Rust Map Insel erzeugen: deine erste Crucible Map
Kurzantwort: Öffne Crucible Heightmap, tipp deine Map-Größe in das Feld Größe ein (standardmäßig 3800), dann drück Erzeugen (oder C), bis du eine Insel hast, die dir gefällt. Mit I wählst du, mit welchen Inselstilen gewürfelt werden darf, mit den Reglern links verfeinerst du die Insel, und dann exportierst du eine .map-Datei, die direkt in RustEdit aufgeht.
Öffne Crucible Heightmap, und es erzeugt sofort eine zufällige prozedurale Insel. Jede Insel hat ihren eigenen Seed, du kannst das Terrain mit einfachen Reglern anpassen, mehrere Inseln kombinieren und in Minuten eine fertig zu öffnende Rust-.map-Datei für RustEdit exportieren. Der Button Guides in der Titelleiste hat einen kurzen Rundgang durch diese Seite direkt in der App.

Drizzzas Video führt dich vom Öffnen der App bis zu deiner ersten Insel:
Was sind die wichtigsten Bedienelemente?
Abschnitt betitelt „Was sind die wichtigsten Bedienelemente?“- Erzeugen: erzeugt eine komplett neue, zufällige prozedurale Insel mit einem eigenen Seed. Klick auf den Button oder drück C, um eine neue Insel zu würfeln (C ist die Vorgabe; jedes Kürzel lässt sich in den Einstellungen neu belegen). Würfle weiter, bis du bei einer Form landest, die dir gefällt.
- Insel-Zufallsgenerator: drück I oder klick auf den Reiter am rechten Rand der Seitenleiste, um die Schublade zu öffnen. In ihrer Hälfte Einzelinsel-Formen wählst du, welchen der acht Inselstile ein Erzeugen würfeln darf: Klassisch, Grat, Finger, Hafen, Hochland, Vulkan, Krater oder Caldera. Lass einen an, um ihn zu erzwingen, oder mehrere, um sie zu mischen. Zu den drei Kegelstilen siehe Vulkane und Krater.
- Seed: jede Insel hat einen eigenen Seed. Klick auf den Seed, um einen einzufügen oder einzutippen und eine bestimmte Insel exakt nachzubauen, oder drück den Stern, um die, die dir gefallen, in deiner Seed-Bibliothek zu speichern. Seeds sind portabel, du kannst sie also mit anderen Map-Machern tauschen.
- Salt: das Feld unter dem Seed. Salt neu würfeln (der Pfeil daneben, oder H) behält deine Küstenlinie und würfelt die Welt darauf neu. Was dabei neu gewürfelt wird, legst du im Worldgen-Panel fest.
- Regler: forme das Terrain der Insel mit intuitiven Reglern für Größe, Form, Höhe, bebaubaren Boden, Cliff-Schärfe und mehr. Verstell einen Regler und sieh zu, wie die Live-3D-Vorschau in Echtzeit nachzieht, damit du genau siehst, wie sich jede Änderung auf Küstenlinie und Terrain auswirkt. Jeder Regler steht in der Regler-Referenz.
- Größe: tipp deine Rust-Weltgröße in Metern ein, irgendwo von 1000 bis 6000 (Standard 3800). Das legt die Export-Auflösung für RustEdit fest: 513, 1025, 2049 oder 4097 Pixel. Dieselbe Größe steht im Export-Fenster, beide bleiben synchron. Welche Größe für wie viele Spieler passt, steht unter Rust-Map-Größen, und welche Auflösung jede Größe ergibt, unter Map-Größen und Auflösungen.
- Insel hinzufügen und Löschen: der Button + (oder N) fügt der Map eine weitere Insel hinzu, und der Papierkorb löscht die ausgewählte (oder drück Delete). Die Leiste darüber sagt, was die Regler gerade bearbeiten: Einzelinsel, eine Insel, oder alle. Siehe Insel-Seeds kombinieren.
- Panel für eigene Inseln: der Bild-Button daneben (oder 4) lässt dich eine Insel zeichnen oder aus einem Bild machen.

Was die acht Inselstile sind
Abschnitt betitelt „Was die acht Inselstile sind“Ein Stil ist kein anderer Klecks. Er legt Küstenlinie, Berge, Cliffs und den Anteil an flachem bebaubarem Boden gemeinsam fest, deshalb spielt sich jeder anders. Jeder Stil würfelt trotzdem jedes Mal eine frische Insel: der Stil ist das Versprechen, der Seed ist die Insel.
Fünf davon sind gewöhnliche Inseln:
- Klassisch: eine kompakte Landmasse mit buchtenreicher Küste und einer großen bebaubaren Mitte. Sie würfelt runde, tropfenförmige und landzungenartige Formen, ist also der abwechslungsreichste Stil und die sicherste Wahl für die erste Map.
- Grat: eine lange Insel mit einem scharfen Bergkamm in der Mitte und je einer Küstenstraße an den Seiten. Die höchsten, schärfsten Gipfel aller Stile und am wenigsten flacher Boden, die richtige Wahl für eine Map mit einem harten Grat, um den man kämpft, statt einer offenen Sandbox.
- Finger: ein flacher Kern mit langen Halbinseln, die davon abgehen, die Map besteht also fast nur aus Küste, und Boote zählen. Flaches Relief und fast keine Cliff-Küste, damit die Arme begehbar bleiben und nicht zu Kämmen werden.
- Hafen: eine geschützte Bucht, auf einer Seite zwischen zwei Landzungen eingeschnitten, für eine Bootsbasis auf ruhigem Wasser. Seine Uferlinie ist bewusst ruhiger als bei den anderen Stilen, denn eine raue Küste verstopft die Bucht-Einfahrt und der Hafen ist weg.
- Hochland: eine Küste mit Cliff-Wänden und einem breiten flachen Plateau obendrauf. Schwer anzulanden, stark zu halten. Es hat die meiste Cliff-Küste und den meisten bebaubaren Boden aller Stile, eine ungewöhnliche Paarung und der ganze Sinn dahinter.
Die anderen drei sind Kegelinseln und haben ihre eigene Seite: Vulkan, Krater und Caldera. Siehe Vulkane, Krater und Calderas.
Lass einen Stil angehakt, um ihn bei jedem Würfeln zu erzwingen, oder mehrere, um sie zu mischen. Bei ausgewählter Insel kannst du nur diese eine in einen Stil deiner Wahl neu würfeln, ohne den Rest der Map anzufassen.
Ein guter erster Ablauf
Abschnitt betitelt „Ein guter erster Ablauf“- Wähl zuerst deine Map-Größe, denn sie bestimmt den Rahmen für alles andere.
- Würfle, bis du bei einer Form landest, die dir gefällt.
- Stups die Regler an, um Küstenlinie, Höhe und Terrain zu verfeinern.
- Speichere den Seed, wenn du ihn behalten willst. Siehe Seed-Dateien speichern und teilen.
- Exportiere eine
.map-Datei und öffne sie direkt in RustEdit.
Willst du gleich eine ganze Map? Schalte den Multi-Island-Zufallsgenerator ein, und jedes Erzeugen würfelt eine komplette Map. Wenn du Inseln stattdessen von Hand platzieren und mischen willst, siehe Insel-Seeds kombinieren.
