Rust Map Seeds: .hmseed-Seed-Dateien speichern, teilen
Kurzantwort: wähl die Insel (oder drück Ctrl+A für die ganze Map), drück den Stern neben dem Seed, gib einen Namen ein und drück Speichern. Sie wird als .hmseed-Datei in deinem Seed-Ordner gespeichert. Drück 8 oder den Galerie-Button, um Gespeicherte Seeds zu öffnen, wo du Seeds hinzufügst, tauschst, suchst, taggst und importierst.
Eine Seed-Datei (.hmseed) speichert die Insel (oder Inseln), die du wählst: die Seed-Nummer, alle deine Reglereinstellungen, die Map-Größe und das Layout der gespeicherten Inseln. Sie ist nicht nur eine Zahl, sondern trägt die ganze Insel-Konfiguration, ihr Öffnen baut also exakt das Terrain mit allen deinen Anpassungen nach. Auch deine Handarbeit reist mit: gezeichnete Kanalschnitte, mit dem Pinsel gesculptetes Terrain und alle gemalten Biome, Topologie- oder Bodentexturen. So sind Seeds portabel, teilbar und über Projekte hinweg wiederverwendbar.
Wie speichere ich einen Seed?
Abschnitt betitelt „Wie speichere ich einen Seed?“Ein Seed speichert die Insel (oder Inseln), die du ausgewählt hast, nicht die ganze Map. Wähl auf der Leinwand, was du willst, nutz die Speichern-Aktion (Stern), gib einen sprechenden Namen ein (das Feld beginnt mit der Seed-Nummer) und speichere es als .hmseed-Datei in deinem Seed-Ordner. Die Datei hält alles für diese Auswahl: den Basis-Seed, deine Reglerwerte, die Map-Größe und das Layout der gespeicherten Inseln. Sprechende Namen helfen, “mountain-archipelago-3k” schlägt also einen allgemeinen.
- Eine Insel auf der Map: es gibt nichts zu wählen, der Stern speichert sie also direkt.
- Mehrere Inseln: wähl zuerst die Insel (oder die Gruppe), die du willst. Der Stern bleibt deaktiviert, bis du eine Auswahl hast, damit eine einzelne Insel nie versehentlich den Rest der Map in ihren Seed einbackt.
- Die ganze Map speichern: Alles auswählen (Ctrl+A), damit jede Insel gewählt ist, dann speichern.

Wie verwende ich einen Seed wieder oder importiere ihn?
Abschnitt betitelt „Wie verwende ich einen Seed wieder oder importiere ihn?“- Die Seed-Galerie öffnen: klick den Galerie-Button neben dem Seed-Feld oder drück 8, um Gespeicherte Seeds mit einer Vorschau jedes Seeds zu öffnen. Der Button ist ausgegraut, bis du einen Seed gespeichert hast. Jeder gespeicherte Seed bietet dir drei Wege, ihn zu nutzen:
- Klick ihn an, um seine Insel (oder ganze gespeicherte Gruppe) zu deiner aktuellen Map hinzuzufügen, neben den Inseln, die du schon platziert hast. Eine Gruppe behält ihr Layout und landet gewählt, bereit zum Ziehen an ihren Platz.
- Tauschen ersetzt nur die Insel, die du gerade gewählt hast, durch den Seed und lässt alles andere unberührt.
- Alle ersetzen lädt den Seed als brandneue Map und leert die aktuelle.
- Favorisieren und sortieren: klick den Stern auf einem gespeicherten Seed, um ihn zum Favoriten zu machen. Sortiere die Galerie nach Neueste oder Favoriten (beide zeigen alles, Favoriten zuerst) oder filtere auf nur deine Einzelinsel- oder Mehrinsel-Speicherstände. Favoriten sind persönlich für deinen Computer und werden nicht in die geteilte
.hmseed-Datei geschrieben. - Suchen und taggen: tipp in Seeds / Tags suchen…, um die Galerie nach Name oder Tag zu filtern. Jede Karte hat darunter ein Tag-Feld, du kannst Seeds also mit
pvpoderarenataggen und später wiederfinden. - Seiten und Löschen: eine große Bibliothek teilt sich in Seiten, mit Zurück und Weiter (oder den Pfeiltasten links und rechts). Das x auf einer Karte löscht diesen gespeicherten Seed nach deiner Bestätigung.
- Aus einer Datei importieren: leg eine
.hmseed-Datei, die jemand mit dir geteilt hat, direkt in deinen Seed-Ordner (den Ort findest du unter Einstellungen > Ordner) oder nutz den Import-Button, um nach Dateien zu suchen.

Was ist der Seed, und was ist das Salt?
Abschnitt betitelt „Was ist der Seed, und was ist das Salt?“Der Seed wählt die Form deiner Insel: derselbe Seed und dieselben Regler ergeben jedes Mal dasselbe Terrain. Das Salt würfelt eine andere Welt auf diese Form, du kannst also neue Biome, Tiers, Bodentexturen und Topologie ausprobieren, ohne dein Terrain anzufassen. Das ist die Vorgabe. Nimm im Worldgen-Panel den Haken bei Salt würfelt nur Ebenen neu (Terrain behalten) raus, und das Salt würfelt auch die Berge und Hügel innerhalb deiner Küstenlinie neu. Die Taste fürs Salt-Neuwürfeln ist H. Siehe Salt und die Welt und die Erzeugungs-Steuerung.
Einen Seed zu speichern behält eine Insel, die dir gefällt. Um die ganze Map mit allem darauf zu behalten, speichere stattdessen ein Projekt, und um gespeicherte Inseln zu einer Map zu kombinieren, siehe Insel-Seeds kombinieren.
Anwendungsfälle
Abschnitt betitelt „Anwendungsfälle“- Eine persönliche Bibliothek aufbauen: speichere jedes gute Terrain, das du erzeugst. Bau dir einen vertrauten Satz Inselformen auf, mit denen du im Map-Editor gearbeitet hast, um deinen künftigen Workflow zu beschleunigen.
- Mit Mitwirkenden teilen: tausche Seeds mit anderen Map-Machern, um an Maps mit mehreren Autoren zusammenzuarbeiten oder Freunde dein Terrain weiterentwickeln zu lassen.
- Sicher iterieren: speichere einen Seed, bevor du große Reglerwechsel probierst, damit du immer eine gute Version neu laden kannst, wenn du zurückwillst.
- Versionskontrolle: speichere verschiedene Varianten derselben Basisinsel mit unterschiedlichen Reglerkorrekturen (z. B. “island-v1-flat” gegen “island-v2-mountainous”). Drück den Stern nach einer Änderung erneut, um eine neue Version unter anderem Namen zu speichern, und baue eine Reihe auf, die du nebeneinander vergleichen kannst.
