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Crucible Heightmap Tastenkürzel und Hotkeys

Die vollständige Liste steht auch in der App unter Einstellungen, Tastenbelegung, wo jedes Tastenkürzel unten umbelegbar ist: Klick auf eine Aktion, um eine neue Taste aufzunehmen, mit einer Warnung, wenn sich zwei Aktionen in die Quere kommen, und dann Tastenbelegung speichern. Nur die Maus und ein paar gehaltene Modifikatoren (Alt zum Radieren, Ctrl + Rechtsklick zum Aufnehmen der Höhe) sind fest. Deine Tastenbelegung und deine Regler-Standards werden in einer eigenen Datei gespeichert, getrennt von deinen übrigen Einstellungen, damit du diese eine Datei an einen anderen Nutzer weitergeben kannst. Die Tooltips der Buttons in der App zeigen immer deine aktuellen Tasten, bleiben also nach jeder Umbelegung korrekt.

In der Spielansicht steuern W, A, S, D und Q, E die Flugkamera, deshalb meiden die Standard-Kürzel der App diese Tasten absichtlich. Die Spielansicht hat ihre eigene, getrennte Kamera-Tastenbelegung, die im selben Abschnitt der Einstellungen bearbeitet wird.

Die Gruppen unten entsprechen den Gruppen im Tastenbelegungs-Editor der App. Die Standards sind:

Der Tastenbelegungs-Editor in den Einstellungen von Crucible Heightmap: jede Aktion mit ihrer zugewiesenen Taste und einem Button Leeren, bereit zum Umbelegen

TasteAktion
1Spielansicht
22D-Ansicht
33D-Ansicht
TasteAktion
RAnsicht zurücksetzen
TDraufsicht, setzt die 3D-Kamera senkrecht über die Map für einen flachen Blick auf die ganze Map (R bringt den normalen Winkel zurück)
SpaceHalten, um die Kamera zu umkreisen (funktioniert auch bei offenem Pinsel-Panel, du kannst dich also mitten im Malen neu positionieren, ohne einen Strich zu setzen)
TasteAktion
GFarbkarte: Aus der 3D- oder der Spielansicht springt es in die 2D-Ansicht mit der Farbkarte und dem Raster der Spielansicht; in der 2D-Ansicht wechselt es zwischen Farbkarte und der Graustufen-Heightmap
FNeigungs-Overlay
YWasserebene, blendet die Meeresoberfläche aus, damit du den Meeresboden prüfen kannst
MMarkierungen und Umrisse der Rampen, in der 2D-, 3D- und Spielansicht
0Markierung World 0 0 0, der Map-Mittelpunkt, an dem du Land anheben solltest (siehe 3D-Vorschau)
(standardmäßig unbelegt)Minimap, blendet die Karte in der Ecke aus oder ein
(standardmäßig unbelegt)Sonne − und Sonne +, verschiebt die Tageszeit um 15 Minuten zurück oder vor
TasteAktion
CEine neue Map erzeugen
NInsel hinzufügen
HSalt neu würfeln, würfelt neues Inneres (und eine neue Welt), ohne die Küstenlinie zu bewegen
DeleteDie ausgewählten Inseln oder die Rampe löschen
Ctrl + DInsel duplizieren, kopiert die ausgewählte Insel oder Gruppe ins offene Wasser daneben
, (Komma)Vorherige Insel, geht in der Auswahl eine Insel zurück
. (Punkt)Nächste Insel, geht in der Auswahl eine Insel weiter, damit du auch eine erreichst, die unter anderem Land versteckt ist
Ctrl + AAlle Inseln auswählen
Ctrl + GVertikal spiegeln
Ctrl + HHorizontal spiegeln

Ist eine Insel ausgewählt, spiegelt das Spiegeln diese Insel an Ort und Stelle und behält ihre Form, ihre Bemalung und alle eingebackenen Kanal-Schnitte. Ist nichts ausgewählt, betrifft es die ganze Map: Deine gemalten Splats, die Biome und die Topologie und die Inseln spiegeln gemeinsam, und die Regler für Position und Drehung passen weiter zu der Map, die du siehst. In beiden Fällen geht es sofort und würfelt deine Welt nicht neu.

Diese gelten für das jeweils offene Pinsel-Panel: den Terrainpinsel, den Splat-Pinsel oder die Biom- und Topologie-Pinsel.

TasteAktion
[ oder ]Pinsel verkleinern oder vergrößern
O oder PPinsel drehen − und Pinsel drehen +, dreht den Abdruck um 5 Grad pro Druck. Funktioniert beim Splat-, Biom- und Topologie-Pinsel; der Stempel des Terrainpinsels dreht sich mit seinem Regler Drehung
Tab oder Shift + TabNächstes oder vorheriges Ziel: der Typ des Terrainpinsels, die Bodentextur, das Biom oder die Topologie-Ebene, je nachdem, welcher Pinsel offen ist
Alt (beim Malen gehalten, fest)Löschen
(standardmäßig unbelegt)Härte runter oder hoch
(standardmäßig unbelegt)Abstand runter oder hoch
(standardmäßig unbelegt)Ebene leeren
(standardmäßig unbelegt)Falloff durchschalten: smooth, linear, sharp, soft
(standardmäßig unbelegt)Stempelform durchschalten
(standardmäßig unbelegt)Symmetrie durchschalten: aus, X, Y, quad
TasteAktion
BPinselmodus
(standardmäßig unbelegt)Stärke runter oder hoch
Ctrl + Rechtsklick (Ebnen-Pinsel, fest)Höhe aufnehmen
Ctrl + Mausrad (fest)Pinselgröße, in der 3D-Ansicht und der Spielansicht
Alt gehalten (fest)Den Pinsel rückwärts laufen lassen: Anheben senkt ab, Absenken hebt an, Glätten schärft, Steilhang weicht auf, Zusammenziehen gräbt, Welle kehrt um, und so weiter bei jedem Pinsel
TasteAktion
VSplat-Modus (öffnet oder schließt das Splat-Panel)
XZu Mischen wechseln, schaltet den Pinsel zwischen deinem aktuellen Typ und dem Misch-Verwischen um
Alt + Rechtsklick (fest)Pipette, nimmt die Bodentextur unter dem Cursor auf
TasteAktion
JBiom-Pinsel
KTopologie-Pinsel
LKanäle, schneiden Wasser sauber quer über die Map
Alt + Rechtsklick (fest)Pipette auf einer generierten Map, nimmt das Biom oder eine sichtbare Topologie-Ebene unter dem Cursor auf

Es ist immer nur eins dieser Docks offen, wenn du eins wählst, schließt sich also das vorherige.

Keiner der beiden Pinsel generiert dir eine Welt. Auf einer generierten Map bearbeiten sie die abgeleiteten Ebenen; auf einer leeren Map beginnt der erste Strich eine leere Leinwand, die du selbst bemalst.

Rückgängig und Wiederholen wiederholen sich automatisch, solange die Taste gehalten wird. Beide pausieren, solange ein Panel offen ist oder ein Textfeld den Fokus hat, tippen in einem Feld löst sie also nie aus (das Text-Rückgängig deines Systems funktioniert weiter).

TasteAktion
Ctrl + ZRückgängig
Ctrl + Shift + ZWiederholen
TasteAktion
Ctrl + NNeues Projekt (fragt zuerst, ob ungespeicherte Änderungen gespeichert werden sollen, und leert dann zu einer frischen zufälligen Insel)
Ctrl + SProjekt speichern (speichert das offene Projekt erneut oder öffnet beim ersten Mal das Panel Projekte, damit du es benennst)
Ctrl + Shift + SProjekt speichern unter (öffnet das Panel Projekte, bereit zum Benennen eines neuen Projekts)
(standardmäßig unbelegt)Jetzt exportieren, führt den Export aus, ohne das Panel zu öffnen
(standardmäßig unbelegt)Als Seed speichern
TasteAktion
4Panel für eigene Inseln, eine Inselform zeichnen oder importieren
5Einstellungen öffnen
6Export öffnen
7Projekte öffnen
8Gespeicherte Seeds öffnen
9Worldgen-Panel
ISchublade des Insel-Zufallsgenerators
EscapeDas offene Panel schließen, sonst alles abwählen

Die Inselfläche und die Kanalfläche übernehmen die Tastatur, solange sie offen sind, deshalb löst keins der Kürzel oben dahinter aus. Ein einzelner Buchstabe kann so keine neue Map erzeugen oder eine Ansicht unter deiner Zeichnung wegdrehen, und das Rückgängig gehört der Zeichenfläche statt der Map.

Beide Flächen haben eigene Gruppen unter Einstellungen, Tastenbelegung (Insel-Zeichenfläche und Kanal-Zeichenfläche), du kannst ihre Tasten dort also umbelegen. Eine Taste der Zeichenfläche kollidiert nur mit einer anderen Taste in derselben Fläche: 1 kann in der Fläche einen Pinsel wählen und überall sonst trotzdem die Ansicht wechseln. Der Tooltip jedes Buttons der Zeichenfläche zeigt die Taste, auf die er gelegt ist.

Inselfläche:

TasteAktion
1 bis 6Einen Pinsel wählen: rund, Küste, Klumpen, Landzunge, Buchten, Füllen
7Verschieben, zieht die ganze Zeichnung über die Fläche
ELöschen, jeder Pinsel nimmt Land weg, statt welches hinzuzufügen
[ oder ]Pinselgröße (Ctrl + Mausrad über der Fläche macht dasselbe)
SNächste Symmetrie: aus, Spiegelungen, dann radial
GRaster
TabDas Quadrat zwischen deiner Zeichnung und dem Terrain wechseln, das sie ergibt
Space (gehalten)Die Fläche verschieben
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z oder Ctrl + YDeine Zeichnung rückgängig machen und wiederholen
EnterDie Map aus dieser Form machen
EscapeDas Panel schließen, deine Zeichnung bleibt in der Fläche

Bildeditor (der Tab Bild):

TasteAktion
Klick, RechtsklickDen Teil unter dem Zeiger zum Ausschnitt hinzufügen oder wegnehmen
Shift + KlickDen Teil unter dem Zeiger wegnehmen
Ctrl + ZDen letzten Klick oder Strich rückgängig machen
TabDas Quadrat zwischen dem Bild und dem Terrain wechseln, das es ergibt
EnterDie Map aus diesem Bild machen

Kanalfläche:

TasteAktion
1Zeichnen: Ziehen mit links schneidet einen Kanal, Ziehen mit rechts bringt das Land zurück
2Wählen: Klick auf einen Schnitt, um ihn zu verschieben, in der Größe zu ändern oder zu löschen
Ctrl + Klick (fest)Einen weiteren Schnitt wählen oder abwählen, in der Liste oder auf der Map
Shift + Klick (fest)Jeden Schnitt in der Liste vom ersten gewählten bis zu diesem wählen
[ oder ]Schmaler oder breiter, für den nächsten Schnitt oder die gewählten
KDen gewählten gewürfelten Schnitt als einen deiner eigenen behalten
Delete oder BackspaceDie gewählten Schnitte löschen
PfeiltastenDie gewählten Schnitte verschieben, mit Shift zehnmal weiter
Shift (beim Zeichnen gehalten)Eine gerade Linie zeichnen
0Wieder auf die ganze Map herauszoomen
Space (gehalten)Die Fläche verschieben
Ctrl + Z, Ctrl + Shift + Z oder Ctrl + YRückgängig machen und wiederholen
EnterAnwenden
EscapeDie Auswahl aufheben, sonst die Fläche schließen und vorher fragen, wenn du etwas geändert hast
EingabeAktion
Klicken oder ZiehenWert setzen
Ctrl + ZiehenFein, ein Schritt pro Pixel
TabDen Regler fokussieren (aktiviert die Pfeiltasten)
PfeiltastenEinen Schritt weiter
Ctrl oder Shift + PfeilZehn Schritte weiter
Home oder EndMinimum oder Maximum
Doppelklick auf den ReglerAuf den Standard zurücksetzen
Auf den Wert klickenEinen Wert eintippen, Enter zum Anwenden, Escape zum Abbrechen
EingabeAktion
Doppelklick (2D oder 3D)Insel auswählen
Ctrl oder Shift + Klick auf eine InselSie zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen (mehrere auf einmal auswählen)
Ctrl + AAlle Inseln auswählen
Klick aufs WasserAlles abwählen
Eine ausgewählte Insel ziehenSie verschieben (verschiebt die ganze Auswahl zusammen; gemalte Texturen folgen)
Ziehen (3D)Die Kamera umkreisen
Scrollen (3D)Zoomen
Ziehen (2D-Minimap)Verschieben
Scrollen (2D-Minimap)Zoomen

Die Flugkamera-Tasten der Spielansicht stehen unter Spielansicht, und jede Einstellung neben der Tastenbelegung steht unter Einstellungen.