Eine Custom Map machen
Der ganze Ablauf der Reihe nach: Terrain in Crucible Heightmap, der .map-Export, dann Monumente, Straßen und Schienen in RustEdit.
Eine eigene Rust-Map machen • Spickzettel zur Bau-Reihenfolge • Deine Rust-Map exportieren
Alles, was du brauchst, um Rust Custom Maps zu erstellen, Schritt für Schritt, vom ersten Terrain bis zum Abgehen deiner Map im Spiel mit Freunden.
Eine Custom Map machen
Der ganze Ablauf der Reihe nach: Terrain in Crucible Heightmap, der .map-Export, dann Monumente, Straßen und Schienen in RustEdit.
Eine eigene Rust-Map machen • Spickzettel zur Bau-Reihenfolge • Deine Rust-Map exportieren
Heightmaps in RustEdit
Was eine Rust-Heightmap ist und wie du eine .raw-Heightmap samt gemalter Splats mit World Creator in RustEdit bringst.
Was ist eine Rust-Heightmap? • Eine .raw-Heightmap und Splats importieren
Spawns und Größen
Was entscheidet, wo Bäume, Erz und Spieler spawnen, und welche Map-Größe und Auflösung du wählen solltest. Rust-Biome und Topologie • Rust-Map-Größen • Heightmap-Auflösung für jede Map-Größe
Testen und vergleichen
Lauf deine Map auf einem Rust-Server auf deinem eigenen PC ab, bevor du sie veröffentlichst, und sieh, wie Crucible im Vergleich zu anderen Wegen für Terrain abschneidet. Map auf einem lokalen Server testen • Crucible vs. Handzeichnen oder Prozedural-Tools
Creator-Anleitungen
Bring eine Map aus Crucible Heightmap in Creator, Rooks 3D-Map- und Prefab-Editor, und bau sie dort aus. Von Crucible Heightmap zu Creator • Bau-Reihenfolge in Creator
Videoanleitungen
Der ganze Ablauf als Video, vom Installieren von Crucible bis zum fertigen Terrain einer Custom Map. Zur Playlist