Taille de map Rust : la liste et le nombre de joueurs
Réponse rapide : une map Rust est un carré de 1000 à 6000 mètres de côté, et un serveur sans taille définie construit une map de 4500 m. La plupart des serveurs choisissent entre 3500 et 4500 m : en règle générale, 3500 m convient à environ 50 à 100 joueurs et 4500 m à environ 150 à 200.
Calculateur de taille de map Rust
Section intitulée « Calculateur de taille de map Rust »Choisissez une taille pour voir la heightmap qu’il faut, la surface couverte et le nombre de joueurs que les serveurs y accueillent d’habitude. La dernière ligne montre ce que la map procédurale de Rust ne construit qu’une fois la map assez grande. Survolez une étiquette pour voir ce qu’elle veut dire.
- Heightmap
- 4097 × 4097
- Any map from 1,000 to 1,025 mAny map from 1,026 to 2,049 mAny map from 2,050 to 4,097 mAny map from 4,098 to 6,000 m
- World area
- 20.25 km²
- 4,500 × 4,500 m
- Players
- Up to about 30About 30 to 50About 50 to 100About 100 to 150About 150 to 200200 or more
- Rule of thumb
- Launch Site3,500 m
- Giant Excavator Pit3,500 m
- Ring road4,000 m
- Lakes and oases4,000 m
- Rail ring4,250 m
- Canyons4,500 m
- Mountains5,000 m
Taille de map la plus petite, la plus grande et par défaut
Section intitulée « Taille de map la plus petite, la plus grande et par défaut »| Taille de map | |
|---|---|
| La plus petite | 1 000 m |
| La plus grande | 6 000 m |
| Par défaut | 4 500 m |
La taille est la longueur d’un côté, donc une map de 4500 m fait 4,5 km sur 4,5 km. Vous la réglez avec server.worldsize dans votre server.cfg ou sur la ligne de commande du serveur. Un nombre hors de la plage est ramené à la limite la plus proche, donc server.worldsize 8000 construit une map de 6000 m. Changer la taille construit une nouvelle map, comme un wipe.
Une map custom porte sa propre taille dans le fichier .map, et le serveur ignore server.worldsize pour elle. Dans Crucible Heightmap, vous tapez la taille dans le champ Taille de la carte : n’importe quel nombre entier de 1000 à 6000, qui démarre à 3800.
Liste des tailles de map Rust
Section intitulée « Liste des tailles de map Rust »| Taille de map | Heightmap | Surface | Joueurs (règle générale) |
|---|---|---|---|
| 1 000 m | 513 × 513 | 1 km² | Jusqu’à environ 30 |
| 2 000 m | 1025 × 1025 | 4 km² | Jusqu’à environ 30 |
| 2 500 m | 2049 × 2049 | 6,25 km² | Jusqu’à environ 30 |
| 3 000 m | 2049 × 2049 | 9 km² | Environ 30 à 50 |
| 3 500 m | 2049 × 2049 | 12,25 km² | Environ 50 à 100 |
| 4 000 m | 2049 × 2049 | 16 km² | Environ 100 à 150 |
| 4 500 m (par défaut) | 4097 × 4097 | 20,25 km² | Environ 150 à 200 |
| 5 000 m | 4097 × 4097 | 25 km² | 200 ou plus |
| 6 000 m | 4097 × 4097 | 36 km² | 200 ou plus |
Le nombre de joueurs est la règle générale de la communauté, tirée de ce que recommandent les hébergeurs de serveurs, et ces guides divergent beaucoup. Rust lui-même ne lie pas la taille de la map au nombre de joueurs : la limite de joueurs est son propre réglage, voir joueurs max. Prenez ces nombres comme un point de départ :
- Les petites maps (jusqu’à 3000 m) rassemblent tout le monde : combats rapides, wipes rapides, et un petit serveur ou un groupe d’amis les remplit.
- 3500 à 4000 m est là où se trouvent la plupart des serveurs et un choix populaire pour un serveur vanilla. À partir de 3500 m, une map procédurale peut placer tous les monuments principaux, Launch Site compris, avec de la place entre les bases.
- 4500 m et plus laisse de la place aux gros clans pour s’étaler et de longs trajets entre les monuments. Les plus grandes maps conviennent aux serveurs chargés, de construction et de roleplay, et demandent un serveur plus costaud.
Une map plus grande, c’est aussi plus de travail pour la terminer quand on la construit soi-même : plus de terrain à remplir de monuments, de routes et de prefabs avant qu’elle ne paraisse vivante.
Ce que débloque une map plus grande
Section intitulée « Ce que débloque une map plus grande »La map procédurale de Rust ne construit certaines choses qu’une fois la map assez grande. En dessous de la taille de ce tableau, cet élément n’est jamais placé :
| Sur une map procédurale | Demande une map d’au moins |
|---|---|
| Launch Site | 3 500 m |
| Giant Excavator Pit | 3 500 m |
| Route circulaire (ring road) | 4 000 m |
| Repères de lac et d’oasis | 4 000 m |
| Boucle de rail en surface | 4 250 m |
| Canyons | 4 500 m |
| Montagnes | 5 000 m |
Aucun autre monument n’a de limite de taille dans les fichiers du jeu. Sur une petite map, les autres ont encore besoin de place et du bon terrain pour être placés, donc une petite map procédurale en a simplement moins. Chaque monument avec sa taille est sur la liste des monuments Rust.
Rien de tout ça ne s’applique à une map custom. Vous placez les monuments vous-même dans RustEdit ou Creator, donc une map custom de 3000 m peut avoir un Launch Site si vous lui laissez la place.
Résolution de la heightmap pour chaque taille
Section intitulée « Résolution de la heightmap pour chaque taille »Chaque taille de map va avec une résolution de heightmap : 513, 1025, 2049 ou 4097 pixels de côté. Crucible Heightmap la calcule à partir de la taille que vous tapez, comme RustEdit, et exporte à cette résolution. Le tableau complet, la taille où chaque palier change et pourquoi elle doit coller sont sur Résolution de heightmap Rust.
