Rust Map Vulkan: Vulkane, Krater und Calderas
Kurzantwort: drück I, lass Vulkan in der Spalte Einzelinsel-Formen an und drück Erzeugen. Du bekommst einen Kegel mit einem Gipfelkrater voll echter Rust-Lava, die alles verletzt, was darin steht. Wähl die Insel, um sie mit den Vulkan-Reglern zu formen, und exportiere die .map mit Alle Ebenen, um die Lava nach RustEdit mitzunehmen.
Crucible baut drei verwandte Landformen, und sie sind eigene Inselstile und keine Einstellungen einer Form:
- Vulkan: ein hoher, schmaler Kegel mit tiefem Schlot, der auf einer gratigen Insel steht. Er ist der einzige der drei, der Lava trägt.
- Krater: eine breite, flache Schüssel, aus einem Berggipfel gebissen. Begehbar, keine Lava, und sein Boden bleibt flach genug zum Bauen.
- Caldera: ein teilweise eingestürzter Vulkan, umringt von niedrigem Boden, auf dem du laufen und bauen kannst, meist mit Wasser in der Mitte. Etwa jede vierte Caldera kommt trocken heraus, die Schüssel ist dann offener Boden statt eines Sees.
Einen wählen
Abschnitt betitelt „Einen wählen“Öffne die Schublade des Insel-Zufallsgenerators (I) und nutze die Spalte Einzelinsel-Formen. Lass die Stile an, die du willst, und schalte den Rest aus; ein Erzeugen würfelt aus dem, was angehakt bleibt.

Diese Spalte ist aktiv, wenn Mehrinsel-Zufall aus ist, und auch immer, wenn du eine Insel ausgewählt hast, du kannst also eine Insel einer großen Map zu einem Vulkan neu würfeln, ohne den Rest anzufassen.
Eine ganze Map voll davon ist ein anderes Feature: die Map-Stile Vulkanisch und Galapagos lassen Kegel über eine komplette Multi-Island-Map wachsen.

Ihn formen
Abschnitt betitelt „Ihn formen“Wähl die Insel (klick sie auf der Map an), und die Gruppe Vulkan in der Regler-Seitenleiste wird frei. Sie ist immer sichtbar und ausgegraut, bis die Insel vor dir einer der drei Kegelstile ist, eine leer wirkende Gruppe heißt also, dass du die falsche Insel gewählt hast.

Zwölf Zeilen, und fünf davon gelten nur für eine Caldera:
- Höhe, Kegelbreite: wie hoch und wie breit der Kegel ist. Beides wird in Metern angezeigt.
- Kraterbreite, Kratertiefe: der Schlot. Die Kraterbreite wird unter der Kegelbreite gehalten, damit der Rand immer etwas hat, worauf er sitzt.
- Kraterboden: wie viel der Schüssel flacher Boden statt Innenwand ist. Das macht einen Krater zu einer begehbaren Delle statt zu einer Grube.
- Zerklüftung des Rands: wie stark die Höhe des Rands rundherum schwankt. Niedrig ist ein sauberer Kegel, hoch ein gebrochener Ring.
- Lavastand: wie voll der Schlot ist. Nur Vulkan.
- Wasserbreite (Caldera): wie viel der Mitte offenes Wasser ist.
- Durchbruch, Durchbruchrichtung, Zusätzliche Lücken, Kanten brechen (Caldera): der Ring einer Caldera kann sich öffnen. Durchbruch legt fest, wie breit, Durchbruchrichtung zielt ihn als Kompasspeilung über die Map, Zusätzliche Lücken öffnet weitere Lücken an den tiefen Stellen des Rings selbst, und Kanten brechen steuert, wie zerfranst diese Öffnungen sind.
Ein Vulkan mit Lava hält seinen Krater mindestens 88 m breit und 40 m tief, damit die Lava hineinpasst, und der Kegel wächst mit. Ab einem Punkt schrumpft ihn also eine kleinere Kraterbreite, Kratertiefe, Kegelbreite oder Höhe nicht weiter, und die Anzeigen zeigen die tatsächlich gebaute Größe.
Die übrigen Regler der Insel funktionieren wie gewohnt, der Boden um den Kegel ist also deiner zum Formen. Der Bereich jeder Zeile steht in der Regler-Referenz.
Drizzzas Video behandelt jeden Terrain-Regler, den Vulkan und seine Lava eingeschlossen:
Die Lava
Abschnitt betitelt „Die Lava“Der Schlot eines Vulkans trägt echte Lava, und es ist das schadende Rust-Prefab, keine Textur. Alles, was darin steht, nimmt Schaden, ein Vulkan ist damit eine echte Gefahr der Map und keine Kulisse. Jeder Vulkan hält Lava, auch kleine, und der Pool füllt seinen ganzen Krater.

Sie taucht an allen drei Stellen auf: die 3D-Vorschau zeichnet eine geschmolzene Kruste, die Spielansicht setzt das echte Prefab ein, und die .map nimmt sie nach RustEdit mit.
Lava generieren im Worldgen-Panel unter Cliffs generieren und Seen generieren schaltet sie in den Ansichten aus. Wie bei den beiden anderen ist es ein Vorschau-Schalter: der Export entscheidet selbst, welche Ausgaben Lava tragen.
Der Pool steigt nicht über den tiefsten Punkt des Rands, egal was bei Lavastand eingestellt ist. Alles Höhere stünde außerhalb des Bergs, bei einem Krater mit einer Kerbe im Ring endet der Stand also früh, und der letzte Teil des Reglers bewirkt nichts. Das ist die Grenze, die ihren Job macht. Taucht Lava außerhalb des Kegels auf, ist meist eine andere Insel unter dem Vulkan schuld, die den Kraterboden anhebt.
Was in der .map steckt
Abschnitt betitelt „Was in der .map steckt“Der Standardexport Alle Ebenen nimmt die Lava mit allem anderen mit. Willst du die Lava allein, schreibt der Chip Lava nur sie, und Cliffs und Seen lassen sie bewusst weg. Die ganze Zeile steht unter Eine Rust-.map-Datei exportieren.
Wenn eine Caldera nass herauskommt, ist ihr zentrales Wasser ein echter See, keine Lava, und kommt als Rust-Gewässer mit eigenen Uferebenen heraus. Eine trockene ist einfach Boden.
Was du am Boden erwarten kannst
Abschnitt betitelt „Was du am Boden erwarten kannst“- Eine Kegelflanke ist absichtlich kahl, mit zurückgehaltenem Wald, damit ein Kegel aus der Luft wie ein Kegel wirkt, was zählt, wenn du an was wo spawnt denkst.
- Ein Vulkan bekommt Aschefächer. Ein paar breite Zungen grauen Bodens laufen vom Rand die Flanke hinab und begraben dabei die Vegetation. Ein Krater und eine Caldera bekommen keine, weil keiner von beiden ausbricht.
- Der Boden eines Kraters bleibt frei. In der Mitte einer Schüssel wird nichts platziert, sie bleibt als Bauplatz oder Monument-Fläche nutzbar.
- Cliffs klettern die Innenseite einer Schüssel hinauf. Es sind die Hügel-Cliffs und nicht die hohen Wände, ein Kraterinneres hat also Fels an der Wand, ohne eine Steinmauer quer darüber.
- Ein Vulkan behält seinen Gipfel. Cliffs ebnen einen Berg- oder Caldera-Gipfel, den sie umringen, bis auf ihre eigenen Oberkanten ein, außer du hakst Gipfel behalten an, aber ein Vulkan wird nie eingeebnet. Siehe Cliffs.
- Komplette Multi-Island-Maps für die Stile Vulkanisch und Galapagos.
- Worldgen für die Biome, Topologie und Cliffs drumherum.
- Eine Rust-.map-Datei exportieren, wenn du zufrieden bist.
