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Lexique Rust : les termes des créateurs de maps et serveurs

Réponse rapide : les mots que vous rencontrez en créant une map custom Rust et en gérant un serveur, une ou deux phrases simples chacun, par ordre alphabétique. Chacun renvoie vers la page qui va plus loin.

Le climat de chaque zone de la map : Arid, Temperate, Tundra, Arctic ou Jungle. Il change la météo, les plantes, les animaux et le froid qu’il fait. Voir Biomes et topologie de Rust.

La branche de test de Rust, où la prochaine mise à jour arrive d’abord. Un joueur qui rejoint un serveur staging a besoin lui aussi de la branche staging de Rust. Voir lancer et rejoindre un serveur staging.

Un framework de mods pour serveurs Rust qui charge des plugins, et fait tourner aussi la plupart des plugins Oxide. Un serveur fait tourner Carbon ou Oxide, jamais les deux. Voir mods et plugins.

La couche d’une map qui masque le terrain pour faire des trous, pour les entrées de grottes et de tunnels. Le sol masqué bloque quand même les joueurs tant qu’un terrain trigger ne les laisse pas passer.

Le bouton (C) de Crucible Heightmap qui tire une toute nouvelle île. Voir générer votre première île.

Une variable de console : un réglage serveur comme server.maxplayers ou decay.scale. Tapez-la dans la console, mettez-la dans server.cfg, ou ajoutez-la à la ligne de lancement avec un + devant. Chacune est sur Variables serveur Rust.

Un éditeur de maps et de prefabs pour Rust qui ouvre et enregistre de vrais fichiers .map et les affiche avec le terrain, l’eau et les prefabs du jeu. Il s’installe par le launcher Crucible. Voir qu’est-ce que Creator ?

Les dégâts dans le temps sur les constructions et les objets posés que personne n’entretient, ce qui fait disparaître les bases abandonnées de la map. decay.scale règle sa vitesse. Voir désactiver le decay.

Tout ce que le serveur suit dans le monde : un bloc de construction, un objet posé, un objet au sol, un animal, un baril. serverinfo montre combien un serveur en a ; voir performances d’un serveur Rust.

Un module serveur, chargé par Carbon ou Oxide, qui fait tourner les extras d’une map RustEdit, comme les puzzles et les spawners. Voir maps à données custom et RustEdit.

Le fichier dans lequel une map Rust est enregistrée. Un seul .map contient le terrain, les textures du sol, les biomes, la topologie, l’eau, les prefabs et les chemins. Voir exporter un fichier .map Rust.

Un fichier de heightmap 16 bits brut : la hauteur uniquement, sans textures ni autres couches. RustEdit peut en importer un comme terrain d’une nouvelle map. Voir exporter votre map Rust.

La sauvegarde du monde d’un serveur : chaque base, objet posé et item. Un map wipe la supprime. Voir comment faire un wipe de serveur Rust.

Le wipe mensuel de Facepunch : le premier jeudi du mois, vers 19h heure UK, tous les serveurs Rust démarrent une nouvelle map. Voir le calendrier des wipes Rust.

Supprimer tout le contenu du dossier de sauvegarde d’un serveur : le monde, les blueprints, les données des joueurs et le dossier cfg avec ses admins et ses bans. Voir comment faire un wipe de serveur Rust.

Une image carrée en niveaux de gris où la luminosité de chaque pixel donne la hauteur du sol à cet endroit. Les heightmaps de Rust sont en 16 bits. Voir qu’est-ce qu’une heightmap Rust ?

Le nom du dossier de sauvegarde d’un serveur, défini avec server.identity. Le monde, les blueprints et le dossier cfg se trouvent tous dans server/<identity>/, à côté de RustDedicated.exe. Voir l’exemple de server.cfg Rust.

server.levelurl : le lien de téléchargement direct d’où un serveur charge une map custom. Chaque joueur télécharge la map depuis le même lien. Voir comment héberger une map custom Rust.

Une map construite dans un éditeur et chargée par un serveur depuis un lien, au lieu d’une map que Rust génère à partir d’un seed. Voir comment héberger une map custom Rust.

Une map que Rust génère lui-même à partir d’un seed et d’une taille de monde, au lieu d’en charger une depuis un lien. Voir l’exemple de server.cfg Rust.

Supprimer la sauvegarde du monde d’un serveur pour repartir sur un monde neuf. Les bases et les objets disparaissent ; les blueprints restent. Voir comment faire un wipe de serveur Rust.

Un grand lieu prêt à l’emploi sur la map, comme Launch Site ou le Harbor, avec ses propres bâtiments et son loot, et souvent des PNJ. Rust les place sur une map procédurale ; sur une map custom, c’est le créateur qui le fait. Voir monuments Rust.

La carte du sol praticable sur laquelle les PNJ et les animaux se déplacent. Rust la construit au démarrage du serveur. Voir performances d’un serveur Rust.

Le framework de mods d’origine pour serveurs Rust, aussi appelé uMod, qui charge des plugins écrits en C#. Voir mods et plugins.

Un fichier .cs qui ajoute ou modifie quelque chose sur un serveur Rust, chargé par Carbon ou Oxide. Voir plugins Rust.

Un objet prêt à l’emploi tiré des fichiers du jeu qu’une map place : un rocher, une falaise, un bâtiment, un décor ou tout un monument. Les listes sont dans la référence du jeu Rust.

La console à distance : le moyen pour les admins et les outils d’envoyer des commandes de console à un serveur en marche. Rust désactive RCON quand le mot de passe est vide ou trop courant. Voir console, RCON et outils d’admin.

RustDedicated.exe, le programme du serveur dédié Rust. SteamCMD l’installe. Voir installer les fichiers du serveur Rust.

Un éditeur de maps Rust pour placer monuments, routes, rails, prefabs et le reste sur une map. Il ouvre et enregistre des fichiers .map. Voir comment créer une map custom Rust.

Dans Crucible Heightmap, le nombre sous le seed. Le retirer garde votre côte et relance le monde dessus. Voir qu’est-ce que le seed, et qu’est-ce que le salt ?

Le nombre qui décide quelle map un générateur fabrique : server.seed pour les maps procédurales propres à Rust, et la case seed pour les îles de Crucible Heightmap. Voir fichiers de seed.

Un fichier texte de réglages de console qu’un serveur Rust exécute à chaque démarrage. Il va dans server/<identity>/cfg/. Voir l’exemple de server.cfg Rust.

La couche de texture du sol : la quantité d’herbe, de sol forestier, de terre, de sable, de roche, de gravier, de pierres et de neige à chaque endroit. Les spawns la lisent, donc elle décide de ce qui pousse où autant que de l’aspect du sol. Voir peinture des splats.

L’outil en ligne de commande de Valve qui télécharge et met à jour le serveur dédié Rust. Voir installer les fichiers du serveur Rust.

La largeur de la map en mètres, définie avec server.worldsize. Rust accepte de 1000 à 6000, et 4500 est sa valeur par défaut. Voir tailles de map Rust.

La couche de types de terrain de Rust : 31 tags comme Beach, Cliff, Forest et Lake, et un même endroit peut en porter plusieurs à la fois. Rust les lit pour décider de ce qui spawn où. Voir Biomes et topologie de Rust.

Réinitialiser un serveur Rust : sa map, ses blueprints ou tout son contenu. Voir force wipe, map wipe, wipe des blueprints et full wipe ici, et le calendrier des wipes Rust.

Supprimer tous les blueprints appris par les joueurs, pour que tout le monde doive les réapprendre. Les propriétaires de serveur le choisissent, et Facepunch en force un certains mois. Voir le calendrier des wipes Rust.

Construire un monde Rust sur le terrain : les biomes, la topologie, les textures du sol, les lacs et les falaises. Dans Crucible Heightmap, c’est le panneau Worldgen. Voir worldgen.