Crucible Heightmap Statusleiste und Map-Statistik
Die Leiste am unteren Rand des Crucible-Heightmap-Arbeitsbereichs zeigt dir in Echtzeit Infos zu deinem Projekt und zur Performance auf einen Blick.
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Anzeigen der Statusleiste
Abschnitt betitelt „Anzeigen der Statusleiste“Von links nach rechts:
- Punkt für Ungespeichertes und Projektname: der Dateiname des offenen Projekts oder unbenannt, wenn du es noch nicht gespeichert hast. Der Punkt daneben ist bernsteinfarben, solange es ungespeicherte Änderungen gibt, und grün, sobald gespeichert ist.
- Map-Größe und Auflösung: die Rust-Weltgröße in Metern und die Heightmap-Auflösung, mit der exportiert wird (zum Beispiel
3800m · 2049²). Siehe Rust-Map-Größen und Map-Größen und Auflösungen. - Inselzahl: wie viele Inseln auf der Map sind.
- Landanteil: wie viel der Map Land ist. Offizielle Rust-Maps liegen meist bei etwa 50 bis 65 Prozent, damit prüfst du dein Layout schnell auf Plausibilität.
- Map-Statistik: ein Button, der das Popover mit der Map-Statistik öffnet (siehe unten).
- Aktives Werkzeug:
Werkzeug: Ansicht, wenn du nur schaust, oder der Terrainpinsel, den du offen hast: Ebnen, Anheben, Absenken, Glätten, Bank, Terrasse, Steilhang, Zusammenziehen, Welle, Schärfen, Hang ebnen oder Grat erodieren. - Generierungszeit:
Letzte Gen.und die Sekunden, die die letzte Terrain-Generierung gedauert hat. - Cursor-Anzeige: die Höhe in Metern und die Neigung in Grad direkt unter deinem Cursor, die sich aktualisieren, während du ihn in einer beliebigen Ansicht über die Map bewegst. Neben dem Terrain zeigt sie einen Strich. Damit prüfst du am schnellsten, ob eine Stelle bebaubar ist, ohne ein Overlay einzuschalten.
- App-Version: die Version von Crucible Heightmap, die du gerade nutzt.
- Live-FPS: die Render-Performance, angezeigt, solange dein Zeiger über der Map ist (sonst ein Strich). Im Tab Spielansicht zeigt sie die Bildrate dieser Ansicht.
Map-Statistik
Abschnitt betitelt „Map-Statistik“Klick auf Map-Statistik für ein Popover, das deine Map an echten Rust-Maps misst. So siehst du vor dem Export, ob das, was du gebaut hast, wirklich spielbar ist.
Unter Terrain vs. Rust zeigt es den Wert deiner Map und das Ziel nebeneinander, wobei jede Zeile mit einem Ziel grün ist, wenn sie im Bereich liegt, und bernsteinfarben, wenn nicht:
- Land: wie viel der Map Land ist.
- Flach, Gehbar, Steil und Cliff: wie sich dein Terrain auf die Neigungsbereiche verteilt, unter 10°, 10 bis 30°, 30 bis 50° und über 50°. Auf flachem Boden bauen Spieler, also entscheidet diese Zeile, ob deine Map base-freundlich ist.
- Land-Median und Land p95: die Höhenverteilung deines Landes.
- Höchster: der höchste Punkt, ohne Ziel.
- Land mit wenig Spawn: wie viel niedriges Gelände du hast, ohne Ziel. Rust lässt Spieler auf niedrigem Land spawnen, eine Map ohne genug davon lässt die Spawnpunkte verhungern.
Wird die letzte knapp, warnt dich das Popover direkt: Wenig Spawn-Land: Die Map ist zu hoch und bergig für viele Spawnpunkte. Das solltest du beherzigen. Eine schöne Bergkette, auf der niemand spawnen oder bauen kann, ist keine spielbare Rust-Map, und hier fällt es am billigsten auf.
Monument-Zeilen
Abschnitt betitelt „Monument-Zeilen“Sobald du die Welt generiert hast, erscheinen fünf weitere Zeilen (vorher sagt das Popover, dass du zuerst die Worldgen generieren sollst). Sie beantworten die Frage, die die Neigungsbereiche nicht beantworten können: Passen Rusts Monuments überhaupt auf diese Map? Ein Monument braucht ein ausreichend großes, flaches Stück Boden, in der richtigen Schwierigkeitsstufe, mit Abstand zur Küste und zu anderen Monuments.
- Monument-Land: wie viel deines Landes überhaupt ein Monument aufnehmen kann.
- Platz für Monuments: die Kennzahl, auf die es ankommt. Sie vergleicht den Monument-Platz, den deine Map bietet, mit dem, was eine echte Rust-Map der gleichen Größe tatsächlich nutzt. 1x ist Gleichstand mit Vanilla. Über 1x hast du Platz übrig. Unter 1x ist die Map wirklich knapp, und dann lösen die Warnungen aus.
- Grüne Karten, Blaue Karten, Rote Karten: Rusts Monument-Fortschritt, eine Zeile pro Keycard-Stufe, angezeigt als
spawn/use. Diese Zeile erwischt eine Map, die insgesamt gut aussieht, aber zum Beispiel keinen Platz mehr für Red-Card-Monuments hat, sobald alles andere platziert ist. Zeigt eine ganze Stufe null, kann dieser Fortschrittsabschnitt auf deiner Map nicht existieren, und das Popover sagt das in einer Warnzeile: entweder dass kein Monument dieser Karte irgendwo Platz findet oder dass kein Platz für eins bleibt, sobald die anderen platziert sind. Welche Monuments welche Karte brauchen, steht auf der Rust-Monument-Liste.
Der Platz für Monuments ist ein Verhältnis statt einer Anzahl, denn Rust platziert auf jeder Map nur einen Teil seiner Monuments, skaliert auf die Map-Größe.
Nutze es zusammen mit dem Neigungs-Overlay und dem Regler Bebaubar: Das Overlay zeigt dir, wo der steile Boden ist, und das hier sagt dir, wie viel davon es gibt.
