Rust Map Größe: Größenliste und Spielerzahlen
Kurze Antwort: Eine Rust-Map ist ein Quadrat von 1000 bis 6000 Metern Kantenlänge, und ein Server ohne eingestellte Größe baut eine 4500-m-Map. Die meisten Server nehmen etwas zwischen 3500 und 4500 m: als Faustregel passen 3500 m zu etwa 50 bis 100 Spielern und 4500 m zu etwa 150 bis 200.
Rust-Map-Größen-Rechner
Abschnitt betitelt „Rust-Map-Größen-Rechner“Wähl eine Größe, um zu sehen, welche Heightmap sie braucht, wie viel Boden sie abdeckt und wie viele Spieler Server dafür meist einplanen. Die unterste Zeile zeigt, was Rusts eigene prozedurale Map erst baut, wenn die Map groß genug ist. Fahr über ein Label, um zu sehen, was es bedeutet.
- Heightmap
- 4097 × 4097
- Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
- World area
- 20.25 km²
- 4,500 × 4,500 m
- Players
- Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
- Rule of thumb
- Launch Site3,500 m
- Giant Excavator Pit3,500 m
- Ring road4,000 m
- Lakes and oases4,000 m
- Rail ring4,250 m
- Canyons4,500 m
- Mountains5,000 m
Kleinste, größte und Standard-Map-Größe
Abschnitt betitelt „Kleinste, größte und Standard-Map-Größe“| Map-Größe | |
|---|---|
| Kleinste | 1.000 m |
| Größte | 6.000 m |
| Standard | 4.500 m |
Die Größe ist die Länge einer Seite, eine 4500-m-Map ist also 4,5 km mal 4,5 km. Du setzt sie mit server.worldsize in deiner server.cfg oder in der Kommandozeile des Servers. Eine Zahl außerhalb des Bereichs wird auf die nächste Grenze gezogen, server.worldsize 8000 baut also eine 6000-m-Map. Eine Änderung der Größe baut eine neue Map, wie ein Wipe.
Eine Custom Map bringt ihre eigene Größe in der .map-Datei mit, und der Server ignoriert dafür server.worldsize. In Crucible Heightmap tippst du die Größe in das Feld Map-Größe: eine beliebige ganze Zahl von 1000 bis 6000, beginnend bei 3800.
Rust-Map-Größen im Überblick
Abschnitt betitelt „Rust-Map-Größen im Überblick“| Map-Größe | Heightmap | Fläche | Spieler (Faustregel) |
|---|---|---|---|
| 1.000 m | 513 × 513 | 1 km² | Bis etwa 30 |
| 2.000 m | 1025 × 1025 | 4 km² | Bis etwa 30 |
| 2.500 m | 2049 × 2049 | 6,25 km² | Bis etwa 30 |
| 3.000 m | 2049 × 2049 | 9 km² | Etwa 30 bis 50 |
| 3.500 m | 2049 × 2049 | 12,25 km² | Etwa 50 bis 100 |
| 4.000 m | 2049 × 2049 | 16 km² | Etwa 100 bis 150 |
| 4.500 m (Standard) | 4097 × 4097 | 20,25 km² | Etwa 150 bis 200 |
| 5.000 m | 4097 × 4097 | 25 km² | 200 oder mehr |
| 6.000 m | 4097 × 4097 | 36 km² | 200 oder mehr |
Die Spielerzahlen sind die Faustregel der Community, gesammelt aus dem, was Server-Hoster empfehlen, und diese Ratgeber weichen stark voneinander ab. Rust selbst setzt keine Verbindung zwischen Map-Größe und Spielern: Das Spielerlimit ist eine eigene Einstellung, siehe Max. Spieler. Nimm die Zahlen als Ausgangspunkt:
- Kleine Maps (bis 3000 m) bringen alle nah zusammen: schnelle Kämpfe, schnelle Wipes, und ein kleiner Server oder eine Freundesgruppe füllt sie.
- 3500 bis 4000 m ist, wo die meisten Server liegen, und eine beliebte Wahl für einen Vanilla-Server. Ab 3500 m kann eine prozedurale Map jedes wichtige Monument platzieren, die Launch Site eingeschlossen, mit Platz zwischen den Bases.
- 4500 m und mehr gibt großen Clans Platz, sich auszubreiten, und lange Wege zwischen den Monumenten. Die größten Maps passen zu vollen, Build- und Roleplay-Servern, und sie brauchen einen stärkeren Server.
Eine größere Map ist auch mehr Arbeit, wenn du sie selbst baust: mehr Boden, den du mit Monumenten, Straßen und Prefabs füllen musst, bevor sie lebendig wirkt.
Was eine größere Map freischaltet
Abschnitt betitelt „Was eine größere Map freischaltet“Rusts eigene prozedurale Map baut manche Dinge erst, wenn die Map groß genug ist. Unter der Größe in dieser Tabelle wird das Teil nie platziert:
| Auf einer prozeduralen Map | Braucht eine Map von mindestens |
|---|---|
| Launch Site | 3.500 m |
| Giant Excavator Pit | 3.500 m |
| Ring Road | 4.000 m |
| Seen- und Oasen-Landmarks | 4.000 m |
| Oberirdischer Schienenring | 4.250 m |
| Canyons | 4.500 m |
| Berge | 5.000 m |
Kein anderes Monument hat in den Spieldateien eine Größengrenze. Auf einer kleinen Map brauchen die übrigen trotzdem Platz und den richtigen Boden, eine kleine prozedurale Map hat also einfach weniger davon. Jedes Monument mit seiner Größe steht in der Rust-Monument-Liste.
Nichts davon gilt für eine Custom Map. Du platzierst Monumente selbst in RustEdit oder Creator, eine 3000-m-Custom-Map kann also eine Launch Site haben, wenn du Platz dafür lässt.
Heightmap-Auflösung für jede Größe
Abschnitt betitelt „Heightmap-Auflösung für jede Größe“Jede Map-Größe gehört zu einer Heightmap-Auflösung: 513, 1025, 2049 oder 4097 Pixel im Quadrat. Crucible Heightmap rechnet sie aus der Größe aus, die du tippst, genau wie RustEdit, und exportiert damit. Die vollständige Tabelle, die Größe, bei der sich jede Stufe ändert, und warum sie passen muss, stehen unter Rust-Heightmap-Auflösung.
