Aller au contenu

Volcan sur une map Rust : volcans, cratères et caldeiras

Réponse rapide : appuyez sur I, laissez Volcan activé dans la colonne Formes à île unique et appuyez sur Conjurer. Vous obtenez un cône avec un cratère au sommet plein de vraie lave Rust qui blesse tout ce qui s’y trouve. Sélectionnez l’île pour la façonner avec les curseurs Volcan, et exportez la .map avec Toutes les couches pour porter la lave dans RustEdit.

Crucible construit trois reliefs apparentés, et ce sont des styles d’île distincts plutôt que des réglages d’une même forme :

  • Volcan : un cône haut et étroit avec une cheminée profonde, dressé sur une île à crêtes. C’est le seul des trois qui porte de la lave.
  • Cratère : une large cuvette peu profonde creusée dans un sommet de montagne. Praticable à pied, sans lave, et son fond reste assez plat pour construire.
  • Caldeira : un volcan en partie effondré, ceint de terrain bas où l’on peut marcher et construire, avec en général de l’eau au milieu. Environ une caldeira sur quatre sort sèche, donc la cuvette est du terrain ouvert au lieu d’un lac.

Ouvrez le tiroir du générateur d’îles (I) et utilisez la colonne Formes à île unique. Laissez activés les styles voulus et désactivez le reste ; un Conjurer tire parmi ce qui reste coché.

Le tiroir du générateur d'îles dans Crucible Heightmap, avec l'interrupteur Rampes et les styles de map à gauche et les huit formes à île unique à droite, dont Volcan, Cratère et Caldeira

Cette colonne est active quand Hasard multi-îles est désactivé, et aussi chaque fois qu’une île est sélectionnée, donc vous pouvez relancer une île d’une grande map en volcan sans toucher au reste.

Toute une map pleine de volcans est une autre fonction : les styles de map Volcanique et Galapagos font pousser des cônes sur toute une map multi-îles.

Une île volcan dans l'aperçu 3D de Crucible Heightmap, un cône avec un cratère au sommet sur une île à crêtes

Sélectionnez l’île (cliquez dessus sur la map) et le groupe Volcan de la barre latérale des curseurs se déverrouille. Il est toujours visible et grisé tant que l’île devant vous n’est pas l’un des trois styles en cône, donc un groupe qui semble vide veut dire que vous avez sélectionné la mauvaise île.

Le groupe de curseurs Volcan dans Crucible Heightmap, avec hauteur, largeur du cône, largeur du cratère, profondeur du cratère et fond du cratère

Douze lignes, dont cinq ne valent que pour une caldeira :

  • Hauteur, Largeur du cône : la hauteur et la largeur du cône. Les deux s’affichent en mètres.
  • Largeur du cratère, Profondeur du cratère : la cheminée. La largeur du cratère reste sous la largeur du cône, donc le bord a toujours de quoi s’appuyer.
  • Fond du cratère : la part de la cuvette qui est un fond plat plutôt qu’une paroi intérieure. C’est ce qui fait d’un cratère une cuvette praticable et pas un gouffre.
  • Rugosité du bord : à quel point la hauteur du bord varie sur son tour. Bas, c’est un cône net, haut, c’est un anneau brisé.
  • Niveau de lave : à quel point la cheminée est pleine. Volcan seulement.
  • Largeur d’eau (caldeira) : la part du milieu qui est de l’eau libre.
  • Brèche, Direction de la brèche, Brèches supplémentaires, Casser les bords (caldeira) : l’anneau d’une caldeira peut s’ouvrir. Brèche règle la largeur, Direction de la brèche la vise comme un cap de boussole sur la map, Brèches supplémentaires ouvre d’autres trouées aux points bas de l’anneau, et Casser les bords règle l’irrégularité de ces ouvertures.

Un volcan avec de la lave garde son cratère d’au moins 88 m de large et 40 m de profondeur pour que la lave tienne, et le cône grandit avec. Passé un point, une Largeur du cratère, une Profondeur du cratère, une Largeur du cône ou une Hauteur plus petite ne le rétrécit plus, et les affichages montrent la taille réellement construite.

Les autres curseurs de l’île marchent comme d’habitude, donc le sol autour du cône est à vous de le façonner. La plage de chaque ligne est dans la référence des curseurs.

La vidéo de Drizzza couvre chaque curseur de terrain, le volcan et sa lave compris :

La cheminée d’un volcan porte de la vraie lave, et c’est le prefab Rust qui blesse, pas une texture. Tout ce qui s’y trouve prend des dégâts, ce qui fait d’un volcan un vrai danger de la map plutôt qu’un décor. Chaque volcan contient de la lave, les petits compris, et la nappe remplit tout son cratère.

Debout sur le bord d'un volcan dans la vue en jeu de Crucible Heightmap, regardant vers le fond de la cheminée

Elle apparaît à trois endroits : l’aperçu 3D dessine une croûte en fusion, la vue en jeu fait apparaître le vrai prefab, et la .map la porte dans RustEdit.

Générer la lave, dans le panneau Worldgen sous Générer les falaises et Générer les lacs, la désactive dans les vues. Comme les deux autres, c’est un interrupteur d’aperçu : l’export décide de son côté quelles sorties portent la lave.

La nappe ne montera pas au-dessus du point le plus bas du bord, quel que soit le Niveau de lave. Plus haut, elle serait hors de la montagne, donc sur un cratère avec une encoche dans son anneau le niveau plafonne tôt et la dernière partie du curseur ne fait rien. C’est le plafond qui fait son travail. Si de la lave apparaît hors du cône, la cause habituelle est une autre île sous le volcan qui relève le fond du cratère.

L’export Toutes les couches par défaut porte la lave avec tout le reste. Si vous voulez la lave seule, la pastille Lave n’écrit que ça, et Falaises et Lacs la laissent volontairement de côté. Voir exporter un fichier Rust .map pour toute la ligne.

Quand une caldeira sort humide, son eau centrale est un vrai lac, pas de la lave, donc elle est livrée comme une étendue d’eau Rust avec ses propres couches de rivage. Une sèche n’est que du sol.

  • Le flanc d’un cône est nu exprès, avec la forêt tenue en retrait, pour qu’un cône se lise comme un cône vu du ciel, ce qui compte si vous pensez à ce qui apparaît où.
  • Un volcan fait pousser des cônes de cendres. Quelques larges langues de sol gris descendent le flanc depuis le bord, enterrant la végétation au passage. Un cratère et une caldeira n’en ont pas, car aucun n’est en éruption.
  • Le fond d’un cratère reste dégagé. Rien n’est placé au milieu d’une cuvette, donc elle reste utilisable comme emplacement de construction ou de monument.
  • Les falaises grimpent l’intérieur d’une cuvette. Ce sont les falaises de colline plutôt que les hautes parois, donc l’intérieur d’un cratère a de la roche sur sa paroi sans mur de pierre en travers.
  • Un volcan garde son sommet. Les falaises aplatissent un sommet de montagne ou de caldeira qu’elles ceignent jusqu’à leurs propres plateaux sauf si vous cochez Garder les sommets, mais un volcan n’est jamais aplati. Voir falaises.