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Taille de map Rust : la liste et le nombre de joueurs

Réponse rapide : une map Rust est un carré de 1000 à 6000 mètres de côté, et un serveur sans taille définie construit une map de 4500 m. La plupart des serveurs choisissent entre 3500 et 4500 m : en règle générale, 3500 m convient à environ 50 à 100 joueurs et 4500 m à environ 150 à 200.

Choisissez une taille pour voir la heightmap qu’il faut, la surface couverte et le nombre de joueurs que les serveurs y accueillent d’habitude. La dernière ligne montre ce que la map procédurale de Rust ne construit qu’une fois la map assez grande. Survolez une étiquette pour voir ce qu’elle veut dire.

Heightmap
4097 × 4097
Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
World area
20.25 km²
4,500 × 4,500 m
Players
Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
Rule of thumb
On a procedural map
  • Launch Site3,500 m
  • Giant Excavator Pit3,500 m
  • Ring road4,000 m
  • Lakes and oases4,000 m
  • Rail ring4,250 m
  • Canyons4,500 m
  • Mountains5,000 m

Taille de map la plus petite, la plus grande et par défaut

Section intitulée « Taille de map la plus petite, la plus grande et par défaut »
Taille de map
La plus petite1 000 m
La plus grande6 000 m
Par défaut4 500 m

La taille est la longueur d’un côté, donc une map de 4500 m fait 4,5 km sur 4,5 km. Vous la réglez avec server.worldsize dans votre server.cfg ou sur la ligne de commande du serveur. Un nombre hors de la plage est ramené à la limite la plus proche, donc server.worldsize 8000 construit une map de 6000 m. Changer la taille construit une nouvelle map, comme un wipe.

Une map custom porte sa propre taille dans le fichier .map, et le serveur ignore server.worldsize pour elle. Dans Crucible Heightmap, vous tapez la taille dans le champ Taille de la carte : n’importe quel nombre entier de 1000 à 6000, qui démarre à 3800.

Taille de mapHeightmapSurfaceJoueurs (règle générale)
1 000 m513 × 5131 km²Jusqu’à environ 30
2 000 m1025 × 10254 km²Jusqu’à environ 30
2 500 m2049 × 20496,25 km²Jusqu’à environ 30
3 000 m2049 × 20499 km²Environ 30 à 50
3 500 m2049 × 204912,25 km²Environ 50 à 100
4 000 m2049 × 204916 km²Environ 100 à 150
4 500 m (par défaut)4097 × 409720,25 km²Environ 150 à 200
5 000 m4097 × 409725 km²200 ou plus
6 000 m4097 × 409736 km²200 ou plus

Le nombre de joueurs est la règle générale de la communauté, tirée de ce que recommandent les hébergeurs de serveurs, et ces guides divergent beaucoup. Rust lui-même ne lie pas la taille de la map au nombre de joueurs : la limite de joueurs est son propre réglage, voir joueurs max. Prenez ces nombres comme un point de départ :

  • Les petites maps (jusqu’à 3000 m) rassemblent tout le monde : combats rapides, wipes rapides, et un petit serveur ou un groupe d’amis les remplit.
  • 3500 à 4000 m est là où se trouvent la plupart des serveurs et un choix populaire pour un serveur vanilla. À partir de 3500 m, une map procédurale peut placer tous les monuments principaux, Launch Site compris, avec de la place entre les bases.
  • 4500 m et plus laisse de la place aux gros clans pour s’étaler et de longs trajets entre les monuments. Les plus grandes maps conviennent aux serveurs chargés, de construction et de roleplay, et demandent un serveur plus costaud.

Une map plus grande, c’est aussi plus de travail pour la terminer quand on la construit soi-même : plus de terrain à remplir de monuments, de routes et de prefabs avant qu’elle ne paraisse vivante.

La map procédurale de Rust ne construit certaines choses qu’une fois la map assez grande. En dessous de la taille de ce tableau, cet élément n’est jamais placé :

Sur une map procéduraleDemande une map d’au moins
Launch Site3 500 m
Giant Excavator Pit3 500 m
Route circulaire (ring road)4 000 m
Repères de lac et d’oasis4 000 m
Boucle de rail en surface4 250 m
Canyons4 500 m
Montagnes5 000 m

Aucun autre monument n’a de limite de taille dans les fichiers du jeu. Sur une petite map, les autres ont encore besoin de place et du bon terrain pour être placés, donc une petite map procédurale en a simplement moins. Chaque monument avec sa taille est sur la liste des monuments Rust.

Rien de tout ça ne s’applique à une map custom. Vous placez les monuments vous-même dans RustEdit ou Creator, donc une map custom de 3000 m peut avoir un Launch Site si vous lui laissez la place.

Chaque taille de map va avec une résolution de heightmap : 513, 1025, 2049 ou 4097 pixels de côté. Crucible Heightmap la calcule à partir de la taille que vous tapez, comme RustEdit, et exporte à cette résolution. Le tableau complet, la taille où chaque palier change et pourquoi elle doit coller sont sur Résolution de heightmap Rust.