Rust server.cfg Beispiel: Ablageort und Inhalt
Kurze Antwort: Die server.cfg liegt in server/<identity>/cfg/, neben RustDedicated.exe, wobei <identity> die Identity deines Servers ist (my_server_identity, solange du sie nicht geändert hast). Jede Zeile ist ein Konsolenbefehl, genau so, wie du ihn in die Server-Konsole tippen würdest, und der Server führt sie bei jedem Start aus.
Beispiel server.cfg
Abschnitt betitelt „Beispiel server.cfg“server.hostname "My Rust Server"server.description "Vanilla, wipes every Thursday."server.url "https://example.com"server.headerimage "https://example.com/banner.png"server.maxplayers 100server.worldsize 3500server.seed 12345server.saveinterval 300decay.scale 1| Zeile | Was sie setzt |
|---|---|
server.hostname | Der Name im Serverbrowser. |
server.description | Der Text auf der Seite des Servers im Browser. |
server.url | Der Website-Link auf dieser Seite. |
server.headerimage | Das Banner-Bild auf dieser Seite. |
server.maxplayers | Wie viele gleichzeitig spielen können; siehe Max. Spieler. |
server.worldsize | Die Map-Größe in Metern. |
server.seed | Welche prozedurale Map du in dieser Größe bekommst. |
server.saveinterval | Wie oft die Welt gespeichert wird, in Sekunden (der Standard ist 600). |
decay.scale | Wie schnell Gebäude verfallen; siehe Decay ausschalten. |
Setz Text mit Leerzeichen in Anführungszeichen. Jede Einstellung mit Standardwert steht unter Rust-Servervariablen.
Zeilen, die eine neue Map brauchen
Abschnitt betitelt „Zeilen, die eine neue Map brauchen“server.worldsize und server.seed bestimmen die Map. Änderst du eins davon, startet der Server beim nächsten Start eine neue Map, als hättest du gewipet. Der Spielstand der alten Welt bleibt im Serverordner, wenn du sie zurückstellst, ist sie also wieder da. Eine Custom Map von einer URL ignoriert beide. Wie sich welche Größe spielt, steht unter Rust-Map-Größen; wann öffentliche Server die Map wechseln, siehe Rust-Wipe-Zeitplan.
server.cfg und serverauto.cfg
Abschnitt betitelt „server.cfg und serverauto.cfg“Das Spiel schreibt die server.cfg nie: Du legst sie an, und der Server liest sie nur. server.writecfg schreibt eine andere Datei, serverauto.cfg, daneben, mit den Einstellungen, die das Spiel selbst speichert. Der Server liest zuerst serverauto.cfg und danach server.cfg, also gewinnt eine Zeile in der server.cfg.
Stattdessen die Startzeile
Abschnitt betitelt „Stattdessen die Startzeile“Jede Zeile kann auch mit einem + davor in die Startzeile des Servers, zum Beispiel +server.maxplayers 100. Siehe Startargumente.
In Crucible Local Server
Abschnitt betitelt „In Crucible Local Server“Crucible Local Server schreibt die server.cfg für dich aus dem Tab Config, während du Einstellungen änderst, und behält jede Zeile, die du von Hand hinzufügst. server.cfg (erweitert) unten in diesem Tab bearbeitet die Datei selbst; siehe Servereinstellungen.
Verwandt
Abschnitt betitelt „Verwandt“- Dich selbst zum Admin machen
- Rust-Server wipen
- Rust-Admin-Befehle
- Rust-Server-Startargumente, für die Schalter, die die
server.cfgnicht setzen kann
