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Rust Custom Map Generator: Was ist Crucible Heightmap?

Kurzantwort: Crucible Heightmap ist ein Rust Map Generator und Map Maker für Windows. Klick auf Erzeugen, und er würfelt eine eigene Insel oder einen ganzen Archipel, erzeugt darauf Biome, Topologie, Cliffs und Seen und exportiert eine Rust-.map-Datei, die direkt in RustEdit aufgeht, bereit für Monumente und Straßen.

Crucible Heightmap ist ein Rust Map Generator für Windows, gebaut für Rust-Map-Macher, die schnell eigenes Inselterrain wollen. Er exportiert eine fertig zu öffnende Rust-.map-Datei, eine ganze Welt in einer Datei, die direkt in RustEdit, dem Community-Map-Editor für Rust, aufgeht. So baust du in Minuten eine Custom Map, statt stundenlang Terrain von Hand zu modellieren. Das Tool ist für Rust-Server-Admins gemacht und viel einfacher als professionelle Game-Dev-Tools: Programmieren oder 3D-Modellieren musst du nicht können.

Die App Crucible Heightmap mit einer erzeugten Multi-Island-Rust-Map in der Live-3D-Vorschau, links die Terrain-Regler, oben die Werkzeugleiste und rechts das offene Worldgen-Panel mit den Topologie-Layern

  • Erzeugt prozedurales Custom-Inselterrain, abgestimmt auf Rusts eigene Prozedural-Generierung, damit Strände, Hänge und Cliffs im Spiel natürlich wirken.
  • Würfelt Inseln aus acht Inselstilen, aus denen du wählst: Klassisch, Grat, Finger, Hafen, Hochland und die drei Kegelstile Vulkan, Krater und Caldera. Ein Stil bestimmt Küstenlinie, Berge und Relief zusammen, jeder ist also eine andere Art Insel und nicht nur ein anderer Klecks.
  • Kombiniert mehrere Insel-Seeds zu einer komplexen Map, bis zu 48 Inseln, in acht Map-Stil-Familien, darunter Vulkanketten und Galapagos-Inselgruppen.
  • Erzeugt die ganze Rust-Welt aus deinem Terrain: Biome (Arid, Temperate, Tundra, Arctic und Jungle), alle Topologie-Layer von Rust, eine biomgefärbte Bodentextur, Seen als echte Gewässer und Lava im Schlot eines Vulkans.
  • Platziert Rusts echte Cliff- und Felsmodelle auf dem steilen Boden und backt sie in die Map ein.
  • Baut Rampen an steilen Cliffs, damit Spieler auf hohes Gelände klettern können, von dir platziert oder automatisch.
  • Enthält zwölf Sculpting-Pinsel (flatten, raise, lower, smooth, bench, terrace, bluff, pucker, ripple, sharpen, slope flatten und ridge erode), mit Stempelformen, Symmetrie und vollem Undo und Redo.
  • Lässt dich eine Inselform von Hand zeichnen oder ein Bild davon importieren und die Map darum bauen, als eine Insel oder als ganzen Archipel.
  • Schneidet Wasserkanäle sauber quer durch eine fertige Map, dazu Buchten in ihre Küste, gewürfelt oder von Hand gezeichnet.
  • Malt Rust-Bodentexturen (dirt, sand, rock, grass, forest, snow, stones und gravel) direkt auf deine Inseln, mit weichen Übergängen, oder mit Auto über einen ganzen Höhen- und Hangbereich in einem Rutsch.
  • Lässt dich Biome und Topologie von Hand malen, wo immer du den Generator überstimmen willst.
  • Zeigt eine Live-2D- und 3D-Vorschau, während du dein Terrain formst, dazu eine Spielansicht mit echten Rust-Texturen, Cliffs und Seen, damit du die fertige Welt vor dem Export siehst.
  • Zeigt eine farbige Map mit dem Spielraster und eine Hangansicht, um Abstände und Steilheit vor dem Export zu prüfen.
  • Exportiert eine vollständige Rust-.map-Datei mit Terrain, Bodentexturen, Biomen, Topologie, Seen, Lava und Cliffs, die sich in einem Schritt direkt in RustEdit öffnet.
  • Exportiert 16-Bit-Graustufen-.raw für RustEdit, dazu .png für Vorschauen und zum Teilen.
  • Exportiert deine gemalten Bodentexturen direkt über sein World-Creator-Panel nach RustEdit und speichert ein vollfarbiges texturiertes .png der fertigen Map.
  • Speichert Projekte und teilbare .hmseed-Seed-Dateien.
  • Speichert beim Arbeiten automatisch, damit du nie eine Map verlierst.
  • Hat kurze In-App-Guides für jeden Teil, über den Button Guides in der Titelleiste, und folgt der Sprache, die du im Launcher wählst.

Drizzzas Video zeigt, was die Heightmap-App kann und wie die Crucible-Tools zusammenpassen:

Eine Heightmap ist das Terrain-Skelett einer Rust-Map: ein Graustufenbild, in dem die Helligkeit der Höhe entspricht. Der Ablauf:

  1. Terrain in Crucible Heightmap erzeugen.
  2. Als Rust-.map-Datei oder als 16-Bit-.raw-Heightmap exportieren.
  3. Die .map direkt in RustEdit öffnen oder die .raw als Terrain importieren.
  4. Bei der .raw-Route lässt du RustEdits prozedurale Generierung laufen, um Cliffs, Topologie, Biome und Bodentexturen zu ergänzen. Eine .map bringt das alles schon mit, lass dort also die Topologie-Durchläufe aus, sonst setzen sie zurück, was die Datei mitgebracht hat.
  5. Monumente, Straßen und Prefabs obendrauf setzen, von Hand oder prozedural, und die Map fertigstellen.

Die ganze Route Schritt für Schritt steht unter Eine Rust Custom Map erstellen, und die RustEdit-Hälfte in der richtigen Reihenfolge im Cheatsheet zur Build-Reihenfolge.

Crucible Heightmap wird über den Crucible-Launcher installiert, und deine fertige Map testest du lokal mit der kostenlosen App Crucible Local Server oder hostest sie auf einem Rust-Server.

Du tippst eine beliebige Map-Größe von 1000 bis 6000 Metern ein, dieselbe Zahl, die ein Rust-Server als Weltgröße nennt. Die Größe legt die Heightmap-Auflösung so fest wie in Rust, eine von 513, 1025, 2049 oder 4097, damit der Export immer zu dem passt, was RustEdit erwartet. Welche Größe für wie viele Spieler passt, steht unter Rust-Map-Größen.

Download und Preise stehen auf der Seite zu Crucible Heightmap.