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Rust Biome malen: Biome auf einer Custom Map malen

Kurzantwort: drück J, um den Biom-Pinsel zu öffnen, wähl Trocken, Gemäßigt, Tundra, Arktis oder Dschungel und male in der 3D-Ansicht auf die Map. Halte Alt, um zurück zu Gemäßigt zu löschen. Deine gemalten Biome werden in der .map exportiert und öffnen sich in RustEdit mit dem Terrain. Erzeuge zuerst die Welt, damit du nur die Teile malst, die du ändern willst.

Das Worldgen leitet deine Biome aus dem Terrain ab und trifft bei den meisten Maps richtig. Der Biom-Pinsel ist für die Fälle, in denen nicht: du willst, dass der Schnee eine bestimmte Bucht erreicht, du willst eine Wüste, wo der Generator Grasland hingesetzt hat, oder du willst einfach für einen Build ein Klima von Hand platzieren.

Öffne ihn mit dem Button Biom-Pinsel in der Werkzeugleiste oder drück J.

Das Biom Dschungel auf eine Rust Custom Map in Crucible Heightmap malen, das Biom-Pinsel-Dock zeigt den Pinseltyp Mit Fingern und gewählten Dschungel, mit einem dunkelgrünen Dschungelstrich quer durch die Mitte der Insel und dem Pinsel-Cursor-Ring auf dem Terrain

Der dunkelgrüne Fleck in der Mitte ist ein einzelner Dschungel-Strich, quer über die Regionen darum gemalt, mit eingeschaltetem Biom-Overlay, damit du genau siehst, was du tust.

Drizzzas Video zeigt den Biom-Pinsel zusammen mit den Topologie-, Splat- und Terrain-Pinseln:

Du musst nicht zuerst erzeugen. Den Pinsel zu öffnen erzeugt nie hinter deinem Rücken eine Welt. Es gibt zwei Arten zu arbeiten:

  • Auf einer erzeugten Map überschreiben deine Striche die Biome, die das Worldgen abgeleitet hat.
  • Auf einer leeren oder geleerten Map beginnt dein erster Strich eine leere Leinwand: die ganze Map wird Gemäßigt, mit der grundlegenden Ufer-Topologie an ihrem Platz, und alles von da an ist deins zum Malen. Sonst wird nichts für dich erzeugt, der Boden behält also seine schlichte Oberfläche pro Insel.

Wo es funktioniert:

  • Die 3D-Ansicht: immer.
  • Die Spielansicht: nur solange Cliffs generieren aus ist. Ein Biom-Strich bewegt den Boden, von dem aus die Cliffs platziert wurden, beide können also nicht gleichzeitig aktiv sein. Der Tooltip sagt dir, auf welche Wand du gestoßen bist.
  • Die 2D-Ansicht: gar nicht. Sie ist ein flaches Höhenbild, ohne etwas zum Bemalen.
  1. Drück J.
  2. Wähl im Dock ein Biom.
  3. Male auf die Map.

Das Overlay schaltet sich beim Öffnen des Pinsels selbst ein, damit die Regionen beim Arbeiten sichtbar sind, und kehrt beim Schließen zurück zu dem, wie du es hattest.

Das Dock:

  • Größe (2 bis 200): wie breit der Pinsel ist. Biom-Arbeit ist großflächig, er beginnt also breit und geht breiter. Der Pinsel merkt sich seine Größe getrennt vom Topologie-Pinsel.
  • Drehung: dreht den Grundriss, für die Typen Quadratisch und Streifen.
  • Abstand: bei 0 ist der Strich eine durchgehende Linie. Dreh ihn hoch, um getrennte Tupfer zu stempeln.
  • Typ: Mit Fingern, Rund, Quadratisch oder Streifen. Biom-Regionen sind große, weiche Gebilde, deshalb gibt es hier keine Weichkanten-Steuerung: der Pinsel legt das Biom satt an, und du formst es mit Strichen.
  • Biom: Trocken, Gemäßigt, Tundra, Arktis und Dschungel, jeweils mit seiner Overlay-Farbe.

Mit Fingern ist der Standardtyp, und er ist der, den du willst. Sein Rand ist auf dieselbe Weise zerfranst wie die erzeugten Biom-Grenzen, und ein langer Strich hinterlässt eine durchgehende, ineinandergreifende Grenze statt einer Reihe gewellter Klekse. Gemalte Regionen sitzen in der Map, statt aufgestempelt zu wirken. Die anderen drei sind für den Fall, dass du bewusst eine harte Kante willst.

Halte Alt zum Löschen. Löschen malt Gemäßigt, denn Gemäßigt ist der Grundzustand von Rust-Boden und nicht “nichts”. Eine Zelle ohne Biom gibt es nicht.

Praktische Tasten, solange er offen ist:

  • Tab / Shift + Tab schalten durch das Biom, das du malst.
  • Alt + Rechtsklick ist auf einer erzeugten Map eine Pipette: sie nimmt das Biom unter deinem Cursor auf.
  • Ctrl + Z macht einen Strich rückgängig.
  • Esc schließt das Dock.
  • Space gehalten orbitet die Kamera, ohne zu malen.

Gemaltes Biom leeren macht genau, was es sagt, und nicht mehr: es wirft deine Malerei weg und bringt das erzeugte Biom zurück.

Es leert nicht die Map, und es fasst deine gemalte Topologie nicht an. Es ist ein Rückgängig für deine Handarbeit, kein Löschen der Welt.

Biom-Farbe ist nicht pro Insel. Sie gehört zur ganzen Map, weil die Biome es tun. Verschiebst du eine Insel, wandert die Farbe nicht mit, so wie beim Splat-Malen.

Sie ist auch nicht fest gegen ein erneutes Ableiten. Alles, was die Welt neu erzeugt (der Button Map neu generieren, ein Salt-Neuwurf, der Biome einschließt), baut die Biome aus dem Terrain neu auf, und deine Malerei geht damit.

Die Reihenfolge, die funktioniert, ist also: Terrain fertigstellen, erzeugen, dann malen. Malst du zuerst und formst dann das Land um, rechne damit, noch einmal zu malen.

Das Malen läuft in deinen Rückgängig-Verlauf ein und wird in deinem Projekt gespeichert, überlebt also Speichern und Neuladen.

Ein Biom ist die Klimaregion, und es ist eine andere Ebene als die Bodentextur darunter:

  • Der Splat ist die Oberfläche: Gras, Sand, Fels, Schnee.
  • Das Biom ist das Klima obendrauf: es steuert Grasfarbe und -dichte, das Umgebungslicht und den Nebel, das Wetter und welche Tiere und Pflanzen spawnen.

Das, worüber Leute stolpern: das Grün, das du dir in Rust vorstellst, kommt vom Biom Gemäßigt, und der verschneite Look auf Bäumen und Felsen kommt vom Biom Arktis, nicht von der Schnee-Bodentextur. Male Schnee-Boden in ein gemäßigtes Biom, und du bekommst weißen Dreck in einer grünen Welt. Das Biom macht es glaubhaft.

Sie kommen mit der Map. Exportiere eine .map, und deine Biome öffnen sich in RustEdit neben dem Terrain, der Topologie und den Bodentexturen, ohne dass du etwas extra tun musst. Siehe Eine Rust-.map-Datei exportieren.

  • Male breit. Biome sind Regionen, keine Details. Wenn du sorgfältig malst, kämpfst du wahrscheinlich gegen die Ableitung, statt sie zu nutzen.
  • Setz zuerst die Anteile im Worldgen-Biom-Tab und pinsel nur die Teile, die du überstimmen willst. Viel weniger Arbeit.
  • Nutz Alt + Rechtsklick, um ein Biom aufzunehmen, bevor du es erweiterst, damit du triffst, was schon da ist.
  • Denk daran: Löschen heißt Gemäßigt.
  • Bevor du ein Biom irgendwohin verschiebst, prüf, was darin tatsächlich spawnt. Rust-Biome und Topologie listet jedes Tier, jeden Baum und jede Pflanze pro Biom auf, samt den Bodenbedingungen, die jedes braucht.