Rust Begriffe: Glossar für Mapper und Serverbesitzer
Kurze Antwort: die Wörter, die dir beim Bau einer Rust Custom Map und beim Betrieb eines Servers begegnen, je ein oder zwei einfache Sätze, in alphabetischer Reihenfolge. Jedes verlinkt auf die Seite, die tiefer geht.
Alpha-Map
Abschnitt betitelt „Alpha-Map“Die Ebene einer Map, die Terrain ausblendet, um Löcher zu machen, für Eingänge von Höhlen und Tunneln. Ausgeblendeter Boden blockiert Spieler weiterhin, bis ein Terrain-Trigger sie durchlässt.
Das Klima jedes Teils der Map: Arid, Temperate, Tundra, Arctic oder Jungle. Es ändert das Wetter, die Pflanzen, die Tiere und wie kalt es wird. Siehe Rust-Biome und Topologie.
Blueprint Wipe
Abschnitt betitelt „Blueprint Wipe“Löscht die gelernten Blueprints aller Spieler, sodass jeder sie neu lernen muss. Serverbesitzer entscheiden darüber, und Facepunch erzwingt in manchen Monaten einen. Siehe den Rust-Force-Wipe-Zeitplan.
Ein Modding-Framework für Rust-Server, das Plugins lädt und auch die meisten Oxide-Plugins ausführt. Ein Server läuft mit Carbon oder Oxide, nie mit beiden. Siehe Mods und Plugins.
Eine Konsolenvariable: eine Servereinstellung wie server.maxplayers oder decay.scale. Tipp sie in die Konsole, setz sie in die server.cfg oder häng sie mit einem + davor an die Startzeile. Jede steht unter Rust-Servervariablen.
Creator
Abschnitt betitelt „Creator“Ein Map- und Prefab-Editor für Rust, der echte .map-Dateien öffnet und speichert und sie mit dem eigenen Terrain, Wasser und den Prefabs des Spiels zeigt. Er wird über den Crucible-Launcher installiert. Siehe Was ist Creator?
Custom Map
Abschnitt betitelt „Custom Map“Eine Map, die in einem Editor gebaut und von einem Server über einen Link geladen wird, statt einer, die Rust aus einem Seed generiert. Siehe eine Custom Rust Map hosten.
Schaden über die Zeit an Gebäuden und Deployables, die niemand pflegt, und damit räumt sich die Map von verlassenen Bases frei. decay.scale legt fest, wie schnell er läuft. Siehe Decay ausschalten.
Alles, was der Server in der Welt im Blick behält: ein Bauteil, ein Deployable, ein fallengelassenes Item, ein Tier, ein Fass. serverinfo zeigt, wie viele ein Server hat; siehe Rust-Server-Performance.
Erzeugen
Abschnitt betitelt „Erzeugen“Der Button von Crucible Heightmap (C), der eine ganz neue Insel würfelt (englisch Conjure). Siehe deine erste Insel generieren.
Force Wipe
Abschnitt betitelt „Force Wipe“Facepunchs monatlicher Wipe: Am ersten Donnerstag des Monats, gegen 19 Uhr britischer Zeit, startet jeder Rust-Server eine neue Map. Siehe den Rust-Force-Wipe-Zeitplan.
Full Wipe
Abschnitt betitelt „Full Wipe“Löscht alles im Speicherordner eines Servers: die Welt, die Blueprints, die Spielerdaten und den Ordner cfg mit seinen Admins und Bans. Siehe Rust-Server wipen.
Heightmap
Abschnitt betitelt „Heightmap“Ein quadratisches Graustufenbild, bei dem die Helligkeit jedes Pixels die Bodenhöhe an dieser Stelle ist. Rust-Heightmaps sind 16-Bit. Siehe Was ist eine Rust-Heightmap?
Identity
Abschnitt betitelt „Identity“Der Name des Speicherordners eines Servers, gesetzt mit server.identity. Die Welt, die Blueprints und der Ordner cfg liegen alle in server/<identity>/, neben RustDedicated.exe. Siehe das Rust server.cfg Beispiel.
Level URL
Abschnitt betitelt „Level URL“server.levelurl: der direkte Download-Link, von dem ein Server eine Custom Map lädt. Jeder Spieler lädt die Map vom selben Link. Siehe eine Custom Rust Map hosten.
.map-Datei
Abschnitt betitelt „.map-Datei“Die Datei, in der eine Rust-Map gespeichert wird. Eine .map enthält das Terrain, die Bodentexturen, die Biome, die Topologie, das Wasser, die Prefabs und die Pfade. Siehe eine Rust-.map-Datei exportieren.
Map Wipe
Abschnitt betitelt „Map Wipe“Löscht den Weltspeicher eines Servers, damit er eine frische Welt startet. Bases und Items sind weg; Blueprints bleiben. Siehe Rust-Server wipen.
Monument
Abschnitt betitelt „Monument“Ein großer, fertiger Ort auf der Map, etwa Launch Site oder das Harbor, mit eigenen Gebäuden und Loot und oft NPCs. Rust platziert sie auf einer prozeduralen Map; auf einer Custom Map macht das der Mapper. Siehe Rust-Monuments.
Navmesh
Abschnitt betitelt „Navmesh“Die Karte des begehbaren Bodens, auf dem sich NPCs und Tiere bewegen. Rust baut sie, wenn der Server startet. Siehe Rust-Server-Performance.
Das ursprüngliche Modding-Framework für Rust-Server, auch uMod genannt, das in C# geschriebene Plugins lädt. Siehe Mods und Plugins.
Eine .cs-Datei, die einen Rust-Server erweitert oder verändert und von Carbon oder Oxide geladen wird. Siehe Rust-Plugins.
Ein fertiges Objekt aus den Spieldateien, das eine Map platziert: ein Fels, ein Cliff, ein Gebäude, ein Prop oder ein ganzes Monument. Die Listen stehen in der Rust-Spielreferenz.
Prozedurale Map
Abschnitt betitelt „Prozedurale Map“Eine Map, die Rust selbst aus einem Seed und einer Weltgröße generiert, statt eine von einem Link zu laden. Siehe das Rust server.cfg Beispiel.
.raw-Datei
Abschnitt betitelt „.raw-Datei“Eine nackte 16-Bit-Heightmap-Datei: nur Höhe, ohne Texturen oder andere Ebenen. RustEdit kann eine als Terrain einer neuen Map importieren. Siehe deine Rust-Map exportieren.
Remote Console: so schicken Admins und Tools Konsolenbefehle an einen laufenden Server. Rust schaltet RCON ab, wenn das Passwort leer oder zu verbreitet ist. Siehe Konsole, RCON und Admin-Tools.
RustDedicated
Abschnitt betitelt „RustDedicated“RustDedicated.exe, das Rust-Dedicated-Server-Programm. SteamCMD installiert es. Siehe die Rust-Serverdateien installieren.
RustEdit
Abschnitt betitelt „RustEdit“Ein Rust-Map-Editor zum Platzieren von Monuments, Straßen, Schienen, Prefabs und dem Rest auf einer Map. Er öffnet und speichert .map-Dateien. Siehe eine eigene Rust-Map machen.
RustEdit-Erweiterung
Abschnitt betitelt „RustEdit-Erweiterung“Ein Server-Add-on, geladen von Carbon oder Oxide, das die Extras ausführt, die eine RustEdit-Map mitbringt, etwa Rätsel und Spawner. Siehe Custom-Data-Maps und RustEdit.
In Crucible Heightmap die Zahl unter dem Seed. Neu würfeln behält deine Küstenlinie und würfelt die Welt darauf neu. Siehe Was sind Seed und Salt?
.sav-Datei
Abschnitt betitelt „.sav-Datei“Der Weltspeicher eines Servers: jede Base, jedes Deployable und jedes Item. Ein Map Wipe löscht ihn. Siehe Rust-Server wipen.
Die Zahl, die entscheidet, welche Map ein Generator macht: server.seed für Rusts eigene prozedurale Maps und das Seed-Feld für die Inseln von Crucible Heightmap. Siehe Seed-Dateien.
server.cfg
Abschnitt betitelt „server.cfg“Eine Textdatei mit Konsoleneinstellungen, die ein Rust-Server bei jedem Start ausführt. Sie liegt in server/<identity>/cfg/. Siehe das Rust server.cfg Beispiel.
Die Bodentextur-Ebene: wie viel Gras, Waldboden, Erde, Sand, Fels, Kies, Steine und Schnee jede Stelle bedeckt. Spawns lesen sie, sie entscheidet also, was wo wächst, und wie der Boden aussieht. Siehe Splat-Malen.
Staging-Branch
Abschnitt betitelt „Staging-Branch“Rusts Test-Branch, auf dem das nächste Update zuerst landet. Ein Spieler, der einem Staging-Server beitritt, braucht ebenfalls den Staging-Branch von Rust. Siehe einen Staging-Server betreiben und beitreten.
SteamCMD
Abschnitt betitelt „SteamCMD“Valves Kommandozeilen-Tool, das den Rust-Dedicated-Server herunterlädt und aktualisiert. Siehe die Rust-Serverdateien installieren.
Topologie
Abschnitt betitelt „Topologie“Rusts Ebene der Geländetypen: 31 Tags wie Beach, Cliff, Forest und Lake, und eine Stelle kann mehrere zugleich tragen. Rust liest sie, um zu entscheiden, was wo spawnt. Siehe Rust-Biome und Topologie.
Weltgröße
Abschnitt betitelt „Weltgröße“Wie breit die Map in Metern ist, gesetzt mit server.worldsize. Rust nimmt 1000 bis 6000, und 4500 ist der Standard. Siehe Rust-Map-Größen.
Einen Rust-Server zurücksetzen: seine Map, seine Blueprints oder alles darin. Siehe Force Wipe, Map Wipe, Blueprint Wipe und Full Wipe oben und den Rust-Force-Wipe-Zeitplan.
Worldgen
Abschnitt betitelt „Worldgen“Eine Rust-Welt auf dem Terrain aufbauen: die Biome, Topologie, Bodentexturen, Seen und Cliffs. In Crucible Heightmap ist es das Worldgen-Panel. Siehe Worldgen.
Verwandt
Abschnitt betitelt „Verwandt“- Fehlermeldungen und was sie bedeuten
- Rust-Spielreferenz, die Listen mit Befehlen, Convars, Items und Prefabs
- Eine eigene Rust-Map machen
