en RustEdit; mira el orden de construcción de un mapa personalizado.
